まおりゅう(転スラ)の2.5周年リムル[雷嵐ノ幻装](光属性/極★5)の評価や性能についてまとめています。スキルや特性について紹介していますので、是非攻略にお役立てください。
2.5周年超魔王竜祭スカウトpart3キャラ |
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2.5周年リムル |
2.5周年超魔王竜祭スカウトPart3は引くべき? |
2.5リムルの基本情報
リムル=テンペスト[雷嵐ノ幻装] | |||
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属性 | タイプ | 武器 | |
光 |
魔法 |
剣 |
|
レア | 戦略 | 属性解放 | |
極★5 | 不可 | ||
勢力(タイプ) | |||
|
|||
入手方法 | |||
ガチャから入手(「2.5th Anniversary」超魔王竜祭Part3) |
建国能力
生産力情報
Lv | 初期 | Lv.80 | Lv.100 |
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生産力数 | 60(150) | 120 | 150 |
適性施設
+30% | +10% |
---|---|
ブリュワリー | 交易所 |
ランキング評価
リセマラ | 最強 |
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Aランク
|
Sランク
|
ステータス情報
成長型 | |||
---|---|---|---|
極攻撃成長型 | |||
育成状況 | HP | 攻撃 | 防御 |
初期 | 963 | 583 | 447 |
完凸 | 8230 | 4016 | 2873 |
特殊ステータスとEX才能解放
特殊ステータス
会心率 | 会心力 | 会心耐性 |
---|---|---|
貫通率 | 貫通力 | 貫通耐性 |
ガード率 | ガード力 | ガード貫通 |
反撃率 | 反撃力 | 反撃耐性 |
EX才能解放
ステータス上昇対象 | ||
---|---|---|
自身以外 | ||
HP | 攻撃力 | 防御力 |
90 | 40 | 24 |
個の恩恵 | ||
協心力+8% | ||
《発動条件》ヴェルドラ=テンペストを戦闘枠に編成 |
2.5リムルのスキル・特性
奥義
奥義効果 |
【瞬雷陸裂破】
敵全体に光属性魔法攻撃
味方全体の魔法攻撃力を1ターン5%UP |
|
---|---|---|
強化特性 | 完凸:奥義ダメージ威力+20% | |
極奥義 | ダメージ2倍 | |
倍率 |
《初期》
240%
|
《最大》
300%
|
戦闘スキル
通常スキル
スキル1 |
【雷装瞬撃】
味方全体の攻撃力を1ターン60%UP
|
||
---|---|---|---|
《Lv.1~3》
65
|
《Lv.4~6》
60
|
《Lv.7~10》
55
|
|
スキル2 |
【疾雷閃光】
奥義発動魂を3枚、このターン中のみ全能の魔創魂に変換
全ての魔創魂の全てのゲージ増加量を1ターン5~10%UP(バトル中1回のみ発動可能) |
||
《Lv.1~3》
25
|
《Lv.4~6》
20
|
《Lv.7~10》
15
|
特性
キャラ特性 |
【連魂-堅守弱化】
技能の魔創魂で6コンボ攻撃をした場合、次のターン敵全体の防御力を3-5%DOWN
(支援編成発動可能) |
---|---|
英傑特性 |
【交代-技能封印】
このキャラを前衛に交代して魔創魂発動時、1ターン敵全体の魔質変化系戦闘スキルを封印状態にする
(1-2回限定:このキャラの発動可能数) |
2.5周年リムルの評価・使い道
7ターン前後でクリアするステージに採用
速攻型のイベントよりも7T前後かかる武勇祭(特に光弱点の複数敵)に適している。
奥義発動魂を全能魔創魂に変換する能力は、奥義発動魂が手札に増えてからでないと本領を発揮できない。
2.5ミリムと組んでバフを最大化
2.5ミリムで奥義連発態勢を整えてから、バフ&奥義→全能でゲージ稼ぎ→再度バフ&奥義の流れでダメージを最大化できる。
1枠使うのに値するかどうかはステージ次第だが、代用の利かないハマり方をするシーンもありそうだ。
英傑杯で魔質変化封印係に
英傑特性が魔質変化系戦闘スキル封印なので、敵のコンボを減らして被弾関連のスコアを伸ばす使い道も。
スキル2が活きるのは4T〆以降のみなので手持ちが揃っている人向けではないが、半端に溜まってしまった奥義魔創魂を次のターンに極奥義で撃つ助けになってくれる。
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普通に速攻だと使いやすいし3周年ギィ編成と相性良いしs評価は流石にエアプ。新規が当てここみてるなら鵜呑みにしない方が良いssかsssは間違いなくある。
割と出番おおいんやけどsなんか
極当たったのにSランクか〜
おっしゃー引いたぜ!評価Sでひよってる奴ら🤭
速攻ですね、55で打てるのが強い
1.5周年リムルより強い
性能見た瞬間スルーって決めてたのに奥義演出がかっこよすぎて出るまで引いちゃった
一番いいガチャの引き方やん
擁護するわけじゃ無いけどやり始めの方は文句無く当たりですよ。長い方には代用キャラは居るってだけですから残念と思わなくて全然良いですよ
このゲームは毎月開催されるイベントに合わせたキャラが出るから結局そっち使うんよね。初心者は特に回収出来る石が多くて回せるから「文句無く」って部分は違うかなって思う。個人的にはまぁ当たりじゃね?枠。
このゲームは加護>>>戦闘という優先順位だから、極加護が出るスカウトでこのキャラがついでに出るならともかく、極加護が出ないスカウトでこんな性能のキャラを狙うのは「やり始めの方」には絶対にオススメ出来ない
武勇祭用や英傑杯用など明確に使途を想定出来る上級者用のキャラだよ
加護を確保済みだったとしても、奥義発動魂の持ち越し1回限りをやり始めの方に文句無く当たりと薦めるのはちょっと…
引いてから残念に思うことはないけど、引く前なら考え直そう。
周年キャラなんだからもう少し強くすればいいのに
見た目はいいのに使いずらいなこれ、
スキル1はmaxで攻撃力70%になりますよ
バトル中1回と光属性とかギィのスキルまで潰す気かな?
見る前に引かなくてよかった
「8ターン前後でクリアするステージに採用」って書いてあるけど、奥義発動魂の変換は1回のみだから長期戦は不向きじゃない?
10Tや12Tかかる長期戦には明らかに不向きな一方、5Tくらいの短期戦でも活かしづらいので間を取った形でしたが、仰るとおり8Tは長過ぎたかもしれません。
表記を8から7に変更いたしました。