ドット勇者_八方_アイキャッチ

ドット勇者の「ハ方に轟く雷鳴」の評価やスキルなどを紹介しています。ハ方に轟く雷鳴の情報を調べる際に活用してください。

ハ方に轟く雷鳴の評価・基本情報

評価・レア度

交換おすすめ度 レア度
A 至高魔導器
魔導器交換おすすめランキング 魔導器一覧

最大ステータス

HP攻撃力防御力ダメ減
2102623+30%173884+30%440020%

魔導器スキル

万雷一閃
ダメージ軽減ダメージ反射
Lv1 戦闘開始後、ダメージ軽減が8%上昇し(解除不可、1回の戦闘につき1回発動可能)、毎ターン開始時、「風雷招来」Lv1を獲得する。「風雷招来」獲得中に7回攻撃されると、「雷鼓轟鳴」Lv1を発動する。「風雷招来」持続期間中は再獲得できない(「風雷招来」は1回の戦闘につき2回発動可能)。魔導器の装着者が「攻撃型」か「魔法型」の場合、「雷鼓轟鳴」発動後に「極影Ⅰ」Lv1を獲得する。「防衛型」か「支援型」の場合、「雷鼓轟鳴」発動後に「風嵐Ⅰ」Lv1を獲得する
Lv2 戦闘開始後、ダメージ軽減が10%上昇し(解除不可、1回の戦闘につき1回発動可能)、毎ターン開始時、「風雷招来」Lv2を獲得する。「風雷招来」獲得中に7回攻撃されると、「雷鼓轟鳴」Lv2を発動する。「風雷招来」持続期間中は再獲得できない(「風雷招来」は1回の戦闘につき2回発動可能)。魔導器の装着者が「攻撃型」か「魔法型」の場合、「雷鼓轟鳴」発動後に「極影Ⅰ」Lv2を獲得する。「防衛型」か「支援型」の場合、「雷鼓轟鳴」発動後に「風嵐Ⅰ」Lv2を獲得する
Lv3 戦闘開始後、ダメージ軽減が12%上昇し(解除不可、1回の戦闘につき1回発動可能)、毎ターン開始時、「風雷招来」Lv3を獲得する。「風雷招来」獲得中に7回攻撃されると、「雷鼓轟鳴」Lv3を発動する。「風雷招来」持続期間中は再獲得できない(「風雷招来」は1回の戦闘につき2回発動可能)。魔導器の装着者が「攻撃型」か「魔法型」の場合、「雷鼓轟鳴」発動後に「極影Ⅰ」Lv3を獲得する。「防衛型」か「支援型」の場合、「雷鼓轟鳴」発動後に「風嵐Ⅰ」Lv3を獲得する
Lv4 戦闘開始後、ダメージ軽減が14%上昇し(解除不可、1回の戦闘につき1回発動可能)、毎ターン開始時、「風雷招来」Lv4と「戦鼓雷鳴Ⅰ」Lv1を獲得する。「風雷招来」獲得中に6回攻撃されると、「雷鼓轟鳴」Lv4を発動する。「風雷招来」持続期間中は再獲得できない(「風雷招来」と「戦鼓雷鳴Ⅰ」は1回の戦闘につき3回発動可能)。魔導器の装着者が「攻撃型」か「魔法型」の場合、「雷鼓轟鳴」発動後に「極影Ⅰ」Lv4を獲得する。「防衛型」か「支援型」の場合、「雷鼓轟鳴」発動後に「風嵐Ⅰ」Lv4を獲得する
Lv5 戦闘開始後、ダメージ軽減が16%上昇し(解除不可、1回の戦闘につき1回発動可能)、毎ターン開始時、「風雷招来」Lv5と「戦鼓雷鳴Ⅰ」Lv2を獲得する。「風雷招来」獲得中に6回攻撃されると、「雷鼓轟鳴」Lv5を発動する。「風雷招来」持続期間中は再獲得できない(「風雷招来」と「戦鼓雷鳴Ⅰ」は1回の戦闘につき3回発動可能)。魔導器の装着者が「攻撃型」か「魔法型」の場合、「雷鼓轟鳴」発動後に「極影Ⅰ」Lv5を獲得する。「防衛型」か「支援型」の場合、「雷鼓轟鳴」発動後に「風嵐Ⅰ」Lv5を獲得する
Lv6 戦闘開始後、ダメージ軽減が18%上昇し(解除不可、1回の戦闘につき1回発動可能)、毎ターン開始時、「風雷招来」Lv6と「戦鼓雷鳴Ⅰ」Lv3を獲得する。「風雷招来」獲得中に5回攻撃されると、「雷鼓轟鳴」Lv6を発動する。「風雷招来」持続期間中は再獲得できない(「風雷招来」と「戦鼓雷鳴Ⅰ」は1回の戦闘につき4回発動可能)。「風雷招来」獲得中に装着者が攻撃されるたびに攻撃者に「宙霊感電」を付与する。魔導器の装着者が「攻撃型」か「魔法型」の場合、「雷鼓轟鳴」発動後に「極影Ⅰ」Lv6を獲得する。「防衛型」か「支援型」の場合、「雷鼓轟鳴」発動後に「風嵐Ⅰ」Lv6を獲得する

状態異常など特殊効果の詳細

風雷招来
  • Lv1
  • Lv2
  • Lv3
  • Lv4
  • Lv5
  • Lv6
受けるダメージを50%集計し、勇者や召喚物からの攻撃を受ける回数が7回到達すると「雷鼓轟鳴」を発動して「風雷招来」が無効になる(解除不可)。「風雷招来」獲得期間中、魔導器装着者が攻撃されるたびに攻撃者に「雷霆感電」を付与する
受けるダメージを60%集計し、勇者や召喚物からの攻撃を受ける回数が7回到達すると「雷鼓轟鳴」を発動して「風雷招来」が無効になる(解除不可)。「風雷招来」獲得期間中、魔導器装着者が攻撃されるたびに攻撃者に「雷霆感電」を付与する
(星2で解放)
受けるダメージを70%集計し、勇者や召喚物からの攻撃を受ける回数が7回到達すると「雷鼓轟鳴」を発動して「風雷招来」が無効になる(解除不可)。「風雷招来」獲得期間中、魔導器装着者が攻撃されるたびに攻撃者に「雷霆感電」を付与する
(星4で解放)
受けるダメージを80%集計し、勇者や召喚物からの攻撃を受ける回数が6回到達すると「雷鼓轟鳴」を発動して「風雷招来」が無効になる(解除不可)。「風雷招来」獲得期間中、魔導器装着者が攻撃されるたびに攻撃者に「雷霆感電」を付与する
(星6で解放)
受けるダメージを90%集計し、勇者や召喚物からの攻撃を受ける回数が6回到達すると「雷鼓轟鳴」を発動して「風雷招来」が無効になる(解除不可)。「風雷招来」獲得期間中、魔導器装着者が攻撃されるたびに攻撃者に「雷霆感電」を付与する
(星8で解放)
受けるダメージを100%集計し、勇者や召喚物からの攻撃を受ける回数が5回到達すると「雷鼓轟鳴」を発動して「風雷招来」が無効になる(解除不可)。「風雷招来」獲得期間中、魔導器装着者が攻撃されるたびに攻撃者に「雷霆感電」を付与する
(星10で解放)
雷鼓轟鳴
  • Lv1
  • Lv2
  • Lv3
  • Lv4
  • Lv5
  • Lv6
攻撃力が最も高い敵に「攻撃力100%+集計ダメージ100%」分のダメージ(最大自身攻撃力の5倍まで)を与え、30%の確率で「麻痺Ⅰ」、60%の確率で「雷霆感電」を付与する。攻撃対象が召喚物の場合、55%の確率で「麻痺Ⅰ」を付与する
攻撃力が最も高い敵に「攻撃力120%+集計ダメージ120%」分のダメージ(最大自身攻撃力の5倍まで)を与え、35%の確率で「麻痺Ⅰ」、65%の確率で「雷霆感電」を付与する。攻撃対象が召喚物の場合、60%の確率で「麻痺Ⅰ」を付与する
(星2で解放)
攻撃力が最も高い敵に「攻撃力130%+集計ダメージ140%」分のダメージ(最大自身攻撃力の5倍まで)を与え、40%の確率で「麻痺Ⅰ」、70%の確率で「雷霆感電」を付与する。攻撃対象が召喚物の場合、65%の確率で「麻痺Ⅰ」を付与する
(星4で解放)
攻撃力が最も高い敵に「攻撃力140%+集計ダメージ160%」分のダメージ(最大自身攻撃力の7倍まで)を与え、50%の確率で「麻痺Ⅰ」、80%の確率で「雷霆感電」を付与する。攻撃対象が召喚物の場合、75%の確率で「麻痺Ⅰ」を付与する
(星6で解放)
攻撃力が最も高い敵に「攻撃力160%+集計ダメージ180%」分のダメージ(最大自身攻撃力の7倍まで)を与え、60%の確率で「麻痺Ⅰ」、90%の確率で「雷霆感電」を付与する。攻撃対象が召喚物の場合、85%の確率で「麻痺Ⅰ」を付与する
(星8で解放)
攻撃力が最も高い敵に「攻撃力180%+集計ダメージ200%」分のダメージ(最大自身攻撃力の10倍まで)を与え、75%の確率で「麻痺Ⅰ」、100%の確率で「雷霆感電」を付与する。攻撃対象が召喚物の場合、100%の確率で「麻痺Ⅰ」を付与する
(星10で解放)
極影Ⅰ
  • Lv1
  • Lv2
  • Lv3
  • Lv4
  • Lv5
  • Lv6
速度が5%、攻撃力が5%上昇する(2ターン持続、最大3スタック。強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない)
速度が7%、攻撃力が7%上昇する(2ターン持続、最大3スタック。強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない)
(星2で解放)
速度が9%、攻撃力が9%上昇する(2ターン持続、最大3スタック。強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない)
(星4で解放)
速度が11%、攻撃力が11%上昇する(2ターン持続、最大3スタック。強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない)
(星6で解放)
速度が13%、攻撃力が13%上昇する(2ターン持続、最大3スタック。強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない)
(星8で解放)
速度が15%、攻撃力が15%上昇する(2ターン持続、最大3スタック。強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない)
(星10で解放)
風嵐Ⅰ
  • Lv1
  • Lv2
  • Lv3
  • Lv4
  • Lv5
  • Lv6
会心耐性が10%、命中率が10%上昇する(2ターン持続、最大3スタック、強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない)
会心耐性が13%、命中率が13%上昇する(2ターン持続、最大3スタック、強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない)
(星2で解放)
会心耐性が16%、命中率が16%上昇する(2ターン持続、最大3スタック、強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない)
(星4で解放)
会心耐性が19%、命中率が19%上昇する(2ターン持続、最大3スタック、強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない)
(星6で解放)
会心耐性が22%、命中率が22%上昇する(2ターン持続、最大3スタック、強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない)
(星8で解放)
会心耐性が25%、命中率が25%上昇する(2ターン持続、最大3スタック、強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない)
(星10で解放)
麻痺Ⅰ
行動不能になる(1ターン持続、強度Ⅰより弱い効果によって浄化・無効化されない)
雷霆感電
攻撃を受けるとき、被ダメージが「発動者攻撃力の30%分」追加し、1ターンにつき最大3回まで発動できる、且つ会心耐性が10%低下する(解除不可、最大3スタック)、2ターン継続する。
戦鼓雷鳴Ⅰ
  • Lv1
  • Lv2
  • Lv3
強度Ⅰ以下の「麻痺」を無効化し、攻撃を受けるたびに、HP4%回復し、攻撃されると攻撃者に攻撃力40%分のダメージを反射する(2ターン持続、強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない)
(星6で解放)
強度Ⅰ以下の「麻痺」を無効化し、攻撃を受けるたびに、HP4%回復し、攻撃されると攻撃者に攻撃力40%分のダメージを反射する(2ターン持続、強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない)
(星8で解放)
強度Ⅰ以下の「麻痺」を無効化し、攻撃を受けるたびに、HP4%回復し、攻撃されると攻撃者に攻撃力40%分のダメージを反射する(2ターン持続、強度Ⅰより弱い効果によって解除・無効化されない)
(星10で解放)

付魂スキル

獲得に必要な魔導器
輝きの冠_アイコン輝きの冠
謳われる栄光
復活
星0 -
星1 星0と同じ
星2 星0と同じ
星3 -
星4 星3と同じ
星5 行動開始前、戦闘不能の味方がいる場合、その中の1体を復活させ、そのHPを自身HP上限の25%分回復させる(1回の戦闘につき、3回発動可能)

付魂継承能力値

至高魔導器 割合 至高魔導器 割合
星0 25% 星6 43%
星1 28% 星7 46%
星2 31% 星8 49%
星3 34% 星9 52%
星4 37% 星10 55%
星5 40%

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