まおりゅう(転スラ)のオバロシズ[強護ノ意志](空属性/極★5/オバロコラボ)の評価や性能についてまとめています。スキルや特性について紹介していますので、是非攻略にお役立てください。
オバロコラボPart.2ガチャキャラ | |
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アルベド | オバロシズ |
オバロコラボガチャPart.2は引くべき? |
オバロシズの基本情報
シズエ・イザワ[強護ノ意志] | |||
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属性 | タイプ | 武器 | |
風 |
魔法 |
||
レア | 戦略 | 属性解放 | |
極★5 | 不可 | ||
勢力(タイプ) | |||
|
|||
入手方法 | |||
ガチャ(オーバーロードコラボpart.2) |
建国能力
生産力情報
Lv | 初期 | Lv.80 | Lv.100 |
---|---|---|---|
生産力数 | 60(150) | 120 | 150 |
適性施設
+30% | +10% |
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宴会鍋 | 体力の魔石採掘所 |
ランキング評価
リセマラ | 最強 |
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Aランク
|
SSSランク
|
ステータス情報
成長型 | |||
---|---|---|---|
極攻撃成長型 | |||
育成状況 | HP | 攻撃 | 防御 |
初期 | 968 | 583 | 444 |
完凸 | 8235 | 4016 | 2870 |
特殊ステータスとEX才能解放
特殊ステータス
会心率 | 会心力 | 会心耐性 |
---|---|---|
貫通率 | 貫通力 | 貫通耐性 |
ガード率 | ガード力 | ガード貫通 |
反撃率 | 反撃力 | 反撃耐性 |
EX才能解放
ステータス上昇対象 | ||
---|---|---|
自身以外 | ||
HP | 攻撃力 | 防御力 |
90 | 40 | 24 |
個の恩恵 | ||
会心力+8% | ||
《発動条件》ナーベラルを戦闘枠に編成 |
オバロシズのスキル・特性
奥義
奥義効果 |
【守護の重斧】
敵単体に風属性魔法攻撃
|
|
---|---|---|
強化特性 | 完凸:奥義ダメージ威力+20% | |
極奥義 | ダメージ1.5倍 | |
倍率 |
《初期》
430%
|
《最大》
490%
|
戦闘スキル
通常スキル
スキル1 |
【嵐断戦斧】
味方全体の弱点特攻を1ターン100%UP
敵全体の奥義ダメージ耐性を1ターン40-50%DOWN |
||
---|---|---|---|
《Lv.1~3》
90
|
《Lv.4~6》
85
|
《Lv.7~10》
80
|
|
スキル2 |
【瞬爆の旋風】
奥義発動魂を3枚、このターン中のみ技能の魔創魂に変換
技能の魔創魂の全てのゲージ増加量を1ターン5-10%UP |
||
《Lv.1~3》
35
|
《Lv.4~6》
30
|
《Lv.7~10》
25
|
特性
キャラ特性 |
【総員-加護増幅】
戦闘キャラを3体以上編成し出撃した場合、2ターン経過毎に加護ゲージを4-6UP
(支援編成発動可能) |
---|---|
英傑特性 |
【連魂-奥義魂撃弱化】
2コンボで魔創魂発動時、1ターン敵の奥義の魔創魂のダメージ威力を10-20%DOWN
(1回限定:このキャラの発動可能数) |
オバロシズの評価・使い道
技能6コンボを安定して回せる
チャージ系の編成は奥義発動魂がスキルpt稼ぎを邪魔しがちだが、オバロシズのスキル2があれば毎ターンの技能6コンボを安定して回せる。
トドメの極奥義につなぐことも容易なので、技能の中〜長期戦環境なら常に採用できるだろう。
対策されづらいバフとデバフ
スキル1は弱点特攻バフと奥義ダメージ耐性デバフを兼ねている。どちらもボスが耐性を持ちづらいので今後も安心して使える構成だ。
会心や協心、貫通などの耐性を持つボスは対象のバフを入れると逆にダメージが減るが、弱点属性と奥義ダメージは対策を入れるとガチャを回す意味がなくなるので、対策持ちボスはなかなか現れないと思われる。
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オバロパーティ戦闘キャラ唯一の良心
オバロから始めた新規勢ですけど、こんなに加護キャラ当たらないもんなんですね、、、
オバロリムルが天井向かえそうですわ
シズさんのコメント欄に書いてるけど、まさかPart2でオバロリムル出ないって言ってるわけじゃないよね?
逆に加護しか出ない
今回のコラボは当たりがでないのう・・
なんか3ヶ月毎日真面目にやって、月間課金をしても何も当たらない。課金したら絶対に負ゲー
ガチャパート3はいつだろう?
オバロシズだから次はオバロミリムかな?
普通にオバロ編成で必須みたいな強さ
会心や攻撃力などのバフに比べると、弱点特攻は弱点を突ける編成にしか効果が無いから汎用性は劣る
アイドルリムルのように「上限アップが無い」「毎ターン20のコストダウンが出来ない」という加護だとコストの重さがネックになるが、骨リムルのような技能チャージ加護ならコストは問題にならずに毎ターン使えるので今後もしばらく使い続けられる
次に3枚変換が実装されるのが遅ければ遅いほどこのキャラの重要性は増すが、コラボキャラ故に後から欲しくなっても入手手段がないのでなるべく引いておきたい