ジージェネエターナルのエターナルロードの攻略情報まとめです。攻略優先度やエキスパートまでの攻略ポイントやクリアするメリット、ステージ開放条件などを紹介しているので、Gジェネエターナルをプレイする際の参考にしてください。
エターナルロード最新情報
水中用ステージが追加

エターナルロードに水中用タグの新ステージが追加された。
機体は水中用縛りだが、パイロットは特に制限が無く自由に編成できる。
エターナルロード(エキスパート)攻略情報
エキスパートの攻略一覧
| エキスパート | ステージ情報 |
|---|---|
No.26 水中用 |
【出撃制限】 ユニット:水中用のみ パイロット:なし 【攻略ポイント】 ・ステージは水上 └空中、水上、水中が出撃可 └敵は基本水中にいるので水中ダメ半減に注意 ・3ターン制限 ・第一目標はヨナの目標エリア到達 ・勝利条件は敵部隊の全滅 ・アカハナアッガイが毎ターン増援呼び出す └1T目で倒したい ・2T目開始時にハマッガイが出現 └HP多い味方を狙う+無条件CS2回 |
No.25 機動戦士ガンダムNT |
【出撃制限】 ユニット:ガンダムNTシリーズのみ パイロット:ガンダムUCシリーズのみ 【攻略ポイント】 ・ステージは宇宙 ・3ターン制限 ・第一目標はヨナの目標エリア到達 ・勝利条件はⅡネオジオングの撃破 ┗ノーマルとハードを繋げたイメージ ┗第一目標ではゲストサプレッサーは撃破で敗北だったが、達成後は撃破されてもOK ・ゲストサプレッサーを超一撃にして防御力100%ダウンを駆使しよう ・ゲストフェネクスを超一撃にして強力なMAP兵器でトドメを刺そう |
No.24 ガンダム&ガンダムパイロット |
【出撃制限】 ユニット:ガンダムタグのみ パイロット:ガンダムパイロットタグのみ 【攻略ポイント】 ・ステージは宇宙 ・3ターン制限 ・勝利条件は敵部隊の全滅 ・ダブルオーライザーが敵全体の攻撃力/防御力アップ&毎ターンMP+6 ・ダブルオーライザー以外は全て超一撃EX持ち ┗超一撃になると超強化されるのでテンション管理が重要 ・それ以外の部分はかなりシンプルなので各個撃破していこう |
No.23 機動戦士ガンダム00 |
【出撃制限】 ユニット:ガンダム00シリーズのみ パイロット:ガンダム00シリーズのみ 【攻略ポイント】 ・ステージは宇宙 ・3ターン制限 ・勝利条件は特定の敵部隊の全滅 ┗全滅後に増援、敵エース機体HP減少で更に増援が来るので注意 ・バフ/デバフアビリティを持つ機体が厄介 ┗増援のセラフィムの移動力/攻撃力/防御力デバフが最も厄介 ・増援のダブルオーライザー(最終)はHP0時にHP50%分回復 |
No.22 機動戦士ガンダムW |
【出撃制限】 ユニット:ガンダムWシリーズのみ パイロット:ガンダムWシリーズのみ 【攻略ポイント】 ・ステージは宇宙 ・3ターン制限 ・勝利条件は敵部隊の全滅 ・移動力12支援防御6回の敵2機が厄介 ┗反撃時支援防御も持っているので後回しにもできない ┗すごく硬いわけではないので支援防御の上から叩く ・2T目に増援としてトールギスⅢが出現 ・ウイングゼロ、トールギスⅢはHPが高い敵を優先して狙ってくる ┗これを利用して誘引したい |
No.21 機動戦士ガンダムAGE |
【出撃制限】 ユニット:ガンダムAGEシリーズのみ パイロット:ガンダムAGEシリーズのみ 【攻略ポイント】 ・ステージは宇宙 ・3ターン制限 ・勝利条件は特定の敵機体の撃破 ┗増援の機体が最終目標なので注意 ・特定の機体撃破で目標機体のステータスが超アップ ┗撃破しないように ・AGE-1は2段階の脱出持ち |
No.20 機動戦士ガンダムSEED |
【出撃制限】 ユニット:ガンダムSEEDシリーズのみ パイロット:ガンダムSEEDシリーズのみ 【攻略ポイント】 ・ステージは宇宙 ・3ターン制限 ・勝利条件は敵部隊の全滅 ┗敵数は少なめ ・ミーティアを倒すと別機体が出現 ┗ミーティアはマップ兵器を使うので優先処理が必要 ・エターナルとルージュはフリーダム/ジャスティスの攻撃力をアップさせている |
No.19 機動新世紀ガンダムX |
【出撃制限】 ユニット:ガンダムXシリーズのみ パイロット:ガンダムXシリーズのみ 【攻略ポイント】 ・ステージは宇宙 ・3ターン制限 ・勝利条件は敵部隊の全滅 ・常にマップ兵器範囲内に停止しない立ち回りが必要 ・上側の敵部隊を処理しながら下部隊を引き寄せる ・下側の敵部隊処理にはマップ兵器を活用したい |
No.18 機動戦士ガンダムSEED DESTINY |
【出撃制限】 ユニット:SEED DESTINYシリーズのみ パイロット:SEED DESTINYシリーズのみ 【攻略ポイント】 ・ステージは宇宙 ・3ターン制限 ・勝利条件は敵部隊と第三部隊の全滅 ・とにかく高HP&火力も高い敵数体とのバトル ・第三部隊は序盤放置でドムトルーパーを倒してもらう ┗第三部隊はHPが低いので敵部隊の攻撃を自部隊に誘導 |
No.17 機動戦士ガンダム水星の魔女 |
【出撃制限】 ユニット:水星の魔女シリーズのみ パイロット:水星の魔女シリーズのみ 【攻略ポイント】 ・ステージは宇宙 ・3ターン制限 ・勝利条件は敵部隊の全滅 ・エアリアル改修型がいると毎ターンガンドノード(MA)が出現 ┗CSやMPアップ用に役立つ ・下部隊はキャリバーン処理を最優先 ・上部隊はガンドノードを引き付けて支援防御外に誘き出す |
No.16 堅牢 |
【出撃制限】 ユニット:堅牢タグのみ パイロット:なし 【攻略ポイント】 ・ステージは宇宙 ・3ターン制限 ・勝利条件はHi-ν、FAユニコーン、ペーネロペーの撃破 ・ミサイルが防衛エリア到達で敗北 ┗ミサイルは2/3ターン目にも補充される ・戦艦はHi-ν/FAユニコーンの防御力300%アップ ・Hi-νは敵ターンにも支援防御参加できる効果持ち ┗支援防御時被ダメ80%軽減 ・Hi-νとFAユニコーンはマップ兵器+無条件CS1回持ち ・ペーネロペーは射程5-8の先制攻撃武装持ち ┗更に支援攻撃持ち |
No.15 一撃必殺 |
【出撃制限】 ユニット:一撃必殺タグのみ パイロット:なし 【攻略ポイント】 ・ステージは地上 ・3ターン制限 ・HP50%以下時50%回復アビ持ち機体が複数出現 ┗一撃必殺な立ち回りが必要 ・勝利条件は敵部隊の全滅 |
No.14 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ |
【出撃制限】 ユニット:機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズシリーズのみ パイロット:機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズシリーズのみ 【攻略ポイント】 ・ステージは地上 ・3ターン制限 ・脱出持ち機体が複数出現 ・ゲスト軍ハシュマル撃破で敗北 └ハシュマルアビ効果でゲスト軍プルーマが毎ターン追加 ・勝利条件は敵部隊の全滅 |
No.13 機動戦士ガンダムUC |
【出撃制限】 ユニット:機動戦士ガンダムUCシリーズのみ パイロット:機動戦士ガンダムUCシリーズのみ 【攻略ポイント】 ・ステージは宇宙 ・2T以内にゲスト機体を目標エリア到達で第1目標クリア ・勝利条件は敵部隊の全滅 ・第2ゲスト軍のデバフを活用してボス機体と戦う必要あり |
No.12 機動武闘伝Gガンダム |
【出撃制限】 ユニット:機動武闘伝Gガンダムシリーズのみ パイロット:機動武闘伝Gガンダムシリーズのみ 【攻略ポイント】 ・ステージは宇宙 ・オーソドックスに3T以内の全撃破 ・ボス(デビルガンダム)に多数の防御バフ ┗手前のガンダムヘッドを倒してからボスを攻撃 ・敵が密集しているのでMAP兵器を有効利用したい ・援軍は無い |
No.11 突破力 |
【出撃制限】 ユニット:突破力タグのみ パイロット:なし 【攻略ポイント】 ・ステージは宇宙 ・3T以内に目標エリア到達でクリア ┗縦に長いステージなのでCSで効率よく駒を進めよう ・全敵を倒す必要はないがエリア周辺は敵機体で塞がれている ┗基本はエリア周囲のボス機体を倒して進路を開ける必要あり ・解放フェニックスのMAP兵器で目標エリアにダイレクト侵入可能 |
No.10 機動戦士ガンダムZZ |
【出撃制限】 ユニット:機動戦士ガンダムZZシリーズのみ パイロット:機動戦士ガンダムZZシリーズのみ 【攻略ポイント】 ・ステージは宇宙 ・クィンマンサ部隊はダメージを与えるたびに防御力ダウン ・キュベレイとFA-ZZは2ターン目から攻撃力超アップ ・マップ兵器に注意 ・マップ兵器を多用して効率良くダメージを与えていくのが攻略のカギ |
No.9 専用機 |
【出撃制限】 ユニット:専用機タグのみ パイロット:なし 【攻略ポイント】 ・ステージは地上 ・ターン制限は4ターン ・一部敵機体が全体攻撃力/防御力バフを所持 └最優先で撃破が必要 ・魔王サタンガンダム撃破で増援 └モンスターブラックドラゴンは強気以下に下げよう |
No.8 機動戦士Zガンダム |
【出撃制限】 ユニット:機動戦士Zガンダムシリーズのみ パイロット:機動戦士Zガンダムシリーズのみ 【攻略ポイント】 ・ステージは宇宙 ・ゲスト軍が撃破されると敗北 ┗初期位置が味方から遠いので如何に守るかが重要 |
No.7 機動戦士ガンダム |
【出撃制限】 ユニット:機動戦士ガンダムシリーズのみ パイロット:機動戦士ガンダムシリーズのみ 【攻略ポイント】 ・ステージは地上 ・撃破数5、12でそれぞれ増援が出現 ・第二増援のボス機体のMAP兵器に要注意 |
No.6 逆襲のシャア |
【出撃制限】 ユニット:逆襲のシャアシリーズのみ パイロット:逆襲のシャアシリーズのみ 【攻略ポイント】 ・ステージは宇宙 ・ボス機体のMAP兵器範囲内に停止しない ・ボス周囲の支援防御を如何に妨害するかが鍵 |
No.5 ライバル |
【出撃制限】 ユニット:ライバルタグのみ パイロット:なし 【攻略ポイント】 ・ステージは宇宙 ・敵数が非常に多い ・強力な敵機体も多数出現 |
No.4 主人公 |
【出撃制限】 ユニット:主人公タグのみ パイロット:なし 【攻略ポイント】 ・ステージは地上 ・敵部隊は左右に分かれている |
No.3 SEEDシリーズ |
【出撃制限】 ユニット:SEEDシリーズタグのみ パイロット:なし 【攻略ポイント】 ・敵ユニットが非常に多い └合計34機を撃破する必要がある └マップ兵器を活用して効率良くダメージを稼ごう ・初期配置の敵を全滅すると増援が来るため、1ターン目に全滅が理想 |
No.2 オルタナティブ |
【出撃制限】 ユニット:オルタナティブシリーズタグのみ パイロット:なし 【攻略ポイント】 ・アルヴァトーレが敵全体を攻撃アップしている ・射程外のマスを意識した立ち回りが必要 |
No.1 宇宙世紀 |
【出撃制限】 ユニット:宇宙世紀シリーズタグのみ パイロット:なし 【攻略ポイント】 ・敵ユニットは全てビーム射撃ダメージ軽減持ち ・マップ兵器を避ける意識した配置が必要 |
エキスパートミッション一覧
エターナルロード(ハード・ノーマル)攻略情報
機体&パイロットタグ系ハード攻略情報
| 機体&パイロットタグHARD攻略情報 | ||||
|---|---|---|---|---|
空中用&ルーキー |
水中用&ベテラン |
量産機&民間人 |
指揮官機&リーダー |
黒色&身体強化 |
機体タグ系ハード攻略情報
| 機体タグ系HARD攻略情報 | ||||
|---|---|---|---|---|
宇宙世紀 |
オルタナ |
SEED |
主人公 |
ライバル |
専用機 |
突破力 |
一撃必殺 |
堅牢 |
– |
シナリオ系ハード/ノーマル攻略情報
| シナリオ系NORMAL/HARD攻略情報 | ||||
|---|---|---|---|---|
1st |
Z |
SEED |
ZZ |
W |
G |
X |
00 |
鉄血 |
水星 |
CCA |
DESTINY |
UC |
AGE |
NT |
エターナルロードはどれから挑戦すれば良い?
ハード以下は開発産SSRを揃えていけば十分勝てる

エターナルロードにはノーマル、ハード、エキスパートの3種類の難易度があるが、ハード以下はある程度対象ユニットの開発SSRを揃えていけば十分勝てるレベル。
ノーマルは無凸〜1凸SSR+数合わせのSR、ハードは2〜3凸SSRや所持しているならUR機体を目安として、推奨戦闘力程度の戦力を整えて挑もう。
エキスパートは宇宙世紀・オルタナティブを優先
宇宙世紀 |
オルタナティブ |
エキスパートでは推奨戦闘力はあまりアテにならず、敵を倒すのに必要十分な火力と各ステージのギミックに合った立ち回りが重要。
宇宙世紀とオルタナティブの2つは、敵の数が少ないため「支援攻撃を絡めて火力を出す」「支援防御でアタッカーを守る」「敵の攻撃範囲を避ける」といった基本の動きで戦いやすく、増援もないので立ち回りも分かりやすい。
また、どちらも作品を超えて採用できる機体の幅が広くキャラ制限が無いという利点に加えて、貴重なULT開発素材(UR)が手に入るので、エキスパートはまずはこの2つに力をいれて攻略を進めていくのがおすすめ。
SEEDシリーズはアストレイイベント機体回収済みならあり

SEEDシリーズタグの機体のみが挑戦できるステージでは「SEED ASTRAY」イベントで入手できたゴールドフレーム天やブルーフレームセカンドLなどを完凸していれば挑戦してみても良いだろう。
期間限定で登場したストフリ(EX)やラクス&エターナルをゲットしているのであれば難易度もかなり下がるため、宇宙世紀よりクリアできる日は早いかも。
突破力は解放フェニックスを用意すれば比較的簡単

突破力エキスパートは、他の多くのエターナルロードと異なり、「指定エリアに到達」することでクリアとなる。
本来はエリア前にいる強固な敵機を倒さないとエリアに入れないが、Gショップで交換できる「解放フェニックス」のMAP兵器を利用することでそれらの敵を倒さずに直接エリアに侵入可能。
「突破力」という緩めの縛りである点やそもそも突破力には優秀な機体が多い点、解放フェニックスでギミック対応できる点も含めて、突破力エキスパは他の作品縛り系と比べてそこそこ簡単めな部類と言える。
その他機体タグ制限ステージも比較的クリアしやすい
突破力以外にも、主人公やライバル、専用機、一撃必殺など機体タグで縛られたエキスパートステージは、対象機体が幅広くパイロット側は自由に編成できるため、比較的クリアしやすい。
出撃対象機体の手持ちの層が厚いステージから挑んでいくと良いだろう。
エターナルロードをクリアするメリット
アルティメット開発素材を入手できる

各シリーズの最終段階の開発であるアルティメット開発に必要な素材である「アルティメット開発素材」がエターナルロードのハード、エキスパート(一部)のクリア報酬として用意されている。
非常に貴重な素材となっており、アルティメット開発を進める=エターナルロードのクリアが必須という設計になっている。
アルティメット機体は該当シリーズ特攻持ち

アルティメット機体は該当シリーズを有する敵に対して攻撃力と防御力が20〜30%上昇するという特別なアビリティが用意されている。
対応シリーズのエターナルロードでは強力な戦力として活躍してくれる。
強力なオプションパーツも貰える

アルティメット開発系以外にもエキスパートクリアの報酬では攻撃力10〜12%上昇の効果を持つオプションパーツ「リミッター解除(〇〇シリーズ)」なども手に入る。
現状の火力アップパーツとしては最高峰の数値を誇るため、いずれはエキスパートクリアで全ゲットを目指したいところ。
ダイヤや強化系アイテムなども手に入る

特別な報酬というわけではないが、ダイヤやユニット強化データSSRなども報酬として用意されている。
ノーマル段階でユニット強化データSSRが50枚、ハードでは200枚とまとまった数が手に入るので、ユニットのレベル上げ目線でも少し嬉しい。
エターナルロードとは?
該当シリーズだけで挑むチャレンジステージ

シナリオなど通常のステージ攻略では該当シリーズ以外の機体でもフリー部隊として編成することができたが、エターナルロードでは全て制限が設けられている。
該当シリーズ・タグの機体のみ挑むことが許されるという、編成段階でハードルが非常に高い難関ステージとなっている。
シリーズ制限ステージではパイロットも制限される
宇宙世紀シリーズや主人公などタグ制限系のステージではパイロットは自由に編成することができるが、機動戦士ガンダムや逆襲のシャアなどシリーズ制限系のステージの場合はパイロットも制限されてしまう。
開発機体はもちろん、スカウトパイロットの準備も必要となるため、入念な準備が必要だ。
シリーズ次第では開発機体の育成状況が非常に重要

ゲームを始めたての段階ではURやSSRガシャ機体数も少なく、シリーズ次第では頼りになる機体が全く揃っていないというケースももちろんありうる。
そのため一般的なステージ攻略と比べても、各シリーズの開発を進めて機体を揃えていく重要性が比較的高いコンテンツと言える。
エターナルロードの報酬と開放条件
エターナルロードの報酬一覧
| エキスパート初回クリア報酬 | |
|---|---|
| 共通 | └挑戦ステージの出撃制限と同じ縛り |
| ステージ別 | 【対象ステージ】 宇宙世紀・オルタナティブ・SEEDシリーズ・CCA・G・UC・鉄血・水星・DESTINY・X・W・00・ガンダムパイロット・NT |
【対象ステージ】 主人公・1st・専用機・突破力・堅牢・AGE |
|
【対象ステージ】 ライバル・Z・ZZ・一撃必殺・SEED・水中用 |
|
| ステージ | 開放条件/推奨戦闘力 |
水中用(タグ) |
【開放条件】 エターナルロード 水中用(ハード) クリア 【推奨戦闘力】 270,000 |
NT(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード ガンダムNT(ハード) クリア 【推奨戦闘力】 290,000 |
ガンダム&ガンダム パイロット |
【開放条件】 最初から解放 【推奨戦闘力】 270,000 |
00(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード ガンダム00(ハード) クリア 【推奨戦闘力】 290,000 |
W(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード ガンダムW(ハード) クリア 【推奨戦闘力】 290,000 |
AGE(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード ガンダムAGE(ハード) クリア 【推奨戦闘力】 270,000 |
SEED(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード ガンダムSEED(ハード) クリア 【推奨戦闘力】 270,000 |
ガンダムX(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード ガンダムX(ハード) クリア 【推奨戦闘力】 270,000 |
DESTINY(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード SEED DESTINY(ハード) クリア 【推奨戦闘力】 270,000 |
水星(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード 水星の魔女(ハード) クリア 【推奨戦闘力】 270,000 |
堅牢(タグ) |
【開放条件】 エターナルロード 堅牢(ハード) クリア 【推奨戦闘力】 300,000 |
一撃必殺(タグ) |
【開放条件】 エターナルロード 一撃必殺(ハード) クリア 【推奨戦闘力】 300,000 |
鉄血(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード 鉄血のオルフェンズ(ハード) クリア 【推奨戦闘力】 270,000 |
UC(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード UC(ハード) クリア 【推奨戦闘力】 300,000 |
G(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード G(ハード) クリア 【推奨戦闘力】 270,000 |
突破力(タグ) |
【開放条件】 エターナルロード 突破力(ハード) クリア 【推奨戦闘力】 300,000 |
ZZ(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード ZZ(ハード) クリア 【推奨戦闘力】 270,000 |
専用機(タグ) |
【開放条件】 エターナルロード 専用機(ハード) クリア 【推奨戦闘力】 300,000 |
Z(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード Z(ハード) クリア 【推奨戦闘力】 270,000 |
1st(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード 1st(ハード) クリア 【推奨戦闘力】 300,000 |
CCA(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード CCA(ハード) クリア 【推奨戦闘力】 300,000 |
ライバル(タグ) |
【開放条件】 エターナルロード ライバル(ハード) クリア 【推奨戦闘力】 300,000 |
主人公(タグ) |
【開放条件】 エターナルロード SEEDシリーズ(ハード) クリア 【推奨戦闘力】 300,000 |
SEEDシリーズ(タグ) |
【開放条件】 エターナルロード SEEDシリーズ(ハード) クリア 【推奨戦闘力】 270,000 |
オルタナティブ(タグ) |
【開放条件】 エターナルロード オルタナティブシリーズ(ハード) クリア 【推奨戦闘力】 300,000 |
宇宙世紀(タグ) |
【開放条件】 エターナルロード 主人公(ハード) クリア 【推奨戦闘力】 300,000 |
| ハード初回クリア報酬 | |
|---|---|
| 共通 | ┗(No.17&No.19のみ) |
| ステージ別 | ┗キャラタグ制限系 ┗キャラタグ制限系以外 |
| ステージ | 開放条件/推奨戦闘力 |
NT(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード NT(ノーマル) クリア 【推奨戦闘力】 220,000 |
Gジェネ(タグ) |
【開放条件】 エターナルロード Gジェネシリーズ(ノーマル) クリア 【推奨戦闘力】 220,000 |
![]() 赤色& マスク (タグ) |
【開放条件】 初期から開放 【推奨戦闘力】 230,000 |
00(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード 00(ノーマル) クリア 【推奨戦闘力】 220,000 |
AGE(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード AGE(ノーマル) クリア 【推奨戦闘力】 220,000 |
X(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード X(ノーマル) クリア 【推奨戦闘力】 200,000 |
DESTINY(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード SEED DESTINY(ノーマル) クリア 【推奨戦闘力】 210,000 |
水星(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード 水星の魔女(ノーマル) クリア 【推奨戦闘力】 200,000 |
堅牢(タグ) |
【開放条件】 初期から解放 【推奨戦闘力】 230,000 |
一撃必殺(タグ) |
【開放条件】 初期から解放 【推奨戦闘力】 230,000 |
鉄血(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード 鉄血のオルフェンズ(ノーマル) クリア 【推奨戦闘力】 200,000 |
黒色&身体強化 (タグ) |
【開放条件】 初期から開放 【推奨戦闘力】 200,000 |
指揮官機&リーダー (タグ) |
【開放条件】 初期から開放 【推奨戦闘力】 200,000 |
量産機&民間人 (タグ) |
【開放条件】 初期から開放 【推奨戦闘力】 150,000 |
水中用&ベテラン (タグ) |
【開放条件】 初期から開放 【推奨戦闘力】 160,000 |
空中用&ルーキー (タグ) |
【開放条件】 初期から開放 【推奨戦闘力】 200,000 |
UC(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード UC(ノーマル) クリア 【推奨戦闘力】 220,000 |
G(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード G(ノーマル) クリア 【推奨戦闘力】 180,000 |
突破力(タグ) |
【開放条件】 初期から開放 【推奨戦闘力】 230,000 |
専用機(タグ) |
【開放条件】 初期から開放 【推奨戦闘力】 230,000 |
CCA(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード CCA(ノーマル) クリア 【推奨戦闘力】 220,000 |
ライバル(タグ) |
【開放条件】 初期から開放 【推奨戦闘力】 180,000 |
主人公(タグ) |
【開放条件】 初期から開放 【推奨戦闘力】 180,000 |
SEEDシリーズ(タグ) |
【開放条件】 初期から開放 【推奨戦闘力】 170,000 |
![]() W (シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード W(ノーマル) クリア 【推奨戦闘力】 175,000 |
ZZ(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード ZZ(ノーマル) クリア 【推奨戦闘力】 175,000 |
SEED(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード SEED(ノーマル) クリア 【推奨戦闘力】 160,000 |
Z(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード Z(ノーマル) クリア 【推奨戦闘力】 160,000 |
1st(シリーズ) |
【開放条件】 エターナルロード 1st(ノーマル) クリア 【推奨戦闘力】 140,000 |
オルタナティブ(タグ) |
【開放条件】 初期から開放 【推奨戦闘力】 130,000 |
宇宙世紀(タグ) |
【開放条件】 初期から開放 【推奨戦闘力】 130,000 |
| ノーマル初回クリア報酬 | |
|---|---|
| 共通 | |
| ステージ別 | ┗キャラタグ制限系のみ |
| ステージ | 開放条件/推奨戦闘力 |
NT(シリーズ) |
【開放条件】 機動戦士ガンダムNT シナリオクリア 【推奨戦闘力】 80,000 |
![]() 地上用& 軍人 |
【開放条件】 初期から開放 【推奨戦闘力】 80,000 |
![]() ザク& ザフト(パイロット) |
【開放条件】 初期から開放 【推奨戦闘力】 80,000 |
AGE(シリーズ) |
【開放条件】 機動戦士ガンダムAGE シナリオクリア 【推奨戦闘力】 80,000 |
G GENERATIONシリーズ |
【開放条件】 初期から開放 【推奨戦闘力】 80,000 |
MA&MAパイロット |
【開放条件】 初期から開放 【推奨戦闘力】 80,000 |
モノアイ&モノアイ パイロット |
【開放条件】 初期から開放 【推奨戦闘力】 80,000 |
ザク&ジオン公国軍 |
【開放条件】 初期から開放 【推奨戦闘力】 80,000 |
ジム&地球連邦軍(UC) |
【開放条件】 初期から開放 【推奨戦闘力】 80,000 |
UC |
【開放条件】 機動戦士ガンダムUC シナリオクリア 【推奨戦闘力】 75,000 |
DESTINY |
【開放条件】 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シナリオクリア 【推奨戦闘力】 75,000 |
CCA |
【開放条件】 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア シナリオクリア 【推奨戦闘力】 75,000 |
水星 |
【開放条件】 機動戦士ガンダム水星の魔女 シナリオクリア 【推奨戦闘力】 65,000 |
![]() 鉄血 |
【開放条件】 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ シナリオクリア 【推奨戦闘力】 65,000 |
00 |
【開放条件】 機動戦士ガンダム00 シナリオクリア 【推奨戦闘力】 65,000 |
X |
【開放条件】 機動新世紀ガンダムX シナリオクリア 【推奨戦闘力】 65,000 |
G |
【開放条件】 機動武闘伝Gガンダム シナリオクリア 【推奨戦闘力】 65,000 |
W |
【開放条件】 新機動戦記ガンダムW シナリオクリア 【推奨戦闘力】 60,000 |
ZZ |
【開放条件】 機動戦士ガンダムZZ シナリオクリア 【推奨戦闘力】 60,000 |
SEED |
【開放条件】 機動戦士ガンダムSEED シナリオクリア 【推奨戦闘力】 40,000 |
![]() Z |
【開放条件】 機動戦士Zガンダム シナリオクリア 【推奨戦闘力】 40,000 |
1st |
【開放条件】 機動戦士ガンダム シナリオクリア 【推奨戦闘力】 27,000 |
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seedのエキスパ ミーティア必須らしく、さらにENが1でも無駄にできないらしい
GP集めに解体しまくってたから泣
宇宙世紀エキスパート
クロスボーン1凸
ニューガン0凸
ゼータ0凸
後は全部防御で1撃で死ぬので何でも
マップ兵器くらわない位置取りと支援の防御デバフでいけました
自分のターンでは殴りません
SEEDが誰も出てこないからマジで苦行だよこんなもん
normalは開発の凸をコツコツ進めてレベル上がれば、大体はいけました!
hard以降はめちゃくちゃやり込みようがあるくらい高難度で作り上げられている気がしました
刹那やシャア、マチュなどのチャンスアップ2回キャラと、スウェー(回避100)のキャラをうまく組み合わせていかに自分のターンでダメージを受けずに行くかってのがコツなのかなって思ってます!
エターナルロードのSEEDでガチャ産1体も無しでクリアするのにフリーダムミーティア1凸55、ジャスティスミーティア50、プロヴィデンス40、Pストライク40、フォビドゥン30にパイロットレベル30ずつぐらいでいけた。
これガチャ無しの開発のみだとノーマルから割と辛く感じるなぁ。ゼータの方がガチャ無しの縛りする分には楽だった