まおりゅう(てんすらまおりゅう)の猫耳ヒナタ[猫耳聖騎士](空属性/極★5)の評価とスキルを掲載しています。猫耳ヒナタのスキルや特性、使い方などについても紹介していますので、猫耳ヒナタが強いか気になった際の参考にご覧ください。
| ヒナタ・サカグチ一覧 | |||
|---|---|---|---|
猫耳ヒナタ
[猫耳聖騎士]
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テイルズヒナタ
[災禍の顕主]
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教導ヒナタ
[聖傑ノ教導者]
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猫耳ヒナタの評価と基本情報
| 猫耳ヒナタの評価 | |
|---|---|
| 最強 | リセマラ |
| SS | S |
| 英傑杯 | 武勇祭ノーマル |
| D | A |
猫耳ヒナタの基本情報
猫耳ヒナタの勢力
| 勢力(タイプ) |
|---|
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猫耳ヒナタの性能強化
| 性能強化 |
|---|
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スキル統合 究極化
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猫耳ヒナタの評価と使い道
臨戦の闘志勢力を対象としたサポート奥義が便利
ヒナタのサポート奥義は「臨戦の闘志」と「聖夜の思い出」勢力が対象となっている。
聖夜の思い出勢力は基本的に年に1回しか追加されず、あまり頻度は高くないが、臨戦の闘志はかなり所持率が高い勢力となっていて、汎用性も高い。
後述する支配と併せて、対象勢力のキャラであればヒナタだけでもかなりの弱点特攻を付与できるため、枠があれば積極的に編成したいキャラだ。
速攻キャラの奥義ゲージ消費を一度だけ0にするスキルが強力
0コストで1度だけ発動できる速攻キャラの奥義ゲージ消費を0にするスキルが優秀。
また、発動魂の技能みなし効果もあるため、早めに発動してサポート奥義などを多く発動するか、アタッカーの奥義を2ターン連続で使用してもいいだろう。
全体に付与できる支配と貫通耐性120%DOWNがコスパ優秀
スキル2は2ターンの間、毎ターン敵の数×30%の弱点特攻を前衛の味方全体が獲得できるため、敵が3体いるステージでは特にコスパがいい。
重ね掛けもできるため、毎ターン使うと最大180%の弱特を付与できる。ただし、弱点特攻を付与したいキャラを前衛におく必要があるため注意しよう。
支配状態には、敵に付与されたデバフを強化する効果があるため、他にデバフを付与するキャラと相性が良いのも優秀な点である。
また、貫通耐性も別で貫通率を付与する必要はあるものの120%で支配による強化も入るため優秀な性能となっている。
汎用性の高い2種の特性
ヒナタの所持する特性は1,2ターン目に加護ゲージを獲得できるものと、2ターン毎にSPを獲得できるものになっている。
このキャラを前衛に出したままにしておけば、初期加護ゲージ増加の上位互換のような使い方ができて便利。
この特性の組み合わせは唯一無二で武勇祭などで上位の立ち回りをする際に必須になることがあるため、上位を狙いたい人は凸もしておこう。
猫耳ヒナタのスキルと特性
猫耳ヒナタの奥義
後衛含む「聖夜の思い出」または「臨戦の闘志」勢力の弱点特攻をバトル終了まで85%UP無限加算
猫耳ヒナタの戦闘スキル
奥義発動魂のゲージ増加量を5ターン技能の魔創魂と同じにする(ゲージ変動効果適用)
(奥義ゲージが100%以上の時発動可能/バトル中1回のみ発動可能)
(敵の行動終了時に支配状態の数に応じて味方全体の弱点特攻をバトル終了まで15%UP:無限加算)
敵全体の貫通耐性を2ターン120%DOWN
猫耳ヒナタの特性
(支援編成発動可能)
(支援編成発動可能)
猫耳ヒナタの英傑特性
猫耳ヒナタのステータス
猫耳ヒナタのステータス
| 成長タイプ | 極攻撃成長型 |
|---|---|
| HP |
8,386 90位/314
|
| 攻撃力 |
4,163 43位/314
|
| 防御力 |
2,958 103位/314
|
猫耳ヒナタの生産力
| 生産力(最大値) | |
|---|---|
| 60(150) | |
| +30% | +10% |
| ラーメン屋 | エレメンタルコロッサス整備場 |
猫耳ヒナタのEX才能解放
個の恩恵
| 発動条件 | ||
|---|---|---|
| リムルを戦闘枠に編成 | ||
| 上昇するステータス | ||
| 貫通力+12% |
魔法の恩恵
| 発動条件 | ||
|---|---|---|
| 戦闘枠に編成された魔法攻撃キャラクターの人数に応じてUP | ||
| 上昇するステータス | ||
| HP:96 | 攻撃力:445 | 防御力:26 |
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