「ファイアーエムブレムヒーローズ(FEヒーローズ/FEH)」に登場するタクミの評価やおすすめのスキル継承(武器/奥義/補助/パッシブ)、個体値、星3/星4/星5の各ステータスを掲載しています。タクミの強い点や弱い点、属性相性なども紹介していますので、ガチャで狙う際やパーティ編成の参考にしてみてください。
タクミの立ち回りと使い方を紹介!
タクミの評価目次
タクミの評価点数とステータス
タクミの評価点数
評価点 |
9.0/10点 |
└継承先評価 |
S |
└継承素材評価 |
S |
入手方法 |
ガチャ |
属性/武器 |
無/弓 |
移動力/移動タイプ |
2/歩行 |
主な登場作品 |
ファイアーエムブレム if |
CV |
梶裕貴 |
タクミ(星5)のステータス
キャラのステータスを厳選!個体値チェッカーはこちら
|
初期値 |
最大値(レベル40) |
HP |
18 |
40 |
攻撃 |
22 |
46 |
速さ |
7 |
33 |
守備 |
6 |
25 |
魔防 |
5 |
18 |
合計 |
58 |
162 |
個体値アンケート
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タクミ(星5)の覚えるスキル
武器スキル
武器名 |
鉄の弓 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
4/2 |
付加効果 |
飛行特効 |
武器名 |
鋼の弓 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
6/2 |
付加効果 |
飛行特効 |
武器名 |
風神弓 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
14/2 |
付加効果 |
飛行特効
自分のHPが50%以上の時、敵を通過可能 |
補助スキル
奥義スキル
奥義名 |
雪辱 |
必要SP |
– |
発動カウント |
3 |
効果 |
自分の(最大HP−現HP)の30%をダメージに加算 |
奥義名 |
復讐 |
必要SP |
– |
発動カウント |
3 |
効果 |
自分の(最大HP−現HP)の50%をダメージに加算 |
タクミの覚えるパッシブスキル
Aタイプ
スキル名 |
効果(必要SP) |
近距離反撃 |
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する(-) |
Cタイプ
スキル名 |
効果(必要SP) |
速さの威嚇1 |
ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ−3(敵の次回行動終了まで)(-) |
速さの威嚇2 |
ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ−4(敵の次回行動終了まで)(-) |
速さの威嚇3 |
ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ−5(敵の次回行動終了まで)(-) |
タクミにおすすめの継承スキル
おすすめ継承スキル※太字のスキルが最適(最強スキル)です
武器スキル |
奥義スキル |
補助スキル |
風神弓
勇者の弓+
|
天空 |
引き寄せ |
パッシブA |
パッシブB |
パッシブC |
近距離反撃 |
回復3
|
速さの威嚇 |
固有スキルを活かしたまま、有用なスキルを継承させよう
タクミの神器「風神弓」はすり抜けの効果を持つものです。すり抜けた先の近距離攻撃にも反撃が可能なので優秀なアタッカーとして進軍することができます。「勇者の弓+」もオススメです。こちらから攻撃する際に大きく打点を取ることができますが、デメリットで相手の追撃を許しやすくなってしまうことなどには注意しましょう。
タクミの評価
タクミの強い点、使える場面
近距離反撃が出来る遠距離キャラ
タクミは近距離、遠距離ともに反撃が出来る非常に優秀なキャラクターです。速さが高ければ相手の追撃も防げるため使い勝手のよいリセマラ向きのキャラだと言えます。
闘技場で適性度が高い
反撃能力は闘技場でも適性度が高いと言えます。
飛行特攻持ち
タクミは武器スキルに飛行特攻がついています。飛行が出来るキャラは地形を無視して移動をしてくるため、攻撃の先手を取られやすいです。しかし、弓職であるタクミは上手く立ち回ることにより、飛行相手に先手を取ることもでき、なおかつ飛行特攻により大ダメージを与えることが出来るキャラクターです。
タクミの弱い点、使えない場面
魔法攻撃には注意が必要
タクミは魔防が非常に低いため、魔法攻撃で致命的なダメージを受けてしまいます。タクミはパッシブスキルAに全距離反撃を持っており、物理攻撃を受けつつも敵を殲滅することができるため、敵の魔道書キャラに近づかず物理攻撃をしてくる敵を積極的に攻撃していきましょう。
タクミの総合評価
タクミは秘めた思い編ガチャでピックアップに選ばれているキャラクターです。移動速度以外に欠点といえる欠点がなく、長所として遠距離攻撃ができる、どこから攻撃をされても反撃ができる、無属性のため相手を選ばずに攻撃ができるなど、とても優秀で非常に使いやすいキャラクターとなっています。
FEHの各種攻略ページ
無属性は好きな〇〇殺しがつけれるから、刺さるかは知らないけど防衛取るためのいやがらせはできる。
他の弓キャラ上げてタクミ下げ頑張ってるとこ悪いけど無属性自体がgmなんやで^ ^
激レイヴンカミラで飛行パへの嫌がらせにも出来なくなった。 無属性はヒーラー以外価値はないかもしれん。
多分30日の0341への返信だよね?わかりづらいから返信機能使って貰えると助かる。
んで、俺そのコメントの当人だけど、思ったままを言ったまで。「PTによっては」ってのと「鬱陶しい」止まりっての重要ね。
↑すまん全体に入れたつもり
返信機能使わ(え)ない人間はワイも苦手や
流れと日付時刻的に俺宛かと思った
早とちりしてすまん
クレインは速さ無視で2回攻撃してくるからPT次第ではまだ鬱陶しいけど、タクミは今迄近距離反撃の対策考えてたおかげもあって、カモでしかない…
うーんタクミって今だというほど強いか?Aスキルが全てだから火力が伸びないし、無属性だから突出した火力も出せない。リセマラかスキル継承ナシなら最強だけど、もう落としてもいいんじゃない。
器用貧乏な感じになった気はするな。当初は高防御以外なら倒せて強い感あったけど、スキル継承で高火力or高防御or高速が普通になったから、逆に低防御しか倒せず誰からでも倒されるようになった気がする。有利相性無し、○○殺しも無い。個体値によってはスキル継承以外に使い道がないというね・・・。
魔組のキチガイパワーには勝てないし無属性が対策しやすくなったしでSSからAくらいまで落ちたよな
弓は弱い
能力値は武器やスキルを も含めた合計値
総合値は武器やスキルを除いた素の値
ソート機能とお知らせの書き方だとコレ
多クミパで待ち伏せと青魔殺しがいてわろた
ルフレ対策の青魔殺しでも大体の奴が激化ルフレであんまり意味無いからな
弓兵生ステ
・・・・・HP・攻撃・早さ・守備・魔防・総合値
セツナ・・37・・28・・37・・22・・23・・146
タクミ・・40・・32・・33・・25・・18・・148
ジョル・・37・・32・・32・・24・・22・・147
ゴード・・43・・31・・25・・32・・17・・148
クレイ・・40・・31・・33・・20・・24・・145
レベッ・・34・・29・・37・・21・・27・・148
ゼロと貴族は知らん。
男4人は
ゴードンの早さ下げ・守備上げ以外は似たり寄ったり。
ゴードンの攻撃力+3計算に入れてるやつが居るが、別に攻撃力高いわけじゃないぞ
ただ守備が高いのと、勇者の弓は早さの影響が少ないから。
数が出るから厳選しやすいのと、☆3から育ててSP貯めやすいのもメリット
タクミ・ジョルジュ・クレインはあんまかわらんね。
厳選が厳しいのと、☆5で出るとカスタマイズ面倒。
クレインの素の総合値間違っていますよ。
150-7(勇者の弓+による武器威力)+5(勇者の弓を外した時に速さが+される)
クレイン148じゃん
なんで嘘つくの
すまん。間違えた。>クレイン
タクミ勇者の弓+の総合値は150でーすwwww
どうやってその計算になるのか?
162-5(勇者の弓による速さ補正)-7(風神矢から勇者の弓+にした時の威力低下)
後、クレイン上げしたいわけじゃないぞ。タクミよりはマシの程度。
無属性は激化レイヴンでオワコン
スキル装備変更で武器かえてみ。総合値変わるから。
ちゃんと調べてからコメントしてくれないと見てるこっちも恥ずかしいよ。
スキル継承のせいでタクミはオワコン
攻める側ならクレインのほうがいい。
取り柄だった防衛の嫌がらせも、鬼神ラインハルト、騎馬ブレードのが良い。
尚且つ、激化レイヴンも簡単に作られてれてしまう。
オワコン?センスねぇな、バカ?