まおりゅう(てんすらまおりゅう)の蒼海リムル[涼夏ノ盟主](闇属性/極★5)の評価とスキルを掲載しています。蒼海リムルのスキルや特性、使い方などについても紹介していますので、蒼海リムルが強いか気になった際の参考にご覧ください。
| リムル=テンペスト一覧 | |||
|---|---|---|---|
蒼海リムル
[涼夏ノ盟主]
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4周年リムル
[絆装ノ魔王]
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双影リムル
[双影ノ騎士]
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蒼海リムルの評価と基本情報
| 蒼海リムルの評価 | |
|---|---|
| 最強 | リセマラ |
| A | B |
| 英傑杯 | 武勇祭ノーマル |
| C | C |
蒼海リムルの基本情報
蒼海リムルの勢力
| 勢力(タイプ) |
|---|
|
蒼海リムルの性能強化
| 性能強化 |
|---|
|
スキル統合 極強化 属性解放
|
蒼海リムルのステータス
| 成長タイプ | 極攻撃成長型 |
|---|---|
| HP |
8,438 14位/283
|
| 攻撃力 |
4,158 33位/283
|
| 防御力 |
2,947 91位/283
|
蒼海リムルの生産力
| 生産力(最大値) | |
|---|---|
| 60(150) | |
| +30% | +10% |
| ジューススタンド | かき氷ショップ |
蒼海リムルのEX才能解放
個の恩恵
| 発動条件 | ||
|---|---|---|
| ゴブタを戦闘枠に編成 | ||
| 上昇するステータス | ||
| 協心力+12% |
魔法の恩恵
| 発動条件 | ||
|---|---|---|
| 戦闘枠に編成された魔法攻撃キャラクターの人数に応じてUP | ||
| 上昇するステータス | ||
| HP:96 | 攻撃力:45 | 防御力:26 |
蒼海リムルのスキルと特性
蒼海リムルの奥義
奥義
敵全体に闇属性魔法攻撃
後衛含む「蒼海の涙」または「理知の英気」勢力の弱点特攻をバトル終了まで85%UP:無限加算(150%)
後衛含む「蒼海の涙」または「理知の英気」勢力の弱点特攻をバトル終了まで85%UP:無限加算(150%)
極奥義:ダメージ2倍
蒼海リムルの戦闘スキル
戦闘スキル1
後衛含む味方全体の協心率と超協心率を2ターン100%UP
コスト:45
戦闘スキル2
奥義発動魂のゲージ増加量を2ターン技能の魔創魂と同じにする(ゲージ変動効果適用)
後衛含む味方全体の攻撃力を3ターン50%UP
後衛含む味方全体の攻撃力を3ターン50%UP
コスト:30
蒼海リムルの特性
特性1
総員-奥義増幅
戦闘キャラを3体以上編成し出撃した場合、バトル開始時から3ターン目まで毎ターン自身の奥義ゲージを11%UP
(支援編成発動可能)
(支援編成発動可能)
特性2
連魂-協心強化
技能の魔創魂で6コンボ攻撃をした場合、次のターン味方全体の協心力を12%UP
蒼海リムルの評価と使い道
単体では使いにくい超協心率UP
初めて実装された超協心は協心を強化する内容で、特に協心力UPや協心耐性ダウンと相性がいいが、自身ではどちらも付与できないため、他で補う必要がある。
リムル1体では、十分に強みを発揮できないため他の編成に採用するということは多くないだろう。
技能ゲージコピーの中では汎用性は高いが、一歩劣る
スキル2の発動魂の技能ゲージコピーはサポート奥義をたくさん使いたい場面において、非常に重要な役割を果たし、強力。
しかし、同じ技能ゲージコピーを持つ猫耳ヒナタは、1度きりだがスキルコスト0で使えて5ターン持続に速攻キャラの奥義をゲージ消費無しにできる。
また、ベルも0コストで2ターン持続し、不屈の闘志の効果で、奥義ダメージを20%ずつ加算できるなど、リムルよりも強力な性能となっている。
そのため、加護の導きによる攻撃力UPと被る上に、効果も50%と高くなく、あまり優秀なキャラとは言えない。
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映画下げリムル
せめてスキル1に協心力バフかデバフを付けるか、スキル2に全能変換のどっちかは付けても良いでしょ。
それでやっと今の水準。いつの時代やねん。
コイツはスルーで次だ次!
協心→支援枠の攻撃力40%を表示攻撃力に加算
超協心(暫定版)→支援枠の攻撃力の55%を表示攻撃力に加算し、協心力と協心耐性ダウンに対して1.2倍する
現時点では強くないし、Part3まで揃ったとして強く使えるかは分からん
いくら何でも弱すぎる
映画盛り上げる気無さすぎやろ
その映画が不評
配布なの?
コラボじゃないリムルは必ずハズレだな
手抜きか?立ち絵と衣装が違うんだが??