ドット勇者_マンティ_アイキャッチ

ドット勇者の「マンティ(赤砂の炎影)」の評価やスキルなどを紹介しています。覚醒効果、スキンなども掲載していますので、マンティの情報を調べる際に活用してください。

マンティの評価・基本情報

ランキング評価

最強ランキング リセマラ評価
SSS+ランク -
最強ランキング リセマラランキング

基本ステータス

タイプ 種族・陣営
タイプ_防衛型_アイコン
防衛型 / 守護、ダメージ軽減
陣営_蛮荒_アイコン
初期星 ランク 役割
星5 太古勇者 タンク

主な入手方法

入手方法 入手場所
ガチャ ・期間限定召喚

マンティの強い点

マンティの強い点

  • 様々な強みを持つ【太古勇者】
  • 最高峰のタンク性能
    └被弾や味方戦闘不能のたびに一層硬くなる
  • 攻撃力高い味方複数のダメージ肩代わり
  • ガッツ効果ももちろん所持
  • 敵に防御デバフ+HP減少デバフをスタック
    └戦闘開始時やレイジ、被弾時など多彩な手段で付与可能

様々な強みを持つ【太古勇者】

マンティは非常に強力な「太古」キャラ。基本的な育成システムや強みは至高勇者と似たものを持ちつつ、魂火が9まで強化できたり、至高勇者を付魂できたりといった独自の強みもある。

太古勇者の特徴まとめ

要素 解説
▼至高勇者と共通の強み
星 ・星アップ上限は15
・最大ステータスもその分高い
▶︎星アップに必要な素材数
陣営 ・任意陣営として編成可能
└編成バフは最も高くなるように調整される
└陣営相性は元のまま
・耀世以上の品質なら陣営を考慮しなくてOK
▼太古勇者独自の強み
専用武器 【星9から解放】
・基本は至高勇者と同様
└最大Lv40まで育成可能
・専用武器を2種所持
└太古勇者は星12で第二専用武器が解放
└一部のコラボ至高勇者も一応2種持ち
▶︎専用武器強化に必要な素材数
勇者付魂 【星10から解放】
・至高勇者も付魂可能
・付魂した勇者の陣営と星に応じたステータスUP効果を獲得
・付魂した勇者が星10以上ならスキルが解放
└至高の魂火6勇者を付魂するのが理想
└至高勇者の付魂スキルよりも最大スキルLvが高い
魂火 【星15(MAX)から解放】
・星上げ同様に任意or同一勇者で強化
・PvPでは編成の合計魂火数が多い側にさまざまなバフ
└バフ量は魂火数の差に応じて変化
└ステUP効果も
・太古勇者は魂火9まで強化可能
└ステ倍率も大きい
▶︎魂火のシステム解説と必要素材
太古霊域 ・太古勇者の特殊スキル
・強度Ⅰ以下の持続ダメ軽減
・太古未満の勇者からの被ダメ軽減+確率で強度Ⅰ以下のデバフ妨害無効化&レイジ低下軽減

太古勇者の持つ要素は上記の通り。至高勇者と比べてもステータス面やスキル、育成上限など様々な要素において上回っており、大半の勇者に優位に立っている。

マンティのおすすめ紋様/秘紋・魔導器

おすすめの秘紋/紋様

スキル おすすめ理由
鉄壁_icon鉄壁
【おすすめ度:★★★★★】
・連撃を付けている敵からの被ダメをカット
└ほとんどのアタッカーに対して有効
挑発_icon挑発
【おすすめ度:★★★★★】
・攻撃時に確率で挑発を付与
・強制的に通常攻撃をさせて、レイジを遅延できる
反射_icon反射
【おすすめ度:★★★★★】
・受けたダメージの一定割合を敵に返す
└攻撃を受けやすいため反射が発動しやすい
・わずかでも火力に貢献可能
強固_icon強固
【おすすめ度:★★★★☆】
・最大HP上昇+被持続ダメージ減少
・タンク役の耐久力アップに
回復_icon回復
【おすすめ度:★★★★☆】
・ターン開始時に自身のHPを回復
・タンクやヒーラーの耐久性能を底上げ
戦備_icon戦備
【おすすめ度:★★★★☆】
・攻撃を受けるとHP回復(1ターンに5回まで)
・攻撃を受けやすいタンクと好相性
硬化_icon硬化
【おすすめ度:★★★★☆】
・開幕2ターンの被ダメを軽減
・序盤の戦線崩壊を防ぎやすくなる
庇護_icon庇護
【おすすめ度:★★★★☆】
・戦闘開始時に味方全員にシールド付与
・HP依存なのでタンクが一番相性が良い
└枠がなければヒーラーに付けてOK
役割別のおすすめ秘紋・紋様スキル

おすすめの魔導器

魔導器 おすすめ理由
ハ方に轟く雷鳴_iconハ方に轟く雷鳴
【おすすめ度:★★★★★】
・一定の被弾回数ごとに攻撃力最高の敵に反撃
└反撃火力は被ダメ依存+確率で麻痺Ⅰや被ダメデバフも付与
・攻撃魔法型なら速度&攻撃バフ、防衛支援型なら会心耐性&命中バフ
・星6以上から装備者に麻痺無効+リジェネ
オペラ座の影_iconオペラ座の影
【おすすめ度:★★★★☆】
・味方には攻撃&命中バフ+敵には与ダメデバフ
└さらに敵には確率でレイジを通常攻撃化するデバフも
・星10で最終ダメ軽減や妨害耐性、スキル攻撃無効化可能
・付魂した金魔導器のスキルが劣化しない
輝きの冠_icon輝きの冠
【おすすめ度:★★★★☆】
・戦闘不能の味方を復活させられる
・復活した味方には食いしばり状態が付与される
└食いしばり中はダメージ無効化状態になる
復活の霊マユ_icon復活の霊マユ
【おすすめ度:★★★★☆】
・敵レイジ前に発動して耐久支援
・星3以上で付与対象が増えると超強力
└星5なら誰に付けてもOKになる
魔導器交換おすすめランキング

マンティのユーザー評価・レビュー

マンティのユーザー評価
総評価数 : 0件

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マンティの保有スキル

スキル1(レイジスキル)

天焦がす巨刃
範囲攻撃デバフ
Lv1 前・中列の敵に攻撃力221%の物理ダメージと最大HP4%のリアルダメージ(攻撃力の3倍まで)を与え、50%の確率で「蠍毒の印Ⅱ」を付与し、60%の確率で敵2体に「煽りⅡ」付与する
Lv2 前・中列の敵に攻撃力263%の物理ダメージと最大HP6%のリアルダメージ(攻撃力の3倍まで)を与え、65%の確率で「蠍毒の印Ⅱ」を付与し、対象のHPが50%を上回る場合、対象に「炎蠍の威圧Ⅱ」Lv1を付与し、80%の確率で敵2体に「煽りⅡ」付与する
Lv3 前・中列の敵に攻撃力305%の物理ダメージと最大HP8%のリアルダメージ(攻撃力の3倍まで)を与え、80%の確率で「蠍毒の印Ⅱ」を付与し、対象のHPが40%を上回る場合、対象に「炎蠍の威圧Ⅱ」Lv2を付与し、100%の確率で敵2体に「煽りⅡ」付与し、自身のかかっている強度Ⅱ以下のデバフを3つ浄化し、1つ浄化する毎にHPが攻撃力30%分回復する

スキル2

影蠍の宿り
ダメ減反撃
Lv1 戦闘開始時、50%の確率で敵全体に「蠍毒の印Ⅱ」を付与し、「影纏い」Lv1を獲得する(毎回の戦闘につき1回発動可能)。毎回被攻撃時、50%の確率で「レッドスティング」Lv1で反撃する
Lv2 戦闘開始時、65%の確率で敵全体に「蠍毒の印Ⅱ」を付与し、「影纏い」Lv2を獲得する(毎回の戦闘につき1回発動可能)。毎回被攻撃時、75%の確率で「レッドスティング」Lv2で反撃する
Lv3 戦闘開始時、80%の確率で敵全体に「蠍毒の印Ⅱ」を付与し、「影纏い」Lv3を獲得する(毎回の戦闘につき1回発動可能)。毎回被攻撃時、100%の確率で「レッドスティング」Lv3で反撃する

スキル3

烈火を纏う神鎧
バフ復活
Lv1 攻撃力が40%、HPが45%、ダメージ軽減が10%上昇する。毎回被攻撃時、「炎の鎧」を1スタック獲得する。致命ダメージを受ける時、復活してかかっている「炎の鎧」のスタック数に応じてHPを「20%+2%×スタック数」分回復する(毎回の戦闘につき1回発動可能)
Lv2 攻撃力が45%、HPが60%、ダメージ軽減が15%上昇する。毎回被攻撃時、「炎の鎧」を1スタック獲得する。致命ダメージを受ける時、復活してかかっている「炎の鎧」のスタック数に応じてHPを「25%+2%×スタック数」分回復し、「炎の鎧」を全スタック消費してスタック数分の「蠍毒の印Ⅱ」をランダムで敵全体に付与する(毎回の戦闘につき1回発動可能)
Lv3 攻撃力が50%、HPが70%、ダメージ軽減が20%上昇する。毎回被攻撃時、「炎の鎧」を1スタック獲得し、HPが60%未満になると、毎回被攻撃時に「炎の鎧」を追加で1スタック獲得する。致命ダメージを受ける時、復活して「ダメージ無効化」を獲得し、かかっている「炎の鎧」のスタック数に応じてHPを「30%+2%×スタック数」分回復し、「炎の鎧」を全スタック消費してスタック数分の「蠍毒の印Ⅱ」をランダムで敵全体に付与する(毎回の戦闘につき1回発動可能)
Lv4 攻撃力が65%、HPが90%、ダメージ軽減が25%、速度が10%上昇する。毎回被攻撃時、「炎の鎧」を1スタック獲得し、HPが80%未満になると、毎回被攻撃時に「炎の鎧」を追加で1スタック獲得する。致命ダメージを受ける時、復活(復活禁止無視)して「ダメージ無効化」を獲得し、かかっている「炎の鎧」のスタック数に応じてHPを「40%+2%×スタック数」分回復し、「炎の鎧」を全スタック消費してスタック数分の「蠍毒の印Ⅱ」をランダムで敵全体に付与し、味方全体に「毒針Ⅱ」を付与する(毎回の戦闘につき1回発動可能)

状態異常など特殊効果の詳細

ダメージ無効化
ターンが終了まですべてのダメージを無効化する(解除不可)

スキル4

共生の契り
守護浄化
Lv1 戦闘中に毎ターン開始時、攻撃力が最も高い味方2体(自身と召喚物を除く)に「巨大蠍の庇護」Lv1を付与し、持続期間中に獲得者の毎回被攻撃時、50%の確率で攻撃者に「蠍毒の印Ⅱ」を1スタック付与する。初めて妨害状態を付与される時、自身のかかっているマイナス効果(浄化不可な対象を含む)を浄化し、「共生の炎」Lv1を獲得する(毎回の戦闘につき1回発動可能)
Lv2 戦闘中に毎ターン開始時、攻撃力が最も高い味方2体(自身と召喚物を除く)に「巨大蠍の庇護」Lv2を付与し、持続期間中に獲得者の毎回被攻撃時、65%の確率で攻撃者に「蠍毒の印Ⅱ」を1スタック付与し、マンティの支援によるダメージ肩代わり効果が発動するたびに、マンティが「炎の鎧」を1スタック獲得する。初めて妨害状態を付与される時、自身のかかっているマイナス効果(浄化不可な対象を含む)を浄化し、「共生の炎」Lv2を獲得する(毎回の戦闘につき1回発動可能)
Lv3 戦闘中に毎ターン開始時、攻撃力が最も高い味方3体(自身と召喚物を除く)に「巨大蠍の庇護」Lv3を付与し、持続期間中に獲得者の毎回被攻撃時、80%の確率で攻撃者に「蠍毒の印Ⅱ」を1スタック付与し、マンティの支援によるダメージ肩代わり効果が発動するたびに、マンティが「炎の鎧」を1スタック獲得する。初めて妨害か異能状態を付与される時、自身のかかっているマイナス効果(浄化不可な対象を含む)を浄化し、「共生の炎」Lv3を獲得する(毎回の戦闘につき1回発動可能)

付魂スキル

魂祭の炎息
バフ回復
Lv1 場にいる対象(召喚物を除く)が戦闘不能時、マンティのHPが5%回復し、「烈火の終焉」Lv1(1ターン内に同じ対象が複数回戦闘不能時、1回のみカウント)を獲得する
Lv2 場にいる対象(召喚物を除く)が戦闘不能時、マンティのHPが7%回復し、「烈火の終焉」Lv2(1ターン内に同じ対象が複数回戦闘不能時、1回のみカウント)を獲得する
Lv3 場にいる対象(召喚物を除く)が戦闘不能時、マンティのHPが9%回復し、「烈火の終焉」Lv3(1ターン内に同じ対象が複数回戦闘不能時、1回のみカウント)を獲得する
Lv4 場にいる対象(召喚物を除く)が戦闘不能時、マンティのHPが12%回復し、「烈火の終焉」Lv4(1ターン内に同じ対象が複数回戦闘不能時、1回のみカウント)を獲得する
Lv5 場にいる対象(召喚物を除く)が戦闘不能時、マンティのHPが15%回復し、「烈火の終焉」Lv5(1ターン内に同じ対象が複数回戦闘不能時、1回のみカウント)を獲得する

専用武器スキル

  • 血炎のさそり刃
  • 紅蓮の血焔
ヴェノストライク
範囲攻撃バフ
Lv1

専用武器Lv4

「蠍毒の印Ⅱ」のかかっている対象へのダメージが15%上昇する。戦闘開始時、敵全体に攻撃力120%の物理ダメージ(支援効果・シールド無視)を与え、8スタックの「蠍毒の印Ⅱ」をランダムで敵全体に分け与え、40%の確率で味方に「蠍毒の刃Ⅱ」を付与する(スキルクールタイム:3ターン)
Lv2

専用武器Lv12

戦闘開始時、太古より低い品質の勇者への最終ダメージが10%上昇するバフを獲得する(解除不可)
Lv3

専用武器Lv20

「蠍毒の印Ⅱ」のかかっている対象へのダメージが20%上昇する。戦闘開始時、敵全体に攻撃力140%の物理ダメージ(支援効果・シールド無視)を与え、10スタックの「蠍毒の印Ⅱ」をランダムで敵全体に分け与え、60%の確率で味方に「蠍毒の刃Ⅱ」を付与する(スキルクールタイム:3ターン)
Lv4

専用武器Lv30

「蠍毒の印Ⅱ」のかかっている対象へのダメージが25%上昇する。戦闘開始時、敵全体に攻撃力150%の物理ダメージ(支援効果・シールド無視)を与え、12スタックの「蠍毒の印Ⅱ」をランダムで敵全体に分け与え、80%の確率で味方に「蠍毒の刃Ⅱ」を付与する(スキルクールタイム:2ターン)
Lv5

専用武器Lv40

「蠍毒の印Ⅱ」のかかっている対象へのダメージが30%上昇する。戦闘開始時、敵全体に攻撃力160%の物理ダメージ(支援効果・シールド無視)を与え、15スタックの「蠍毒の印Ⅱ」をランダムで敵全体に分け与え、味方に「蠍毒の刃Ⅱ」を付与する(スキルクールタイム:2ターン)
ネクロディソルブ
バフ転換
Lv1

専用武器Lv4

味方が与える持続ダメージがマンティ攻撃力の5%分上昇する。レイジスキル発動後、30%の確率で攻撃力が最も高い敵の強度Ⅱ以下のバフを1つ、「蠍毒の印Ⅱ」に変換させる
Lv2

専用武器Lv12

味方が与える持続ダメージがマンティ攻撃力の7%分上昇する。レイジスキル発動後、40%の確率で攻撃力が最も高い敵の強度Ⅱ以下のバフを1つ、「蠍毒の印Ⅱ」に変換させる
Lv3

専用武器Lv20

味方が与える持続ダメージがマンティ攻撃力の9%分上昇する。レイジスキル発動後、50%の確率で攻撃力が最も高い敵の強度Ⅱ以下のバフを1つ、「蠍毒の印Ⅱ」に変換させる
Lv4

専用武器Lv30

味方が与える持続ダメージがマンティ攻撃力の12%分上昇する。レイジスキル発動後、60%の確率で攻撃力が最も高い敵の強度Ⅱ以下のバフを1つ、「蠍毒の印Ⅱ」に変換させる
Lv5

専用武器Lv40

味方が与える持続ダメージがマンティ攻撃力の15%分上昇する。レイジスキル発動後、80%の確率で攻撃力が最も高い敵の強度Ⅱ以下のバフを1つ、「蠍毒の印Ⅱ」に変換させる

マンティの覚醒効果

覚醒効果一覧

覚醒レベル 覚醒効果
Lv1 初期レイジ+20
Lv5 【天焦がす巨刃】
ダメージが353%になり、「蠍毒の印Ⅱ」の付与確率が100%になり、自身のかかっている強度Ⅱ以下のデバフを4つ浄化し、1つ浄化する毎にHPが攻撃力の40%分回復する
Lv10 防御力+10%
Lv15 初期レイジ+30
Lv20 【影蠍の宿り】
戦闘開始時、最大HPが30%上昇する。「レッドスティング」のダメージが160%になり、「蠍毒の印」のかかっている敵に攻撃力55%のリアルダメージを与える
Lv25 【共生の契り】
「巨大蠍の庇護」の効果が強化:発動確率が90%になり、発動者が肩代わりするダメージが85%になり、ダメージの55%のみ受け、HP回復量が3%になる。
「赤砂の障壁Ⅱ」の効果が強化:防御力が15%、会心ダメージ軽減が15%上昇し、会心ダメージを受ける時獲得するシールドの値がHPの12%になる
Lv30 自身のHPが50%未満になると、ダメージ軽減が25%上昇し、被治療効果が30%上昇し、妨害耐性が20%上昇する。4ターン継続する(解除不可)
超覚醒1 【天焦がす巨刃】
ダメージが381%になり、「煽りⅡ」の付与対象数が3体になり、自身のかかっている強度Ⅱ以下のデバフを5つ浄化し、1つ浄化する毎にHPが攻撃力の50%分回復する
超覚醒2 【影蠍の宿り】
「蠍毒の印Ⅱ」の付与確率が100%になる。「影纏い」のダメージ吸収量が70%になり、自身がダメージの30%のみ受ける
超覚醒3 【共生の契り】
「巨大蠍の庇護」の効果が強化:発動確率が100%になり、発動者が肩代わりするダメージが90%になり、ダメージの50%のみ受け、HP回復量が4%になる。
「赤砂の障壁Ⅱ」の効果が強化:防御力が20%、会心ダメージ軽減が20%上昇し、会心ダメージを受ける時獲得するシールドの値がHPの15%になる

マンティのプロフィール

プロフィール

名前 マンティ
異名 赤砂の炎影
CV 黒田麻耶
性別 女
誕生日 11月8日
所属 中立

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