「ファイアーエムブレムヒーローズ(FEヒーローズ/FEH)」に登場するピエリの評価やおすすめのスキル継承(武器/奥義/補助/パッシブ)、個体値、星3/星4/星5の各ステータスを掲載しています。ピエリの強い点や弱い点、属性相性なども紹介していますので、ガチャで狙う際やパーティ編成の参考にしてみてください。
ピエリの評価目次
ピエリの評価とステータス
ピエリの評価点数
評価点 |
8.5/10点 |
入手方法 |
ガチャ |
属性/武器 |
青/槍 |
移動力/移動タイプ |
3/騎馬 |
主な登場作品 |
ファイアーエムブレム if |
CV |
高橋未奈美 |
ピエリ(星5)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
16 |
35 |
攻撃 |
20 |
44 |
速さ |
9 |
33 |
守備 |
6 |
23 |
魔防 |
6 |
33 |
合計 |
57 |
168 |
キャラのステータスを厳選!個体値チェッカーはこちら
ピエリ(星4)のステータス
ピエリ(星4)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
– |
– |
攻撃 |
– |
– |
速さ |
– |
– |
守備 |
– |
– |
魔防 |
– |
– |
SP |
– |
– |
ピエリ(星3)のステータス
ピエリ(星3)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
– |
– |
攻撃 |
– |
– |
速さ |
– |
– |
守備 |
– |
– |
魔防 |
– |
– |
SP |
– |
– |
ピエリ(星5)の覚えるスキル
武器スキル
武器名 |
鉄の槍 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
6/1 |
付加効果 |
– |
武器名 |
鋼の槍 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
8/1 |
付加効果 |
– |
武器名 |
キラーランス |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
7/1 |
付加効果 |
奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
武器名 |
キラーランス+ |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
11/1 |
付加効果 |
奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
ピエリにオススメの武器スキルは?
「キラー系」一択です。ピエリが習得する奥義スキル《凶星》の発動カウントを「2」まで減らす事ができるので、たったの2回戦闘を行うだけで奥義を発動可能になります。
補助スキル
奥義スキル
奥義名 |
星影 |
必要SP |
100 |
発動カウント |
4 |
効果 |
与えるダメージ1.5倍 |
奥義名 |
凶星 |
必要SP |
300 |
発動カウント |
3 |
効果 |
与えるダメージ1.5倍 |
ピエリにオススメの奥義は?
《凶星》が発動カウントが「3」と少なく、さらには自身の武器スキルでカウント数を-1にすることができるので、ステージ開始後に2回戦闘を行うだけで通常の1.5倍ダメージを与えられるので強力です。
ピエリの覚えるパッシブスキル
Aタイプ
スキル名 |
効果(必要SP) |
魔防1 |
魔防+1(-) |
スキル名 |
効果(必要SP) |
魔防2 |
魔防+2(-) |
スキル名 |
効果(必要SP) |
魔防3 |
魔防+3(-) |
Cタイプ
スキル名 |
効果(必要SP) |
守備の威嚇1 |
ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-3(敵の次回行動終了まで)(-) |
守備の威嚇2 |
ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4(敵の次回行動終了まで)(-) |
守備の威嚇3 |
ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-5(敵の次回行動終了まで)(-) |
ビエリのおすすめ継承スキル
ピエリの覚醒素材
必要な素材と入手方法
覚醒素材の必要数
星3→星4への覚醒
星4→星5への覚醒
ピエリの評価
ピエリの強い点、使える場面
パッシブのデバフ効果で弱体化が可能
ピエリは、ターン開始時に周囲2マスの敵の守備を-5下げる「守備の威嚇3」を習得できます。この効果により周囲の敵の耐久面が格段に下がるので、他の味方ユニットが戦闘を行う際の大きな助けとなります。
ピエリの弱い点、使えない場面
汎用性の低い奥義スキル
ピエリが習得する奥義は「敵単体との戦闘時に与えるダメージが増加する」といった効果のものなので、特定範囲へダメージを与えられる範囲攻撃奥義と比較してしまうと圧倒的に使い勝手が悪く、汎用性が高いとは言えません。
ピエリの総合評価
移動タイプが騎馬系という利点を活かし、3マスという高い機動力で一気に敵陣に突っ込む事ができます。んこりHPが低い敵を撃破しに向かわせたり、あえて敵陣に乗り込ませて周囲の敵の守備力を下げるといったトリッキーな運用が可能なユニットです。
FEHの各種攻略ページ
守備は低いものの攻撃と早さの合計値が騎馬系のキャラで一番高い。
火薙ぎの槍+を継承すると化けるキャラ。
パッシブBは好みで○殺しを付けるか
引き込みで他PCで止めを刺す構成にすると良い。
3マス先の敵に攻撃を仕掛ける事になるので
パッシブCはデバフより味方の能力を底上げするバフ系の方が使い易い。
パッシブAは鬼神飛燕でも獅子奮迅でもお好みで。死線でも代用できるがさらに脆くなるのでお勧めしない。
月虹か月光、金剛の一撃に攻撃封じまで持たせたカチュアもどきにすれば対物も行ける
リンダとかニノにはビミョーだし
なんとも半端な感じ
氷蒼か氷華を継承させるだけであら不思議、魔導士殺すウーマンが魔導士絶対殺すウーマンに!
ジュカインおじさんの「魔防の鼓舞」と「騎盾の鼓舞」で魔防を上げまくると相性がいいの!騎馬隊で一緒に出撃するの!
防御が低い相手にはとことん強い
が、受けに回ると紙装甲と低HPでサックリ逝く
ヒットマンか踊ってもらって次の獲物に襲い掛かるが吉
絶対赤魔殺すウーマン
魔法攻撃を受けといてデバフ奥義仕返しすれば簡単にワンキル取れる。
騎馬の機動力を生かして移動力2の槍にも強く、遠距離攻撃の味方と相性がいい。
逆に重装にはめっぽう弱い。
単体で強いというよりも相手や味方との相性を考えて使うことが他のキャラより求められるといったイメージが個人的にはあるキャラ。
訂正 槍→剣
うちのはLv.40で35 44 36 20 33 でした。
ちょっとHP低くて使いづらい印象
一歩でもいいから再行動できればいいんだが
弱点に「範囲奥義と比べて圧倒的に汎用性が低い」て
チャージ5の範囲奥義のが圧倒的に使いづらいからね
闘技場やったことねーのかと
毎回でる奥義有り攻撃ステに防御デバフ持ちで魔防高めの騎兵と、特徴はハッキリしてるので使い道はある。
あと、声がカワイイ。コロスコロスかわいい
魔キャラ増えたら十分つよいね
今後に期待
エフラム狙いですり抜けて星5ピエリキタ――(゚∀゚)――!!
凄くかわいいけど…この娘はどう活用してあげるのがマストなんだ…?
今の自分の状況と殆ど同じで親近感が
可愛いから大切に後ろでかくまって、攻撃もらいそうなのが魔道士やマムクートだけになったら発進させて蹂躙すればええんや
物理受けは苦手。
まぁまぁな速さと高い魔防で魔法キャラに対しての受け性能あり。
3マス移動と守備デバフを使いこなすテクニカルキャラ。
守備バフ、攻撃デバフ持ちと動かすと面白い。
タクミが警戒しなければならないルフレ対策にはピエリを入れれば解決する
あとはセシリアと重武装兵に強い2人をパーティに入れると穴がなくなるかな
ピエリのおかげでなんとかナーシェンハードクリアできました。可愛いしもう最高。