まおりゅう(てんすらまおりゅう)の猫耳ヒナタ[猫耳聖騎士](空属性/極★5)の評価とスキルを掲載しています。猫耳ヒナタのスキルや特性、使い方などについても紹介していますので、猫耳ヒナタが強いか気になった際の参考にご覧ください。
| ヒナタ・サカグチ一覧 | |||
|---|---|---|---|
猫耳ヒナタ
[猫耳聖騎士]
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テイルズヒナタ
[災禍の顕主]
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猫耳ヒナタの評価と基本情報
| 猫耳ヒナタの評価 | |
|---|---|
| 最強 | リセマラ |
| SS | S |
| 英傑杯 | 武勇祭ノーマル |
| D | A |
猫耳ヒナタの基本情報
猫耳ヒナタの勢力
| 勢力(タイプ) |
|---|
|
猫耳ヒナタの性能強化
| 性能強化 |
|---|
|
スキル統合 極強化 属性解放
|
猫耳ヒナタのステータス
| 成長タイプ | 極攻撃成長型 |
|---|---|
| HP |
8,386 64位/280
|
| 攻撃力 |
4,163 18位/280
|
| 防御力 |
2,958 81位/280
|
猫耳ヒナタの生産力
| 生産力(最大値) | |
|---|---|
| 60(150) | |
| +30% | +10% |
| ラーメン屋 | エレメンタルコロッサス整備場 |
猫耳ヒナタのEX才能解放
個の恩恵
| 発動条件 | ||
|---|---|---|
| リムルを戦闘枠に編成 | ||
| 上昇するステータス | ||
| 貫通力+12% |
魔法の恩恵
| 発動条件 | ||
|---|---|---|
| 戦闘枠に編成された魔法攻撃キャラクターの人数に応じてUP | ||
| 上昇するステータス | ||
| HP:96 | 攻撃力:445 | 防御力:26 |
猫耳ヒナタのスキルと特性
猫耳ヒナタの奥義
奥義
敵全体に空属性魔法攻撃
後衛含む「聖夜の思い出」または「臨戦の闘志」勢力の弱点特攻をバトル終了まで85%UP無限加算(150%)
後衛含む「聖夜の思い出」または「臨戦の闘志」勢力の弱点特攻をバトル終了まで85%UP無限加算(150%)
極奥義:弱点特攻効果量2倍
猫耳ヒナタの戦闘スキル
戦闘スキル1
このターン、1度だけ速攻キャラクターの奥義をゲージ消費0で発動可能にする
奥義発動魂のゲージ増加量を5ターン技能の魔創魂と同じにする(ゲージ変動効果適用)
(奥義ゲージが100%以上の時発動可能/バトル中1回のみ発動可能)
奥義発動魂のゲージ増加量を5ターン技能の魔創魂と同じにする(ゲージ変動効果適用)
(奥義ゲージが100%以上の時発動可能/バトル中1回のみ発動可能)
コスト:0
戦闘スキル2
敵全体を2ターン支配×2状態にする(重複可)
(敵の行動終了時に支配状態の数に応じて味方全体の弱点特攻をバトル終了まで15%UP:無限加算)
敵全体の貫通耐性を2ターン120%DOWN
(敵の行動終了時に支配状態の数に応じて味方全体の弱点特攻をバトル終了まで15%UP:無限加算)
敵全体の貫通耐性を2ターン120%DOWN
コスト:50
猫耳ヒナタの特性
特性1
総員-加護増幅
戦闘キャラを3体以上編成し出撃した場合、バトル開始時から2ターン目まで毎ターン加護ゲージを8UP
(支援編成発動可能)
(支援編成発動可能)
特性2
総員-技能増幅
戦闘キャラを3体以上編成し出撃した場合、2ターン経過毎にスキルポイントを5UP
(支援編成発動可能)
(支援編成発動可能)
猫耳ヒナタの評価と使い道
速攻キャラの奥義ゲージ消費を一度だけ0にするスキルが強力
0コストで1度だけ発動できる速攻キャラの奥義ゲージ消費を0にするスキルが優秀。
また、発動魂に技能のゲージ変動を適応する効果もあるため、早めに発動してサポート奥義などを多く発動するように使用するか、アタッカーの奥義を2ターン連続で使用してもいいだろう。
全体に付与できる支配と貫通耐性120%DOWNがコスパ優秀
戦場ヴィオレと同じ支配×2の付与は敵が3体いるときには前衛の弱点特攻を1ターン90%合計180%も上昇させることができて強力。
また、貫通耐性も別で貫通率を付与する必要はあるものの120%と強力な性能となっている。
支配状態には、敵に付与されたデバフを強化する効果があるため、他にデバフを付与するキャラと相性が良いのも優秀な点である。
汎用性の高い2種の特性
ヒナタの所持する特性は1,2ターン目に加護ゲージを獲得できるものと、2ターン毎にSPを獲得できるものになっている。
どちらも意図して編成することが多い特性であるため、可能なら凸しておくといいだろう。
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特性強すぎ