モンストの降臨キャラ「ツクヨミ廻(かい)」の評価とおすすめの副友情を紹介しています。「ツクヨミ廻(かい)」はクエスト「月降る夜に永久を夢む女神・廻」で入手することができます。
ツクヨミ廻の評価
ランキング評価
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ツクヨミ廻の簡易ステータスと評価
ツクヨミ廻 ・基本性能は無印ツクヨミと同じ ・副友情がランダムで付与 ・英雄の証1個付き ▼詳細ステータス▼ |
基本的な性能や適正となるクエストは無印ツクヨミと同じです。強い点・弱い点、適正クエストを知りたい方は下記リンクより無印ツクヨミのページをご覧ください。
ツクヨミ廻と無印の違いを解説
廻が無印のほぼ完全上位性能!
アビリティ・メイン友情・ステータス・ストライクショットなど基本的な性能は無印ツクヨミと全く同じです。
大きな違いは「副友情の搭載」と「入手時点で英雄の証を1つ所持」の2点です。無印ツクヨミにこの2つの要素が追加されるので、性能はほぼ完全な上位互換と言えます。
同キャラ伝染攻撃の出現しないクエストで廻よりも無印を編成したい場面は今のところありません。
無印ツクヨミ合成でラックをあげられる
2016年に登場した亜種「ツクヨミ零」と違い、廻は無印ツクヨミとの合成でラックをあげることができます。
これからツクヨミ運極を目指す方も、すでにツクヨミ運極が完成している方も、性能重視であればツクヨミ廻に無印ツクヨミを合成していきましょう。無印ツクヨミ同様、運極としての価値が高い優秀なキャラです。
※英雄の書を使ったツクヨミをツクヨミ廻に合成する場合、「英雄の書の継承」が必要になります。詳細はVer.9.2アップデート情報をご覧下さい。
進化素材が不要
ツクヨミ廻は、クエストクリア後の「ノーコンボーナス」のみから入手できます。その時点で星6、すなわち進化後ツクヨミと同じ状態です。本来必要となる獣神玉2個などの進化素材が必要ありません。
おすすめのわくわくの実
ツクヨミ廻には最初から英雄の証が1つ付いています。もちろん「英雄の書」を用いての英雄の証+1も可能です。
ケガ減り、加命 | 被ダメカット |
将命削り | パーティーに1体まで有効 |
加撃系 | エデンで有効 キラーアビリティとも好相性 |
毒がまん | ドゥームで有効 |
Sランク スコア稼ぎ スピクリ |
降臨クエストの周回用に |
ツクヨミ廻におすすめの副友情は?
副友情コンボおすすめ度
ツクヨミ廻の副友情は以下の5種類の中からランダムで付与されます。ホーミングとレーザーのみ属性は「闇」です。
毒拡散8 | 大当たり サソリ処理などに有効 |
斬撃 | |
貫通ホーミング4 | 当たり 威力は低いがヒット数稼ぎなどに役立つ |
貫通ロックオン衝撃波3 | 当たり イザナギ零などの反撃モード誘発などに役立つ |
十字レーザーS | はずれ 威力・ヒット数ともに微妙 |
副友情の厳選は無理に狙わなくてOK!
あくまでも副友情コンボのため、どれも威力は低めです。ツクヨミ廻の使い勝手が大きく左右するほどではないので、無理に厳選を狙う必要はないでしょう。
ツクヨミ廻のステータス
レア度 | 属性 | 種族 |
---|---|---|
☆6 | 闇 | 神 |
撃種 | 戦型 | ラックスキル |
貫通ゲージ | スピード | ガイド |
アビリティ
アビリティ | |
---|---|
マインスイーパー | 獣キラー |
ゲージ | |
アンチワープ | 神キラー |
ステータス詳細
- Lv.99
HP | 攻撃力 | スピード | |
---|---|---|---|
上限値 | 21302 | 21211 | 402.90 |
ゲージ成功 | 25453 |
SS・友情コンボ
SS(ストライクショット) | |
---|---|
フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン | 20ターン |
ふれた最初の敵を乱打し、ふっとばす&HPを回復 | |
友情コンボ | |
落雷 | 威力:15360 |
6発の雷がランダムで敵を攻撃 |
ツクヨミ廻の副友情コンボ
下記の5種類の中からランダムで1種類がついてきます。どれになるかは運次第です。なおホーミングとレーザーのみ属性は「闇」です。
副友情コンボ(いずれか1種類) | |
---|---|
十字レーザーS | 威力(2706) |
十字方向に属性小レーザー攻撃 | |
貫通ホーミング4 | 威力(1702) |
4発の貫通属性弾がランダムで敵を攻撃 | |
貫通ロックオン衝撃波3 | 威力(9471) |
3発の無属性貫通衝撃波で攻撃 | |
斬撃 | 威力(881) |
鋭い刃がランダムで敵を攻撃 | |
毒拡散8 | 威力(717) |
8方向に毒拡散弾を3発ずつ乱れ打ち |
※ツクヨミ廻は★6の状態でドロップします。進化・神化はありません。
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ロックオン衝撃波にした奴いないのか。出しとけばなんかに当たる範囲の広さと、邪魔にならない感じがいいかなと思ったんだが。
もしかしてツクヨミ運極つくるのに廻をマラソンした方がいいのか?
1体確定だもんね…どうだろう?
副友情さえ、確定すれば普通にツクヨミの方が周回早いと思うよ
斬撃は見た目だけのハズレだぞ
騙されるなよ
山武の斬撃全然大したことなかったわw
火力なんてないでしょ
副友情なんだから
山武はパワー型だし比較は出来んな
副友情とはいえ、サソリ処理とか使い道がある毒に比べたら、斬撃は使い道がないから
いらないと思うよ、本当見かけだけ
ツクヨミ廻に友撃特級付いたけどすぐに同撃特級に付け替えた。
この選択は良かったのかなぁ。
ツクヨミの友情なんて強化する価値ないし正解でしょ
落雷×2でも弱友情扱いでずっと正座してた人もいるんだし
ゴミ友情に、遊撃つけて何の意味がある?あほか?こいつ
ペンペン最低だなw
ペソペソひどーい!
メリオダス×3カーリーの時間ギリギリで1回クリア。
毒拡散出たからこれで終了。
副友情の毒は、メイン友情の毒を上書きする上、
上書きしたターンはダメージ通らないから
やめたほうがいいと思う。
サソリ処理だけでなく、ダメージの足しになる斬撃のが優秀かと。
https://appmedia.jp/monst/161524
検証の証拠よろ
マジか。仕様変わった?
以前25階で、普通毒と超強毒の混成で、
全然ダメージ入らなくて乙ったことがあって
勘違いしてたわ。ごめん。
斬撃も毒もゲットしたけど、どっちにするか迷うな。
すでに斬撃のほうに極合成してしまったけど。
変わってねえよ、ずっとそう
こういう勘違い野郎がすぐ適当なこと言う
少なくとも、以前はこのサイトのページでも最新の毒が上書きしてダメージ入らないと書かれていたよ
このサイトが間違っていたのか、かなり昔に仕様変更されたのかは、今となってはXFLAGにでも聞かないと分からないことだね
毒はダメージ量の低いものから、高いものへと上書きされます。上書きされるタイミングでは毒ダメージが入らないため、1ターン分ロスしてしまいます。
正しくはこれでしょ
毒は強い方が上書きするからサタンの邪魔にはならんで
見事に、毒と斬撃は出なかった…
ホントそれ
簡単なら勝手に厳選してろよ
まちがいない
二回やって毒&斬撃だった、どっちが良いのだろう?
自分もそうだった。
どっちにするかめっちゃ悩む
コメントのほぼ完全上位互換て書いてあるけどほぼはいらないでしょ
ほぼを付ける意味がわからん
副友情が付いたことで
怒り状態の敵やカウンターしてくる敵が居た場合
カウンターされたり被ダメが大きくなる可能性も高くなるからね
学びもメダル稼ぎも要らんのか?要らんのならええが