Gジェネエターナルのマスターリーグ(シーズン12)のおすすめ編成・おすすめ機体を紹介。次回のマスターリーグで優秀な機体や編成、アイテム交換優先度、高スコアを取るコツなどを紹介しているので、ジージェネエターナルをプレイする際の参考にしてください。
マスターリーグ(シーズン12)おすすめ編成
| マスターリーグ(S12)のおすすめ編成情報 | |||
|---|---|---|---|
| ▼サイコミュ | ▼専用機 | ▼電光石火 | ▼突破力 |
| ▼その他 | |||
シーズン12のブーストタグ・地形情報

| 《シーズン12》開催日時 | ||
|---|---|---|
| 5/25(日)12:00〜5/31(日)11:59 | ||
| ブーストタグ | 地形 | |
| サイコミュ | 専用機 | 宇宙 |
前回(S11.5)からの変更点
※これまで通り、入れ替え前の対戦相手の戦力が高いほど、入れ替え前と同程度もしくはより低い戦力の対戦相手が抽選される可能性が高くなります。
サイコミュおすすめ編成
| サイコミュタグのおすすめ編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| サポ | |||||
ブーストタグなので最も編成の幅が広く、射程5を持つ機体も多く存在するため、今回のマスターリーグ環境で最も活躍するタグになる。基本的には所持している凸数の高い機体を中心に構成していくと良い。
最近のUR支援パイロットは支援型に搭乗して支援させることで火力が上がる「支援時攻撃力上昇」を持つパターンが増えてきているため、凸が進んでいるのであれば支援型機体を編成するのも十分アリだ。
「キュベレイ(ZZ/EX)」はサイコミュ特攻アビを所持しており、今回の環境では特に刺さりやすい性能と言えるため採用した。
サイコミュのおすすめ編成候補機体
| 『サイコミュ』おすすめガチャ産機体 | |||
|---|---|---|---|
![]() サザビー |
![]() Hi-ν |
![]() キュベレイ |
![]() フェネクス |
![]() ジオング |
![]() Ξガンダム |
![]() Zガンダム |
![]() サイコハロ |
![]() 覚醒 ユニコーン |
![]() νガンダム |
![]() シナンジュ |
![]() グオング |
![]() F91 |
![]() フルアーマー ZZ |
![]() ペーネロペー |
![]() ノルン |
| 『サイコミュ』おすすめ開発配布機体 | |||
![]() フェネクス (NTD) |
![]() ペーネロペー |
![]() ナラティブA |
![]() Ξガンダム |
![]() フルコーン (NTD) |
![]() ユニコーン (NTD) |
![]() Hi-ν |
![]() フェネクス |
専用機おすすめ編成
| 専用機タグのおすすめ編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| サポ | |||||
サイコミュと同じくブーストタグではあるが、サイコミュほどは選択の幅は広くない。特に耐久型のUR機体が乏しいため、SSR機体を採用する必要がある。
「AGE-2ノーマル(EX)」はサイコミュ特攻を持つため、支援型機体でも十分な火力を発揮することができる。
専用機のおすすめ編成候補機体
| 『専用機』おすすめガチャ産機体 | |||
|---|---|---|---|
![]() ゼロカスタム |
![]() ルプスレクス |
![]() シャアザク |
![]() 劉備 ユニコーン |
![]() マスター |
![]() AGE2 |
![]() ブラック ドラゴン |
![]() サイコザク |
![]() エアリアル 改修型 |
![]() デスヘルEW |
![]() 騎士サザビー |
![]() ガイア (バルトフェルド) |
| 『専用機』おすすめ開発配布機体 | |||
![]() フラウロス |
![]() ルプスレクス |
![]() レオパルドD |
![]() ヴァサーゴ CB |
![]() ケルディム GNHW/R |
![]() アシュタロン HC |
![]() 騎士ガンダム |
![]() ルブリスウル |
電光石火おすすめ編成
| 電光石火タグのおすすめ編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| サポ | |||||
攻撃型・支援型は優秀なUR機体が多いため、揃っていれば十分な戦果を期待できるタグである。
耐久型は開発SSRから補う形になるため、基本的には攻め重視の編成で組む方が勝率が期待できるだろう。
電光石火のおすすめ編成候補機体
| 『電光石火』おすすめガチャ産機体 | |||
|---|---|---|---|
![]() Hi-ν |
![]() Ξガンダム |
![]() サイコハロ |
![]() Zガンダム |
![]() ユニコーン |
![]() マスター |
![]() AGE2 |
![]() グオング |
![]() νガンダム |
![]() ルブリスソーン (ガンヴォルヴァ) |
![]() 騎士サザビー |
– |
| 『電光石火』おすすめ開発配布機体 | |||
![]() フェネクス (NTD) |
![]() フラウロス |
![]() クロノス |
![]() Ξガンダム |
![]() フェネクス |
![]() クィンマンサ |
– | – |
突破力おすすめ編成
| 突破力タグのおすすめ編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| サポ | |||||
特攻隊のシャアザク(オリジン)に射程5&移動後MAP兵器持ちのゼロカスタム、射程5&サイコミュ特攻持ちのキュベレイと火力は申し分ない編成となっている。
支援防御役にも優秀なF91とフルアーマーZZを編成できるため、上位を十分狙えるタグと言える。
突破力のおすすめ編成候補機体
| 『突破力』おすすめガチャ産機体 | |||
|---|---|---|---|
![]() キュベレイ |
![]() ゼロカスタム |
![]() シャアザク |
![]() 覚醒 ユニコーン |
![]() ビルストFP |
![]() ルシーニュ |
![]() F91 |
![]() フルアーマー ZZ |
| 『突破力』おすすめ開発配布機体 | |||
![]() ナラティブA |
![]() ネオジオング |
![]() サイコザク |
![]() ヴァサーゴ CB |
![]() サイコザク |
![]() フルコーン (NTD) |
![]() AGE2 ノーマル |
![]() タイタニア |
その他おすすめ編成例
| ニュータイプ専用機タグ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| サポ | |||||
| ネオ・ジオンタグ&ガンダムUCシリーズ | |||||
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| サポ | |||||
| 一撃必殺タグ | |||||
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| サポ | |||||
| 堅牢タグ | |||||
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| サポ | |||||
| 不撓不屈タグ | |||||
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| サポ | |||||
| モノアイタグ | |||||
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| サポ | |||||
| ライバルタグ | |||||
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| サポ | |||||
| 逆襲のシャアシリーズ | |||||
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| サポ | |||||
マスターリーグのシステム解説
完全オートのPvP系コンテンツ

5V5の完全オート対戦で行われるPvP系コンテンツ。プレイヤーを戦力帯に応じたグループ分けによる各リーグが用意されており、対戦は同一リーグのプレイヤーと行われる。
スコアを稼ぐことで上位のリーグへ昇格可能

対戦に勝利するなどスコアを稼ぐことで上位のリーグへと昇格可能。
リーグごとに報酬が用意されており、ダイヤなどのゲームアイテムを獲得することができる。
ランキング機能は無し=上位リーグを目指すのが目標
リーグ帯ごとの上下はあれどランキングなどは存在せず、あくまでも上位へのリーグを目指すことが目標のコンテンツとなっている。
自分が思う最強の部隊編成でリーグを駆け上がろう。
マスターリーグのバトルシステム
- マスターリーグのバトルシステム情報
- 行動・バトルは完全オート
- 行動順は機動力と反応値が高い順に決定
- 敵味方ターンという概念は無い
- MAP兵器も使う
- 特定のタグ持ちにブーストがかかる
行動順は敵味方関係無く機動力&反応値の高い順

普段のプレイではプレイヤーが自由に機体の操作順を選択可能であったが、マスターリーグにおける戦闘では行動順が機動力(+反応値)に応じたものとなっている。
また、味方ターン・敵ターンの概念が無く、機動力と反応値に応じた順番に行動するため、自軍の最速機体が動いた後に敵軍の最速機体が行動するといったパターンも発生する。
あえて機動力を下げて敵を自陣に誘い込むなど様々な戦術が発見される可能性が十分あるため、情報を細かくチェックしておくと良いだろう。
MAP兵器も使用してくれる

オートが最善手と判断した場合、範囲内の敵が1機であってもMAP兵器を使用することがある。
AIのさじ加減になってしまうので過信はできないが、MAP兵器も大きな戦術の一つになるだろう。
対象タグ持ち機体にはブーストがかかる

マスターリーグでは、シーズンごとに変わるブースト対象タグを持つ機体に対してボーナスがかかりステータスが強化される。
同じくらい強化している機体でもブーストの有無で確実に差が生まれてくるため、可能な限りブースト対象機体を編成すると良い。
チャレンジモードで更なる高みを目指そう

獲得スコアが150,000Ptを超えると自動的に「チャレンジモード」に移行する。
チャレンジモードでは、勝利済みの対戦相手に対して入れ替えを行った際に必ずより強い対戦相手が出現するようになり、ハイスコア更新が狙いやすくなる。
合計ハイスコアが1万Pt増えるごとに称号が豪華になり、合計20万Ptを達成すると最も豪華な称号を獲得することができる。
他のプレイヤーに自慢できるやり込み要素の一つなので、手持ちの機体に自身がある方は是非チャレンジしてみよう。
両タグ対象でもブーストは重複しない

ブーストタグを両方とも所持していても、ブースト効果は重複しない。あくまでも「どちらかのタグを持っている機体はステータスが強化される」効果となっている。
同一機体の編成は不可
マスターリーグでは同じ機体の編成は不可となっている。
ビグザム艦隊や黒い三連星など同一機体を複数使用するファン編成はできないので注意しよう。
支援防御機体も1〜2機は欲しい

被ダメや撃破された数は影響せず自分側の火力でスコアが決まる仕様なので、なるべく攻撃・支援機体を積みたいところだが、攻撃前に倒されてしまっては元も子もない。
上位層では相手もかなり強い編成なので、相手の主力機体によるワンパンを防ぐために支援防御機体も1〜2機は編成したい。
マスターリーグ高スコア攻略のカギ
勝利することが一番のカギ

マスターリーグのスコアの指標となるボーナスは「①撃破ボーナス」「②累計ダメージボーナス」「③ターンボーナス」「④勝利ボーナス」の4つだ。
何かを意識することよりもとにかく勝利することが高スコアを出すためには必須である。
勝てない相手に執拗に挑むよりは潔く対戦相手を入れ替えた方が高スコアを出しやすいだろう。
被ダメージ量や撃破された数はスコアに影響しない
マスターリーグの指標となる4つのボーナスには被ダメージ量や撃墜された数などは表記されていない。
シナリオ攻略のスコア評価とは異なり、残機体数や被ダメージ割合は気にする必要はないため、耐久面の優先度は少し下がるだろう。
ただ、早々に撃破されてしまうと1ターン毎に発揮できる火力が落ちてしまうので注意。
再挑戦も有効活用しよう

同じ相手とは最大5回まで戦うことができるが、その際に編成や配置を変えることができる。
また、クリティカルや回避など運要素が絡む場面もあるので、再挑戦することでスコアを伸ばせる可能性がある。結果が振るわなかった時は「とりあえず再挑戦してみる」のも有効だ。
結果が変わらなかった場合は配置を変更してみると戦況が大きく変化する場合もあるので試してみると良い。
オプションパーツで機動力を調整できる

オプションパーツには機動力を増減できるものがある。
オプションパーツを変えることで機動力を調整し、行動順を変えられる可能性があるので、パーツもうまく活用しよう。
もちろん攻撃力アップなども忘れずに
普段と異なる機体を編成している場合は、オプションパーツを装備し忘れている可能性がある。
エターナルロードの攻略でも分かるようにマスターリーグでもオプションパーツによる火力アップは非常に重要なので確認し、より高い倍率のパーツを装備できる場合は変更しよう。
勝てない相手は変更するのもあり

対戦相手を1日5回まで入れ替えることができる。相手が強くどうしても勝てそうにない場合は、その相手を変更してみるのも一つの手だ。
ただし、次の相手が現在の相手より弱いかどうかは分からないので注意。
マスターリーグのアイテム交換優先度
貴重なアイテムを交換可能

マスターリーグで獲得できるメダル各種は「URユニット限界突破素材」や「ULT開発素材UR」、「SP化チップ」などと交換することができる。
マスターリーグメダル(金)
| アイテム | メダル必要数 | 交換可能数 | 優先度 |
|---|---|---|---|
| ULT開発素材UR×5 | 50 | 4回 | ![]() |
| SP化チップ×20 | 100 | 5回 | ![]() |
| URユニット 限界突破素材×1 |
2000 | 1回 | ![]() |
| SSRユニット 限界突破素材×1 |
400 | 3回 | ![]() |
| URサポーター 限界突破素材×1 |
3000 | 1回 | ![]() |
| SSRサポーター 限界突破素材×1 |
1000 | 3回 | ![]() |
URの限界突破素材が最優先
どれも貴重なアイテムではあるが、特に優先したいのはUR機体・サポーターの限界突破素材。
最低でも2〜3シーズン貯める必要はあるが、ガシャが終了した限定UR機体・サポーターの凸数を進めるための数少ない手段の一つなので最優先で交換しておきたい。
端数はひたすら貯める or ULT素材がおすすめ
毎月スコア15万までしっかりと消化できる方は1100枚ずつ獲得できるため、毎月100枚ずつ余った状態となる。
この100枚すら惜しいという方は、ひたすら貯めておくことでいずれは限界突破素材交換の足しにすることができるだろう。
それ以外の方は入手方法がエタロEXPARTしかない「ULT開発素材UR×5」を2回分交換しておくのがおすすめ。
マスターリーグメダル(銀)
| アイテム | メダル必要数 | 交換可能数 | 優先度 |
|---|---|---|---|
| 武装強化パーツUR×1 | 500 | 5回 | ![]() |
| ユニット 強化データSSR×3 |
100 | ♾️ | ![]() |
| ユニット 強化データSR×3 |
20 | ♾️ | ![]() |
| キャラクター 強化データSSR×3 |
100 | ♾️ | ![]() |
| キャラクター 強化データSR×3 |
20 | ♾️ | ![]() |
| サポーター 強化データSSR×3 |
100 | ♾️ | ![]() |
| サポーター 強化データSR×3 |
20 | ♾️ | ![]() |
| 武装強化パーツ 各種SSR×3 |
150 | 20 | ![]() |
基本的な優先度はサポーター>キャラ>機体
リーグメダル(銀)は、まずはとにかく交換回数が決まっている武装強化パーツURを最優先で交換しよう。
その他の無限交換系アイテムは、基本的にはサポーター>キャラ>機体の順に強化素材が入手しにくいため、交換優先度もこの順に高くなる。
とはいえ、無限に交換できるのでその時欲しいアイテムを交換して問題ない。
不足しがちな武装強化パーツを補っておこう
SSR武装強化パーツは基本的には全てを交換する必要はないが、ビーム射撃など明らかに消費が激しい種類は交換しておいても良い。
全て交換するとメダルが無くなってしまうため、必要なものだけ交換しよう。
マスターリーグの報酬一覧
リーグ昇格報酬
| リーグ | 報酬 |
|---|---|
| マスター | |
| ダイヤモンド | |
| プラチナ | |
| ゴールド | |
| シルバー |
シーズン報酬
※シーズン終了時、到達リーグとそのリーグでの最高スコアに応じて配布
| 最高スコア | 報酬 |
|---|---|
| 16,000 | |
| 12,000 | |
| 8,000 | |
| 4,000 | |
| 1 |
| 最高スコア | 報酬 |
|---|---|
| 32,000 | |
| 24,000 | |
| 16,000 | |
| 8,000 | |
| 0 |
| 最高スコア | 報酬 |
|---|---|
| 52,000 | |
| 39,000 | |
| 26,000 | |
| 13,000 | |
| 0 |
| 最高スコア | 報酬 |
|---|---|
| 72,000 | |
| 54,000 | |
| 36,000 | |
| 18,000 | |
| 0 |
| 最高スコア | 報酬 |
|---|---|
| 96,000 | |
| 72,000 | |
| 48,000 | |
| 24,000 | |
| 0 |
| 最高スコア | 報酬 |
|---|---|
| 200,000〜 150,000 |
┗スコア1万ごとにデザインが変化 |
| 120,000 | |
| 90,000 | |
| 60,000 | |
| 30,000 | |
| 0 |
過去のマスターリーグ情報
こちらでは過去に開催されたマスターリーグのブーストタグとステージ地形の情報をまとめている。
マスターリーグを振り返りたい際に是非参考にしてほしい。
| シーズン | ブースト | 地形 |
|---|---|---|
シーズン12 |
▶︎サイコミュ | 宇宙 |
| ▶︎専用機 | ||
シーズン11.5▶︎GWマスリ詳細 |
▶︎SSR以下 | 宇宙 |
| ▶︎アルティメット | ||
シーズン11 |
▶︎疾風迅雷 | 宇宙 |
| ▶︎オルタナティブシリーズ | ||
シーズン10 |
▶︎ライバル | 地上(空中) |
| ▶︎機動戦士ガンダム | ||
シーズン9 |
▶︎エース機 | 地上(空中) |
| ▶︎機動武闘伝Gガンダム | ||
シーズン8 |
▶︎オルタナティブシリーズ | 宇宙 |
| ▶︎ジオン公国軍 | ||
シーズン7 |
▶︎ライバル | 宇宙 |
| ▶︎電光石火 | ||
シーズン6 |
▶︎オルタナティブシリーズ | 地上(空中) |
| ▶︎一撃必殺 | ||
シーズン5 |
▶︎主人公 | 宇宙 |
| ▶︎試作機 | ||
シーズン4 |
▶︎宇宙世紀シリーズ | 宇宙 |
| ▶︎突破力 | ||
シーズン3 |
▶︎ライバル | 地上(空中) |
| ▶︎専用機 | ||
シーズン2 |
▶︎主人公 | 宇宙 |
| ▶︎電光石火 | ||
シーズン1 |
▶︎宇宙世紀シリーズ | 地上(空中) |
| ▶︎堅牢 | ||
シーズン0 |
▶︎主人公 | 宇宙 |
| ▶︎ライバル |
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