![【まおりゅう】ドドメキ[鏡界ノ大鬼]の評価とスキル【転スラ】](/wp-content/uploads/2026/04/135313_gpl1r.webp)
まおりゅう(てんすらまおりゅう)のドドメキ[鏡界ノ大鬼](地属性/究極★6)の評価とスキルを掲載しています。ドドメキのスキルや特性、使い方などについても紹介していますので、ドドメキが強いか気になった際の参考にご覧ください。
ドドメキの評価と基本情報
| ドドメキの評価 | |
|---|---|
| 最強 | リセマラ |
| SS | S |
| 英傑杯 | 武勇祭ノーマル |
| A | A |
ドドメキの基本情報
ドドメキの勢力
| 勢力(タイプ) |
|---|
|
ドドメキの性能強化
| 性能強化 |
|---|
|
スキル統合 究極化
|
境界エミルスの評価と使い道
速攻編成のサポートに特化した性能で広く使える
ドドメキのサポート奥義や、スキルの変換対象は速攻キャラで奥義ゲージを増やすななど、汎用的に使える性能となっている。
サポート奥義は対象が多くなっている分、属性解放のキャラに付与できる弱点特攻の量は負けているので、他のバフなどを見て使い分けよう。
速攻向けの3ターン持続汎用バフ
スキル2のバフは物理攻撃力バフと奥義耐性ダウンとなっていて、3ターン持続するため、使えるスキルポイントが少ない速攻編成でも事前にバフを付与しておくことができて便利。
また、3ターンあるため、効果ターン中に奥義を複数回発動することなどもできる。
ドドメキのスキルと特性
ドドメキの奥義
奥義
敵全体に地属性物理攻撃(160%)
後衛含む速攻キャラクターの弱点特攻をバトル終了まで60+15%UP:無限加算
後衛含む速攻キャラクターの弱点特攻をバトル終了まで60+15%UP:無限加算
究極奥義:弱点特攻の効果量2倍 / 会心力15%UP(無限加算)追加
ドドメキの戦闘スキル
戦闘スキル1
速攻キャラクターの魔創魂を2枚、全能の魔創魂に変換
速攻キャラクターの奥義ゲージを50%UP
(バトル中3回のみ発動可能)
速攻キャラクターの奥義ゲージを50%UP
(バトル中3回のみ発動可能)
コスト:35
戦闘スキル2
後衛含む味方全体の物理攻撃力を3ターン100%UP
敵全体の奥義ダメージ耐性を3ターン65%DOWN
敵全体の奥義ダメージ耐性を3ターン65%DOWN
コスト:50
ドドメキの特性
特性1
連魂-剛力
技能の魔創魂で6コンボ攻撃をした場合、次のターン自身の攻撃力を8%UP
(支援編成発動可能)
(支援編成発動可能)
特性2
総員-奥義増幅
戦闘キャラを3体以上編成し出撃した場合、3ターン目まで自身の奥義ゲージを11%UP
(支援編成発動可能)
(支援編成発動可能)
ドドメキの英傑特性
英傑特性
交代-技能封印
このキャラを前衛に交代して魔創魂発動時、1ターン敵全体の心体変化系戦闘スキルを封印状態にする
(2回限定:このキャラの発動可能数)
(2回限定:このキャラの発動可能数)
ドドメキのステータス
ドドメキのステータス
| 成長タイプ | 極攻撃成長型 |
|---|---|
| HP |
10,448 2位/296
|
| 攻撃力 |
5,076 7位/296
|
| 防御力 |
3,716 20位/296
|
ドドメキの生産力
| 生産力(最大値) | |
|---|---|
| 60(150) | |
| +30% | +10% |
| 写真館 | 果樹園 |
ドドメキのEX才能解放
個の恩恵
| 発動条件 | ||
|---|---|---|
| イジスを戦闘枠に編成 | ||
| 上昇するステータス | ||
| 会心力+12% |
物理の恩恵
| 発動条件 | ||
|---|---|---|
| 戦闘枠に編成された物理攻撃キャラクターの人数に応じてUP | ||
| 上昇するステータス | ||
| HP:102 | 攻撃力:50 | 防御力:28 |
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この記事の執筆者
まおりゅう攻略班
S-P
武勇祭:最高全体4位、top10入り5回
英傑ランキング戦:最高全体2位
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