「ファイアーエムブレムヒーローズ(FEヒーローズ/FEH)」に登場するフレデリクの評価やおすすめのスキル継承(武器/奥義/補助/パッシブ)、個体値、星3/星4/星5の各ステータスを掲載しています。フレデリクの強い点や弱い点、属性相性なども紹介していますので、ガチャで狙う際やパーティ編成の参考にしてみてください。
フレデリクの評価目次
フレデリクの評価点数とステータス
フレデリクの評価点数
評価点 |
7.5/10点 |
入手方法 |
ガチャ |
属性/武器 |
緑/斧 |
移動力/移動タイプ |
3/騎馬 |
主な登場作品 |
ファイアーエムブレム 覚醒 |
CV |
小野大輔 |
フレデリク(星5)のステータス
キャラのステータスを厳選!個体値チェッカーはこちら
|
初期値 |
最大値 |
HP |
19 |
43 |
攻撃 |
21 |
47 |
速さ |
6 |
25 |
守備 |
8 |
36 |
魔防 |
4 |
14 |
総合 |
58 |
165 |
フレデリク(星4)のステータス
フレデリク(星4)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
– |
– |
攻撃 |
– |
– |
速さ |
– |
– |
守備 |
– |
– |
魔防 |
– |
– |
SP |
– |
– |
フレデリク(星3)のステータス
フレデリク(星3)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
– |
– |
攻撃 |
– |
– |
速さ |
– |
– |
守備 |
– |
– |
魔防 |
– |
– |
SP |
– |
– |
フレデリク(星5)の覚えるスキル
武器スキル
武器名 |
鉄の槍 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
6/1 |
付加効果 |
– |
武器名 |
鋼の槍 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
8/1 |
付加効果 |
– |
武器名 |
ハンマー |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
8/1 |
付加効果 |
重装特効 |
武器名 |
ハンマー+ |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
12/1 |
付加効果 |
重装特効 |
フレデリクにオススメの武器スキルは?
《ハンマー+》一択です。重装(アーマー)系の特効付きなので、守備力が高く物理ダメージが通りにくい厄介なアーマーを瞬殺できるため非常に汎用性が高い武器です。
補助スキル
奥義スキル
奥義名 |
影月 |
必要SP |
– |
発動カウント |
3 |
効果 |
敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃 |
奥義名 |
月光 |
必要SP |
– |
発動カウント |
3 |
効果 |
敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 |
フレデリクにオススメの奥義は?
《月光》が強力です。相手の守備・魔防を半減した状態で戦闘を行えるので、純粋に火力が1.5倍以上出せるので殲滅能力が非常に高いです。
フレデリクの覚えるパッシブスキル
Bタイプ
スキル名 |
効果(必要SP) |
救援の行路1 |
HPが30%以下の味方の隣接マスへ移動可能(-) |
救援の行路2 |
HPが40%以下の味方の隣接マスへ移動可能(-) |
救援の行路3 |
HPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能(-) |
Cタイプ
スキル名 |
効果(必要SP) |
守備の鼓舞1 |
ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+2(1ターン)(-) |
守備の鼓舞2 |
ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+3(1ターン)(-) |
守備の鼓舞3 |
ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+4(1ターン)(-) |
フレデリクにおすすめの継承スキル
フレデリクの覚醒素材
必要な素材と入手方法
覚醒素材の必要数
星3→星4への覚醒
星4→星5への覚醒
フレデリクの評価
フレデリクの強い点、使える場面
アーマーキラーとして活躍できる
フレデリクは、武器スキルの「ハンマー」が重装特効なので、基本的に物理攻撃が通りにくいアーマー系を物ともしません。苦手属性相手でも、相手が重装系の場合は特効攻撃+追撃(速さは基本的に+5以上差を出せる為)で撃破を狙えます。
フレデリクの弱い点、使えない場面
魔法攻撃に弱い&速さがない
守備力は高いですが魔防がかなり低いので魔道士を相手にすることは難しいです。また、速さの値も低めなので追撃されやすいです。
フレデリクの総合評価
フレデリクは、騎乗ユニットなので移動力が高く、敵陣へ突っ込んだり・味方ユニットの援護に向かったりと機動力を活かした運用ができます。また、パッシブスキルで「救援の行路」を習得するので、瀕死状態になった味方ユニットの隣へ駆けつける事もできる便利なユニットです。
FEHの各種攻略ページ
FEはやっぱり適材適所、役割分担だなーと思わせてくれるキャラ。特に突出した所のないバランス型より、このフレデリクのように強烈な弱点を抱えても役割に特化してる方が使い易い。弱点を他キャラで補うのがプレイヤーの役目であって、それこそがFEシリーズの根幹だと思う。
こいつに勇者の斧はありかな?騎馬かつ救援で機動力あるのと月光持ちで先手確殺しやすいし元々遅くて追撃はどのみちされるし固いから物理相手ならむしろカウント稼ぎになる
確かに…
強そう
下手な重装より頼りになるかも。重装特効武器は色んなキャラが持っていて出くわす可能性高いが、騎馬特効のウルフ系魔法はあんまり流行ってない印象。魔法には弱いが、アーマー系と違って移動力があるので範囲から逃げるのも容易い。ハンマー所持も嬉しいし、また殴り合いに強いパラメータと月光の噛み合いがよく、追撃させてカウントを溜めて、返しのターンで移動範囲内の相手にワンパンが狙える。
こいつの攻撃↑個体にギュンターとラインハルトでバフをかければ基準値ヘクトルと青全員(ドニ以外)を一撃で倒せるからロマンを感じる…
魔法さえ気を付ければ良いし、魔法も意外と耐えたりもする。全体的に期待通りの戦いをしてくれる。機動力あり、重装備に強いので、評価は8ぐらいあっても良いぐらい使いやすい。
ハンマー+月光で、特にアーマー系相手なら三すくみ不利でも殴り勝ちますぜ。
で、先の方も書いてるとおり、対魔法はまるでダメなので(原作そのまんま…)、個人的にはバランスが良いどころかピーキーな印象がある。
守備が高めで移動3の壁として使え、攻撃と速さも問題ないレベルで、奥義も使いやすく火力は低くありません。
いっぽう、魔法に対して非常に脆弱な感じです。