ドット勇者の「ハ方に轟く雷鳴」の評価やスキルなどを紹介しています。ハ方に轟く雷鳴の情報を調べる際に活用してください。
ハ方に轟く雷鳴の評価・基本情報
評価・レア度
| 交換おすすめ度 | レア度 |
|---|---|
| A | 至高魔導器 |
最大ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ダメ減 |
|---|---|---|---|
| 2102623+30% | 173884+30% | 4400 | 20% |
魔導器スキル
|
万雷一閃
ダメージ軽減ダメージ反射
|
|
|---|---|
| Lv1 | 戦闘開始後、ダメージ軽減が8%上昇し(解除不可、1回の戦闘につき1回発動可能)、毎ターン開始時、「風雷招来」Lv1を獲得する。「風雷招来」獲得中に7回攻撃されると、「雷鼓轟鳴」Lv1を発動する。「風雷招来」持続期間中は再獲得できない(「風雷招来」は1回の戦闘につき2回発動可能)。魔導器の装着者が「攻撃型」か「魔法型」の場合、「雷鼓轟鳴」発動後に「極影Ⅰ」Lv1を獲得する。「防衛型」か「支援型」の場合、「雷鼓轟鳴」発動後に「風嵐Ⅰ」Lv1を獲得する |
| Lv2 | 戦闘開始後、ダメージ軽減が10%上昇し(解除不可、1回の戦闘につき1回発動可能)、毎ターン開始時、「風雷招来」Lv2を獲得する。「風雷招来」獲得中に7回攻撃されると、「雷鼓轟鳴」Lv2を発動する。「風雷招来」持続期間中は再獲得できない(「風雷招来」は1回の戦闘につき2回発動可能)。魔導器の装着者が「攻撃型」か「魔法型」の場合、「雷鼓轟鳴」発動後に「極影Ⅰ」Lv2を獲得する。「防衛型」か「支援型」の場合、「雷鼓轟鳴」発動後に「風嵐Ⅰ」Lv2を獲得する |
| Lv3 | 戦闘開始後、ダメージ軽減が12%上昇し(解除不可、1回の戦闘につき1回発動可能)、毎ターン開始時、「風雷招来」Lv3を獲得する。「風雷招来」獲得中に7回攻撃されると、「雷鼓轟鳴」Lv3を発動する。「風雷招来」持続期間中は再獲得できない(「風雷招来」は1回の戦闘につき2回発動可能)。魔導器の装着者が「攻撃型」か「魔法型」の場合、「雷鼓轟鳴」発動後に「極影Ⅰ」Lv3を獲得する。「防衛型」か「支援型」の場合、「雷鼓轟鳴」発動後に「風嵐Ⅰ」Lv3を獲得する |
| Lv4 | 戦闘開始後、ダメージ軽減が14%上昇し(解除不可、1回の戦闘につき1回発動可能)、毎ターン開始時、「風雷招来」Lv4と「戦鼓雷鳴Ⅰ」Lv1を獲得する。「風雷招来」獲得中に6回攻撃されると、「雷鼓轟鳴」Lv4を発動する。「風雷招来」持続期間中は再獲得できない(「風雷招来」と「戦鼓雷鳴Ⅰ」は1回の戦闘につき3回発動可能)。魔導器の装着者が「攻撃型」か「魔法型」の場合、「雷鼓轟鳴」発動後に「極影Ⅰ」Lv4を獲得する。「防衛型」か「支援型」の場合、「雷鼓轟鳴」発動後に「風嵐Ⅰ」Lv4を獲得する |
| Lv5 | 戦闘開始後、ダメージ軽減が16%上昇し(解除不可、1回の戦闘につき1回発動可能)、毎ターン開始時、「風雷招来」Lv5と「戦鼓雷鳴Ⅰ」Lv2を獲得する。「風雷招来」獲得中に6回攻撃されると、「雷鼓轟鳴」Lv5を発動する。「風雷招来」持続期間中は再獲得できない(「風雷招来」と「戦鼓雷鳴Ⅰ」は1回の戦闘につき3回発動可能)。魔導器の装着者が「攻撃型」か「魔法型」の場合、「雷鼓轟鳴」発動後に「極影Ⅰ」Lv5を獲得する。「防衛型」か「支援型」の場合、「雷鼓轟鳴」発動後に「風嵐Ⅰ」Lv5を獲得する |
| Lv6 | 戦闘開始後、ダメージ軽減が18%上昇し(解除不可、1回の戦闘につき1回発動可能)、毎ターン開始時、「風雷招来」Lv6と「戦鼓雷鳴Ⅰ」Lv3を獲得する。「風雷招来」獲得中に5回攻撃されると、「雷鼓轟鳴」Lv6を発動する。「風雷招来」持続期間中は再獲得できない(「風雷招来」と「戦鼓雷鳴Ⅰ」は1回の戦闘につき4回発動可能)。「風雷招来」獲得中に装着者が攻撃されるたびに攻撃者に「宙霊感電」を付与する。魔導器の装着者が「攻撃型」か「魔法型」の場合、「雷鼓轟鳴」発動後に「極影Ⅰ」Lv6を獲得する。「防衛型」か「支援型」の場合、「雷鼓轟鳴」発動後に「風嵐Ⅰ」Lv6を獲得する |
状態異常など特殊効果の詳細
| 風雷招来 |
|---|
受けるダメージを50%集計し、勇者や召喚物からの攻撃を受ける回数が7回到達すると「雷鼓轟鳴」を発動して「風雷招来」が無効になる(解除不可)。「風雷招来」獲得期間中、魔導器装着者が攻撃されるたびに攻撃者に「雷霆感電」を付与する 受けるダメージを60%集計し、勇者や召喚物からの攻撃を受ける回数が7回到達すると「雷鼓轟鳴」を発動して「風雷招来」が無効になる(解除不可)。「風雷招来」獲得期間中、魔導器装着者が攻撃されるたびに攻撃者に「雷霆感電」を付与する (星2で解放) 受けるダメージを70%集計し、勇者や召喚物からの攻撃を受ける回数が7回到達すると「雷鼓轟鳴」を発動して「風雷招来」が無効になる(解除不可)。「風雷招来」獲得期間中、魔導器装着者が攻撃されるたびに攻撃者に「雷霆感電」を付与する (星4で解放) 受けるダメージを80%集計し、勇者や召喚物からの攻撃を受ける回数が6回到達すると「雷鼓轟鳴」を発動して「風雷招来」が無効になる(解除不可)。「風雷招来」獲得期間中、魔導器装着者が攻撃されるたびに攻撃者に「雷霆感電」を付与する (星6で解放) 受けるダメージを90%集計し、勇者や召喚物からの攻撃を受ける回数が6回到達すると「雷鼓轟鳴」を発動して「風雷招来」が無効になる(解除不可)。「風雷招来」獲得期間中、魔導器装着者が攻撃されるたびに攻撃者に「雷霆感電」を付与する (星8で解放) 受けるダメージを100%集計し、勇者や召喚物からの攻撃を受ける回数が5回到達すると「雷鼓轟鳴」を発動して「風雷招来」が無効になる(解除不可)。「風雷招来」獲得期間中、魔導器装着者が攻撃されるたびに攻撃者に「雷霆感電」を付与する
(星10で解放) |
| 雷鼓轟鳴 |
攻撃力が最も高い敵に「攻撃力100%+集計ダメージ100%」分のダメージ(最大自身攻撃力の5倍まで)を与え、30%の確率で「麻痺Ⅰ」、60%の確率で「雷霆感電」を付与する。攻撃対象が召喚物の場合、55%の確率で「麻痺Ⅰ」を付与する 攻撃力が最も高い敵に「攻撃力120%+集計ダメージ120%」分のダメージ(最大自身攻撃力の5倍まで)を与え、35%の確率で「麻痺Ⅰ」、65%の確率で「雷霆感電」を付与する。攻撃対象が召喚物の場合、60%の確率で「麻痺Ⅰ」を付与する (星2で解放) 攻撃力が最も高い敵に「攻撃力130%+集計ダメージ140%」分のダメージ(最大自身攻撃力の5倍まで)を与え、40%の確率で「麻痺Ⅰ」、70%の確率で「雷霆感電」を付与する。攻撃対象が召喚物の場合、65%の確率で「麻痺Ⅰ」を付与する (星4で解放) 攻撃力が最も高い敵に「攻撃力140%+集計ダメージ160%」分のダメージ(最大自身攻撃力の7倍まで)を与え、50%の確率で「麻痺Ⅰ」、80%の確率で「雷霆感電」を付与する。攻撃対象が召喚物の場合、75%の確率で「麻痺Ⅰ」を付与する (星6で解放) 攻撃力が最も高い敵に「攻撃力160%+集計ダメージ180%」分のダメージ(最大自身攻撃力の7倍まで)を与え、60%の確率で「麻痺Ⅰ」、90%の確率で「雷霆感電」を付与する。攻撃対象が召喚物の場合、85%の確率で「麻痺Ⅰ」を付与する (星8で解放) 攻撃力が最も高い敵に「攻撃力180%+集計ダメージ200%」分のダメージ(最大自身攻撃力の10倍まで)を与え、75%の確率で「麻痺Ⅰ」、100%の確率で「雷霆感電」を付与する。攻撃対象が召喚物の場合、100%の確率で「麻痺Ⅰ」を付与する
(星10で解放) |
| 極影Ⅰ |
速度が5%、攻撃力が5%上昇する(2ターン持続、最大3スタック。強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない) 速度が7%、攻撃力が7%上昇する(2ターン持続、最大3スタック。強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない) (星2で解放) 速度が9%、攻撃力が9%上昇する(2ターン持続、最大3スタック。強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない) (星4で解放) 速度が11%、攻撃力が11%上昇する(2ターン持続、最大3スタック。強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない) (星6で解放) 速度が13%、攻撃力が13%上昇する(2ターン持続、最大3スタック。強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない) (星8で解放) 速度が15%、攻撃力が15%上昇する(2ターン持続、最大3スタック。強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない)
(星10で解放) |
| 風嵐Ⅰ |
会心耐性が10%、命中率が10%上昇する(2ターン持続、最大3スタック、強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない) 会心耐性が13%、命中率が13%上昇する(2ターン持続、最大3スタック、強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない) (星2で解放) 会心耐性が16%、命中率が16%上昇する(2ターン持続、最大3スタック、強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない) (星4で解放) 会心耐性が19%、命中率が19%上昇する(2ターン持続、最大3スタック、強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない) (星6で解放) 会心耐性が22%、命中率が22%上昇する(2ターン持続、最大3スタック、強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない) (星8で解放) 会心耐性が25%、命中率が25%上昇する(2ターン持続、最大3スタック、強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない)
(星10で解放) |
| 麻痺Ⅰ |
| 行動不能になる(1ターン持続、強度Ⅰより弱い効果によって浄化・無効化されない) |
| 雷霆感電 |
| 攻撃を受けるとき、被ダメージが「発動者攻撃力の30%分」追加し、1ターンにつき最大3回まで発動できる、且つ会心耐性が10%低下する(解除不可、最大3スタック)、2ターン継続する。 |
| 戦鼓雷鳴Ⅰ |
強度Ⅰ以下の「麻痺」を無効化し、攻撃を受けるたびに、HP4%回復し、攻撃されると攻撃者に攻撃力40%分のダメージを反射する(2ターン持続、強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない) (星6で解放) 強度Ⅰ以下の「麻痺」を無効化し、攻撃を受けるたびに、HP4%回復し、攻撃されると攻撃者に攻撃力40%分のダメージを反射する(2ターン持続、強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない) (星8で解放) 強度Ⅰ以下の「麻痺」を無効化し、攻撃を受けるたびに、HP4%回復し、攻撃されると攻撃者に攻撃力40%分のダメージを反射する(2ターン持続、強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない)
(星10で解放) |
付魂スキル
| 獲得に必要な魔導器 | |
|---|---|
輝きの冠 |
|
|
謳われる栄光
復活
|
|
| 星0 | - |
| 星1 | 星0と同じ |
| 星2 | 星0と同じ |
| 星3 | - |
| 星4 | 星3と同じ |
| 星5 | 行動開始前、戦闘不能の味方がいる場合、その中の1体を復活させ、そのHPを自身HP上限の25%分回復させる(1回の戦闘につき、3回発動可能) |
付魂継承能力値
| 至高魔導器 | 割合 | 至高魔導器 | 割合 |
|---|---|---|---|
| 星0 | 25% | 星6 | 43% |
| 星1 | 28% | 星7 | 46% |
| 星2 | 31% | 星8 | 49% |
| 星3 | 34% | 星9 | 52% |
| 星4 | 37% | 星10 | 55% |
| 星5 | 40% | – | – |
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