Gジェネエターナルの機動戦士ガンダムZZ(ガンダムダブルゼーター)シナリオの攻略記事です。ZZシナリオチャレンジモード攻略やZZシナリオ攻略、鹵獲可能な機体、おすすめ開発機体などを紹介しているので、Gジェネレーションエターナルをプレイする際の参考にしてください。
| シナリオ別攻略一覧 | |||
|---|---|---|---|
NT |
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EW |
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AGE |
- | ||
ZZシナリオのチャレンジモード情報
チャレンジモードが追加決定

9月中旬より高難易度になったメインステージ「チャレンジモード」がガンダムZZシナリオにも追加。
登場する敵が強化される上、全編成にシリーズ制限が科される特殊なモードで、チャレンジモードクリアでユニットやキャラなどを入手できる。
| 解放条件 |
|---|
| ・エターナルロードHARDステージを1つクリア ・メインシナリオ「機動戦士ガンダムZZ」をコンプリートクリア |
| メインステージとの主な違い |
| ・登場する敵が強化 ・編成できる全部隊にシリーズ制限が追加 ・初回クリアでユニットやキャラ、ダイヤなどが入手可能 ・AP0で何度でも挑戦可能 └一般のドロップなどは無い └スキップ周回も無い |
チャレンジモードの主な初回報酬一覧
| ステージ | 報酬 |
|---|---|
| 共通 | ・全クリアで └ノーマル&ハード1:各ステージ50個 └ハード2,3:各ステージ300個 ・ |
| ▼重要報酬 | |
| ノーマル1 | 新規SSR機体 専用SP化チップ×100 |
| ノーマル2 | 新規SSRパイロット 専用SP化バッジ×100 |
| ノーマル4? | 専用限界突破素材×1 |
| ノーマル12? | 専用限界突破素材×1 |
| ノーマル18 | 専用限界突破素材×1 |
| ハード1 | |
| ハード2 | |
| ハード3 | |
機動戦士ガンダムZZシナリオのドロップと基本情報
シナリオ解放条件/クリア解放シナリオ
| 条件 | 解放シナリオ |
|---|---|
| 機動戦士Zガンダム | 機動武闘伝Gガンダム |
| 機動新世紀ガンダムX | |
| 機動戦士ガンダム00 | |
| 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ | |
| 機動戦士ガンダム水星の魔女 | |
| 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア |
ハード初回報酬機体
| H1 | H2 | H3 |
|---|---|---|
![]() フルアーマーZZ |
![]() キュベレイ(ZZ版) |
![]() クィン・マンサ |
ガンダムZZシナリオの獲得素材一覧
ZZガンダムシナリオのおすすめ機体・パイロット
開発おすすめ機体
| 機体 | 入手方法/おすすめ理由 |
|---|---|
サイコ・ガンダムMk-Ⅲ |
【開発】 ・ネオジオン開発コンプリートで入手可能 ・シリーズ特攻持ちでエターナルロードで強い ・マップ兵器持ち |
フルアーマーZZ |
【開発】 ・開発が少し面倒 ・マップ兵器持ち |
キュベレイ(ZZ版) |
【開発】 ・比較的開発しやすい |
クィン・マンサ |
【開発】 ・比較的開発しやすい ・大型機 ・アタッカーの盾役として |
スカウトおすすめパイロット
| パイロット | おすすめ理由 |
|---|---|
ハマーン |
・覚醒が高めのパイロット └射撃も高い ・覚醒系SSRがおすすめ └キュベレイ(ZZ)など |
プル |
・覚醒が高めのパイロット └射撃も高い ・覚醒系SSRがおすすめ └キュベレイ(ZZ)など |
キャラ |
・射撃特化のパイロット ・射撃系SSRがおすすめ └フルアーマZZなど |
プルツー |
・耐久パイロット ・スキルで更に耐久力増加 ・クィン・マンサにおすすめ |
ヤザン |
・守備高めの耐久パイロット ・機体を選ばないアビリティが優秀 ・クィンマンサ以外の耐久機体に |
開発経路図(エゥーゴ)
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表示/非表示切り替えメニュー
項目別詳細データ
開発経路図(ネオジオン)
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表示/非表示切り替えメニュー
項目別詳細データ
機動戦士ガンダムZZの機体・パイロット一覧
機体一覧
パイロット一覧
| パイロット一覧 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ラカン
|
射撃 | 格闘 | 覚醒 | 守備 | 反応 |
| 441 | 473 | 343 | 691 | 520 | |
|
|
|||||
|
【
【
|
|||||
|
【
「支援防御」+1回
【耐久型タイプ】 搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援防御時 自身の防御力が15%上昇
【
自身の守備値が15%上昇
【
【ネオ・ジオン】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時 敵への与ダメージが10%上昇 自身の被ダメージが10%軽減
【
自身の格闘値が5%上昇
|
|||||
ジュドー
|
射撃 | 格闘 | 覚醒 | 守備 | 反応 |
| 405 | 463 | 441 | 360 | 396 | |
|
|
|||||
|
【
|
|||||
|
【
自身の与ダメージが10%上昇
【
自身の覚醒値と反応値が10%上昇
【
【エゥーゴ】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時 敵への与ダメージが5%上昇 自身の被ダメージが5%軽減
【
自身の射撃値が5%上昇
|
|||||
ルー
|
射撃 | 格闘 | 覚醒 | 守備 | 反応 |
| 465 | 400 | 409 | 374 | 418 | |
|
|
|||||
|
【
|
|||||
|
【
「支援攻撃/反撃」+1回
【支援型タイプ】 搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援攻撃、支援反撃時 自身の武装の消費ENが10%軽減
【
自身の覚醒値と反応値が10%上昇
【
【エゥーゴ】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時 敵への与ダメージが5%上昇 自身の被ダメージが5%軽減
【
自身の射撃値が5%上昇
|
|||||
プル
|
射撃 | 格闘 | 覚醒 | 守備 | 反応 |
| 404 | 391 | 549 | 332 | 404 | |
|
|
|||||
|
【
|
|||||
|
【
自身の与ダメージが10%上昇
【
自身の覚醒値と反応値が10%上昇
【
【ネオ・ジオン】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時 敵への与ダメージが5%上昇 自身の被ダメージが5%軽減
【
自身の覚醒値が5%上昇
|
|||||
プルツー
|
射撃 | 格闘 | 覚醒 | 守備 | 反応 |
| 364 | 353 | 394 | 426 | 540 | |
|
|
|||||
|
【
|
|||||
|
【
「支援防御」+1回
【耐久型タイプ】 搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援防御時 自身の防御力が10%上昇
【
自身の覚醒値と反応値が10%上昇
【
【ネオ・ジオン】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時 敵への与ダメージが5%上昇 自身の被ダメージが5%軽減
【
自身の守備値が5%上昇
|
|||||
グレミー
|
射撃 | 格闘 | 覚醒 | 守備 | 反応 |
| 505 | 400 | 401 | 361 | 397 | |
|
|
|||||
|
【
|
|||||
|
【
自身の与ダメージが10%上昇
【
自身の覚醒値と反応値が10%上昇
【
【ネオ・ジオン】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時 敵への与ダメージが5%上昇 自身の被ダメージが5%軽減
【
自身の射撃値が5%上昇
|
|||||
マシュマー
|
射撃 | 格闘 | 覚醒 | 守備 | 反応 |
| 373 | 356 | 285 | 498 | 426 | |
|
|
|||||
|
【
|
|||||
|
【
「支援防御」+1回
【耐久型タイプ】 搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援防御時 自身の防御力が10%上昇
【
自身の守備値が10%上昇
【
【ネオ・ジオン】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時 敵への与ダメージが5%上昇 自身の被ダメージが5%軽減
【
自身の射撃値が5%上昇
|
|||||
キャラ
|
射撃 | 格闘 | 覚醒 | 守備 | 反応 |
| 547 | 394 | 314 | 339 | 351 | |
|
|
|||||
|
【
|
|||||
|
【
自身の与ダメージが10%上昇
【
自身の射撃値が10%上昇
【
【ネオ・ジオン】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時 敵への与ダメージが5%上昇 自身の被ダメージが5%軽減
【
自身の射撃値が5%上昇
|
|||||
イリア
|
射撃 | 格闘 | 覚醒 | 守備 | 反応 |
| 415 | 521 | 370 | 358 | 403 | |
|
|
|||||
|
【
|
|||||
|
【
自身の与ダメージが10%上昇
【
自身の覚醒値と反応値が10%上昇
【
【ネオ・ジオン】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時 敵への与ダメージが5%上昇 自身の被ダメージが5%軽減
【
自身の格闘値が5%上昇
|
|||||
ヤザン
|
射撃 | 格闘 | 覚醒 | 守備 | 反応 |
| 401 | 365 | 266 | 510 | 435 | |
|
|
|||||
|
【
|
|||||
|
【
「支援防御」+1回
【耐久型タイプ】 搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援防御時 自身の防御力が10%上昇
【
自身の守備値が10%上昇
【
自身の射撃値が10%上昇
【
自身の反応値が5%上昇
|
|||||
ハマーン
|
射撃 | 格闘 | 覚醒 | 守備 | 反応 |
| 423 | 365 | 516 | 355 | 422 | |
|
|
|||||
|
【
|
|||||
|
【
「支援攻撃/反撃」+1回
【支援型タイプ】 搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援攻撃、支援反撃時 自身の武装の消費ENが10%軽減
【
自身の覚醒値と反応値が10%上昇
【
【ネオ・ジオン】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時 敵への与ダメージが5%上昇 自身の被ダメージが5%軽減
【
自身の覚醒値が5%上昇
|
|||||
ビーチャ
|
射撃 | 格闘 | 覚醒 | 守備 | 反応 |
| 322 | 322 | 303 | 287 | 305 | |
|
|
|||||
|
【
|
|||||
|
【
自身の与ダメージが5%上昇
【
自身の覚醒値と反応値が5%上昇
|
|||||
エル
|
射撃 | 格闘 | 覚醒 | 守備 | 反応 |
| 328 | 311 | 303 | 289 | 309 | |
|
|
|||||
|
【
|
|||||
|
【
「支援攻撃/反撃」+1回
【支援型タイプ】 搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援攻撃、支援反撃時 自身の武装の消費ENが5%軽減
【
自身の覚醒値と反応値が5%上昇
|
|||||
イーノ
|
射撃 | 格闘 | 覚醒 | 守備 | 反応 |
| 284 | 265 | 274 | 370 | 351 | |
|
|
|||||
|
【
|
|||||
|
【
「支援防御」+1回
【耐久型タイプ】 搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援防御時 自身の防御力が5%上昇
【
自身の覚醒値と反応値が5%上昇
|
|||||
モンド
|
射撃 | 格闘 | 覚醒 | 守備 | 反応 |
| 297 | 378 | 303 | 278 | 285 | |
|
|
|||||
|
【
|
|||||
|
【
自身の与ダメージが5%上昇
【
自身の覚醒値と反応値が5%上昇
|
|||||
プル
|
射撃 | 格闘 | 覚醒 | 守備 | 反応 |
| 502 | 486 | 566 | 416 | 527 | |
|
|
|||||
|
【
【
|
|||||
|
【
「支援攻撃/反撃」+1回
【支援型タイプ】 搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援攻撃、支援反撃時 自身の武装の消費ENが15%軽減
【
自身の覚醒値と反応値が15%上昇
【
【機動戦士ガンダムZZ】
搭乗ユニットが上記の「シリーズ」を含む時 「支援攻撃/反撃」+1回
【
自身の覚醒値が5%上昇
|
|||||
ハマーン
|
射撃 | 格闘 | 覚醒 | 守備 | 反応 |
| 635 | 652 | 812 | 533 | 706 | |
|
|
|||||
|
【
【
【
|
|||||
|
【
自身の与ダメージが20%上昇
【
自身の覚醒値と反応値が25%上昇
【
【ネオ・ジオン】
「キュベレイ(ZZ版)(EX)」搭乗時、同部隊内の上記タグを持つユニット1体につき、 自身の攻撃力が4%上昇(最大20%) 【ネオ・ジオン】 搭乗ユニットが上記の「タグ」を含む時 敵への与ダメージが15%上昇 自身の被ダメージが15%軽減
【
自身の格闘値が5%上昇
|
|||||
ジュドー
|
射撃 | 格闘 | 覚醒 | 守備 | 反応 |
| 604 | 531 | 672 | 736 | 759 | |
|
|
|||||
|
【
【
【
|
|||||
|
【
「支援防御」+1回
【耐久型タイプ】 搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援防御時 自身の防御力が20%上昇
【
自身の覚醒値と反応値が20%上昇
【
自身が支援防御時
自身の防御力が20%上昇 【エゥーゴ】 搭乗ユニットが上記の「タグ」を含む時 自身のMPが6上昇 敵への与ダメージが15%上昇 自身の被ダメージが15%軽減 搭乗ユニットが「フルアーマーZZガンダム(EX)」かつ、自身のHPが50%以下になった時、 自身のHPが50%回復(1回)
【
自身の射撃値が5%上昇
|
|||||
マオ
|
射撃 | 格闘 | 覚醒 | 守備 | 反応 |
| 813 | 607 | 624 | 534 | 614 | |
|
|
|||||
|
【
【
【
|
|||||
|
【
自身の与ダメージが20%上昇
【
自身の射撃値が25%上昇
【
「Ex-Sガンダム(EX)」搭乗時、
戦闘終了時、敵を撃破しなくてもチャンスステップを発動(1回) 【ALICE】or【ガンプラ】 搭乗ユニットが上記の「タグ」を含む時 敵への与ダメージが15%上昇 自身の被ダメージが15%軽減
【
自身の反応値が5%上昇
|
|||||
ZZガンダムシナリオの要注意ステージ
特定パイロット撃破が敗北条件

特定のゲストユニット撃破が敗北条件のステージでオート操作にしていると、勝手に敵陣に突っ込んで総攻撃にあって敗北となりがち。
必ず手動操作で敗北条件のユニットを安全圏に逃がしてからオート操作に変更しよう。
ハードにいきなり挑むのはおすすめしない
シナリオクリア後に登場するハードステージは、報酬が美味しく有用なユニットが鹵獲できるので、出来ればクリアしておきたいのだが、シナリオクリア即挑戦するには少々高めの難易度になっている。
まずは別のシナリオをこなして自軍の戦力を整えてから挑むのがおすすめ。
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EW
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プルツー
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ゾディアック
Zガンダム
百式
ゲーマルク
ザクⅢ改
オーヴェロン
キュベレイMk-Ⅱ(プル)
ギャン改
百式
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ZプラスC1
ヌーベルジムⅢ
サイコガンダムMk-Ⅱ
バウ
Rジャジャ
キュベレイMk-Ⅱ(プル)
キュベレイMk-Ⅱ(プルツー)
ドーベンウルフ
強化型ZZ
百式改
ネモⅢ
ガザD
ジムⅢ
ガルスJ
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キャトル
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量産型キュベレイ
リゲルグ
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ザクⅢ
ドワッジ改
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ZⅡ(ゼッツー)
メガライダー
ズサ
ガルスJ
ドワッジ
ガザD
カプール
ネモⅢ
ジムⅢ
ラカン
ジュドー
ルー
グレミー
マシュマー
イリア
ビーチャ
エル
イーノ
モンド
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ZZシナリオクリアのクリアレベル目安ってどのくらいなんやろ…ハードはサンボルハード1で挫折して手を付けるつもりはまだ無い
ZZのステージ17何も見えないんじゃが
なんでΖZのおすすめユニットの中にフォビドゥンがいるんだ?
フリー部隊用ではなかろうか?