まおりゅう(てんすらまおりゅう)のベル[リトル・ルーキー](光属性/極★5)の評価とスキルを掲載しています。ベルのスキルや特性、使い方などについても紹介していますので、ベルが強いか気になった際の参考にご覧ください。
| ダンまちコラボキャラ | |||
|---|---|---|---|
ベル |
シュナ |
アイズ |
リュー |
ヘスティア |
ソーカ |
リリルカ |
|
ベルの評価と基本情報
| ベルの評価 | |
|---|---|
| 最強 | リセマラ |
|
SS
▶︎最強戦闘キャラランキング |
SS
▶︎リセマラ当たりランキング |
| 英傑杯 | 武勇祭ノーマル |
|
D
▶︎英傑杯最強戦闘キャラランキング |
D
▶︎武勇祭ノーマル最強戦闘キャラランキング |
ベルの基本情報
ベルの勢力
| 勢力(タイプ) |
|---|
|
ベルの性能強化
| 性能強化 |
|---|
|
スキル統合 極強化 属性解放
|
ベルのステータス
| 成長タイプ | 極攻撃成長型 |
|---|---|
| HP |
8,436 16位/270
|
| 攻撃力 |
4,158 24位/270
|
| 防御力 |
2,948 86位/270
|
ベルの生産力
| 生産力(最大値) | |
|---|---|
| 60(150) | |
| +30% | +10% |
| レストラン | クリスタルホテル |
ベルのEX才能解放
個の恩恵
| 発動条件 | ||
|---|---|---|
| ソーカを戦闘枠に編成 | ||
| 上昇するステータス | ||
| 貫通力+12% |
魔法の恩恵
| 発動条件 | ||
|---|---|---|
| 戦闘枠に編成された魔法攻撃キャラクターの人数に応じてUP | ||
| 上昇するステータス | ||
| HP:96 | 攻撃力:45 | 防御力:26 |
ベルのユーザーレビュー
ベルのスキルと特性
ベルの奥義
奥義
敵単体に光属性魔法攻撃
後衛含む「迷宮の探究者」勢力の弱点特攻をバトル終了まで60%UP:無限加算(250%)
後衛含む「迷宮の探究者」勢力の弱点特攻をバトル終了まで60%UP:無限加算(250%)
極奥義:弱点特攻効果量2倍
ベルの戦闘スキル
戦闘スキル1
奥義発動魂のゲージ増加量を2ターン技能の魔創魂と同じにする(ゲージ変動効果適用)
不屈の闘志 :自身に奥義を2回使用するまで以下の効果を適用 ・ターン終了時に自身の奥義ゲージを100%UP
・自身の奥義発動時、奥義発動魂のダメージ威力をバトル終了まで20%UP:無限加算
不屈の闘志 :自身に奥義を2回使用するまで以下の効果を適用 ・ターン終了時に自身の奥義ゲージを100%UP
・自身の奥義発動時、奥義発動魂のダメージ威力をバトル終了まで20%UP:無限加算
コスト:0
戦闘スキル2
後衛含む味方全体の貫通力をバトル終了まで25%UP:無限加算
スキル覚醒:バトル開始から8ターン経過で後衛含む味方全体の貫通率を1ターン100%UPを追加付与
スキル覚醒:バトル開始から8ターン経過で後衛含む味方全体の貫通率を1ターン100%UPを追加付与
コスト:0
ベルの特性
特性1
総員-技能増幅
戦闘キャラを3体以上編成し出撃した場合、2ターン経過毎にスキルポイントを5UP
(支援編成発動可能)
(支援編成発動可能)
ベルの評価と使い道
チャージ型向きの無限加算バフが優秀
ベルのスキルはどちらも0コストから使用できる無限加算のスキルとなっていて、チャージ型の編成と特に相性がいい。
また、スキル2で貫通率を得るためには、8ターン目以降に使用する必要があるので忘れずに使おう。
速攻編成には向かない
一方で、速攻型の編成ではとどめを刺すターンまでに十分なバフがかけられないことや、別で貫通率を付与する必要があるためおすすめできない。
自己完結したスキルで単体採用しやすい
スキル1では自分で奥義ゲージを増やしつつ、自身の奥義発動をきっかけとした奥義発動魂バフを無限加算することができる。
更に、発動魂によって不足しがちな、各種ゲージもみなし変換によって補うことができる。
また、どちらの効果も2ターン持続するため、スキルを使うのが2ターンに一回でいいのも魅力的だ。
スキル2でも、8ターン目以降限定ではあるものの、貫通率と貫通力を付与でき自己完結しているため、他の編成に組み込みやすく優秀である。
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