ジージェネエターナルの「教官からの試練」の攻略手順を解説!各ステージで学ぶことができる戦術・立ち回りについても解説しているので、Gジェネエターナルの手動プレイを学びましょう。
教官からの試練の基本情報
手動操作時の戦術・コツを学ぼう

「教官からの試練」はオート操作禁止の手動操作限定ステージとなっており、AP0で挑むことができる。
オート操作ばかりしてしまい、手動操作でプレイしたことがあまり無い方向けの基本戦術を学ぶことができる教育コンテンツだ。
クリアでダイヤ100個をゲット!

各ステージクリア時にはダイヤ100個をゲットできる。
エタロ-EXPARTをクリアできるほどの手慣れたプレイヤーも一度はクリアしておくと良いだろう。
教官からの試練の攻略情報
攻略情報一覧
| ステージ | 攻略ポイント・立ち回り例 |
|---|---|
ラウ・ル・クルーゼの試練1 |
・ターン制限は2ターン ・誰かが撃破されれしまうとその時点で敗北 【1ターン目味方】 ・味方部隊は全機上移動でOK ┗攻撃しなくてもOK 【1ターン目敵】 ・ ┗3番目に行動してくるので他の戦闘では支援防御OFFを忘れずに ・反撃は全てそのままでOK 【2ターン目味方】 ・味方ゴールドフレーム天+支援フリーダム(ミーティア)で攻撃 ・残りは自由に行動して倒そう ┗ミーティア2機のMAP兵器使用が一番楽 |
サウス・バニングの試練1 |
・ターン制限は1ターン ・全滅で敗北 【1ターン目味方】 ・敵の ┗① ┗② ┗③ ┗④ ┗⑤ 【1ターン目敵】 ・反撃でサイコを倒す |
サウス・バニングの試練2 |
・ターン制限は1ターン ・誰かが撃破されれしまうとその時点で敗北 【1ターン目味方】 ・下の支援防御を消化させ、上の支援防御機体を処理しながら対試作2号機戦に向けて配置する ┗① ┗② ┗③ ・試作2号機を撃破する ┗④ ┗⑤ |
サウス・バニングの試練3 |
・ターン制限は1ターン ・ゲスト軍全滅で敗北 ・ ┗ ┗ 【1ターン目味方】 ・① ┗ビーム被ダメアップと防御力ダウンを初手で入れる ・② ・③残りの機体で射程4の位置から攻撃してシャアザクを倒す |
シュバルツ・ブルーダー の試練1 |
・ターン制限は1ターン ・全滅で敗北 ・ルージュ/百式が敵全体防御力アップ、ジムキャノンⅡが敵全体攻撃力アップを所持 【1ターン目味方】 ・① ┗ナイチンゲールのCS用にGディフェンサーを1機残したいのでこの位置がおすすめ ・② ・③ ・④ ・⑤ ┗ルージュを先に撃破しないと火力が足りない ・⑥ 【1ターン目敵】 ・反撃でジム・キャノンⅡを倒す |
1-ラウ・ル・クルーゼの試練1の攻略

「ラウ・ル・クルーゼの試練1」では支援防御をどのタイミングで使用するのが適切かを学ぶことができる。
まずは全機上移動だけでOK

初動の動きだが、特に考える必要はないので全機上に向かってまっすぐ最大移動して待機するだけでOK。
M1アストレイの攻撃時は支援防御をOFFに
| M1アストレイは 支援防御OFF |
ゴールドフレーム天は 支援防御ON |
|---|---|
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敵部隊で最も火力が高いのは「ゴールドフレーム天」であり、攻撃を普通に受けてしまうとワンパンされてしまう。
必ずプロヴィデンスに支援防御させて味方ゴールドフレーム天を撃破から守ろう。それ以外に注意するポイントはないので、そのまま全て反撃・支援攻撃しOKだ。
2ターン目は撃破されないように注意しながら各個撃破していけばクリアだ。こちらが撃破されてしまうと敗北になるので無理な攻撃はしないように。
2-サウス・バニングの試練1の攻略

「サウス・バニングの試練1」では支援攻撃を入れることで火力を底上げすることと、MAP兵器を避ける位置取りを学ぶことができる。
MAP兵器を撃たれない位置取りを学ぼう
| MAP兵器範囲 | 停止位置の一例 |
|---|---|
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本ステージではサイコガンダムを倒すだけのシンプルなステージとなっているが、何も考えずに配置してターンを終えてしまうと無条件CSによるMAP兵器連打で撃破されてしまう。
MAP兵器は基本的に『範囲内に2機以上する場合』に使用するパターンがほとんどであるため、配置を分散させて通常武装による戦闘を優先させるように敵機体の行動をコントロールしよう。
防御力ダウン・特殊被ダメアップを先に入れよう
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1ターン目の敵ターンまでにクリアする必要があるため、デバフを活用して火力を少しでも稼ぐ必要がある。
防御力ダウンは全ての武装火力の底上げに繋がるため、最初にZガンダムを行動させて防御ダウンを入れよう。
次にキュベレイ(ZZ版)のデバフ武装を入れるが、同じデバフは重複しないため、特殊被ダメージアップを付与しよう。
これらの付与が完了したらフルアーマーZZやνガンダムの主力武装で攻撃し、敵ターンの反撃で沈めよう。
3-サウス・バニングの試練2の攻略

「サウス・バニングの試練2」では敵の支援防御を消化し、無駄なく処理して目標機体への攻撃を通す方法を学ぶことができる。
Z・レッドゼータで支援防御を消化させる
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まず手始めに上のZガンダムとレッドゼータを使って上ドム・トローペンを攻撃し、下ドム・トローペンの支援防御2回を消化しよう。2回目の攻撃時は支援攻撃をOFFにすることをお忘れ無く。

この時、レッドゼータの「特殊武装被ダメージアップ」武装の射程に上ドム・トローペンと試作2号機の両方が入るように位置取りをしないとデバフが足らず、撃破できないので注意。
νガンダムで撃破し、あとは試作2号機を倒すだけ
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支援防御の回数を消化できたら、次はνガンダムを移動させて上ドム・トローペンを撃破しよう。デバフ2種が入ることで足りない約4万分のダメージ量を超えることができるため、如何にデバフ武装が重要であるかがよく分かる。
これで試作2号機を守る機体はもう居ないため、その後は下のZガンダムを移動させて試作2号機にデバフを付与、フルアーマーZZでトドメを刺してあげよう。
4-サウス・バニングの試練3の攻略

「サウス・バニングの試練3」では敵の支援攻撃の消化方法やスウェーの使い方を学ぶことができる。
スウェーを使ってドムの支援攻撃を消化させる
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まずはスウェーを持つ2機を使って支援攻撃の回数を減らしていこう。ドムの支援攻撃を全て消化させないと後続の機体が攻撃する際に反撃で撃破されてしまうため、必ず先に消化しよう。
初動はデバフを付与できるウイングゼロから行動し、フリーダムの火力を底上げしてあげよう。
残りの機体は射程4の距離から攻撃しよう

残りの3機でシャアザクを攻撃して撃破しよう。この時、シャアザクの射程3マス以内に入ってしまうとワンパンされてしまうので、必ず射程4マス以上の位置からの攻撃を心掛けよう。
5-シュバルツ・ブルーダーの試練1の攻略

「シュバルツ・ブルーダーの試練3」では敵の撃破優先度の見極めについて学ぶことができる。
まずはジャスティス(ミーティア)から行動する
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まずはジャスティス(ミーティア)から行動して下側の雑魚機体をMAP兵器で一掃しよう。
この時、Gディフェンサーを巻き込まず、M1アストレイを1機巻き込めるようにMAP兵器を放つことでその後の行動が非常にやりやすくなる。
ネオ・ジオングで上側の敵を一掃
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次にネオ・ジオングを行動させて上側の雑魚機体をMAP兵器で一掃しよう。
ジャスティス(ミーティア)と攻撃範囲が異なるため、位置取りに注意。
ナイチンゲールで残った3機を撃破しよう
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残った3機はナイチンゲールで処理しよう。Gディフェンサーを1機残しておかないとナイチンゲールがルージュ・百式に届かないので注意。
CS1回目は防御力アップのせいで百式は倒せないのでルージュから撃破し、CS2回目で百式を倒そう。
試作2号機は最後に動かす

試作2号機側の機体はルージュと百式の防御力アップが無くなることでようやくMAP兵器で一掃できるようになる。
ジム改たちを処理し、敵ターンの反撃でジム・キャノンⅡを撃破してクリアだ。
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