ジージェネエターナルのエターナルロード「ガンダムAGE」のハード・ノーマルステージの攻略記事です。エターナルロードAGEの攻略おすすめ機体やパイロットなどを紹介しているので、Gジェネエターナルをプレイする際の参考にしてください。
エターナルロード攻略まとめ
エターナルロードAGE攻略おすすめ編成
攻略おすすめ機体
攻略おすすめパイロット(ガシャUR以外)
出撃対象機体一覧
出撃対象パイロット一覧
タップして表示
| パイロット一覧 |
フリット
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 738 |
823 |
644 |
465 |
600 |
CS1
|
【  格闘ブースト Lv4】
【  ハイスピード Lv1】
【  スウェー Lv1】
|
【  与ダメージ上昇 Lv3】
自身の与ダメージが15%上昇
【  Xラウンダー Lv4】
自身の覚醒値と反応値が20%上昇
【  EXキャラアビリティ】
搭乗ユニットが「AGEシステム」タグを含む時
同部隊内の「地球連邦軍(AGE)」タグを持つユニット1体につき
自身の攻撃力が3%上昇(最大15%)
【地球連邦軍(AGE)】
搭乗ユニットが上記の「タグ」を含む時
敵への与ダメージが15%上昇
自身の被ダメージが15%減少
【  格闘値上昇 Lv1】
自身の格闘値が5%上昇
|
アセム
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 845 |
801 |
359 |
511 |
689 |
CS1
/
支援攻撃3
|
【  MPアップ Lv5】
【  アタックバースト Lv5】
【  ENチャージ Lv4】
|
【  (支援時)攻撃力上昇 Lv5】
「支援攻撃/反撃」+1回
【支援型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援攻撃、支援反撃時
自身の攻撃力が25%上昇
【  スーパーパイロット Lv5】
自身の射撃値と格闘値が25%上昇
【  EXキャラアビリティ】
「支援攻撃/反撃」+1回
【地球連邦軍(AGE)】
搭乗ユニットが上記の「タグ」を含む時
自身のMPが5上昇
搭乗ユニットが「ガンダムAGE-2 ノーマル(EX)」かつ、自身のテンションが「超一撃」以上の時
「支援攻撃/反撃」+1回
ビーム武装被ダメージ上昇の武装効果値が5%加算
【  射撃値上昇 Lv1】
自身の射撃値が5%上昇
|
ユリン
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 502 |
335 |
660 |
477 |
672 |
CS1
/
支援防御2
|
【  ロックオン Lv1】
【  フォースガード Lv3】
|
【  支援防御 Lv3】
「支援防御」+1回
【耐久型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援防御時
自身の防御力が15%上昇
【  Xラウンダー Lv3】
自身の覚醒値と反応値が15%上昇
【  (シリーズ条件)支援防御(ガンダムAGE) Lv1】
【機動戦士ガンダムAGE】
搭乗ユニットが上記の「シリーズ」を含む時
「支援防御」+1回
【  反応値上昇 Lv1】
自身の反応値が5%上昇
|
アリーサ
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 599 |
667 |
303 |
448 |
450 |
CS2
|
【  ハイスピード Lv1】
【  ENチャージ Lv2】
|
【  与ダメージ上昇 Lv3】
自身の与ダメージが15%上昇
【  格闘値上昇 Lv3】
自身の格闘値が15%上昇
【  (タグ条件)チャンスステップ増加(地球連邦軍(AGE)) Lv1】
【地球連邦軍(AGE)】
搭乗ユニットが上記の「タグ」を含む時
「チャンスステップ」+1回
【  射撃値上昇 Lv1】
自身の射撃値が5%上昇
|
フリット(2部)
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 573 |
546 |
476 |
483 |
555 |
CS1
/
支援攻撃2
|
【  射撃ブースト Lv3】
【  命中率・回避率上昇 Lv2】
|
【  (支援時)攻撃力上昇 Lv3】
「支援攻撃/反撃」+1回
【支援型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援攻撃、支援反撃時
自身の攻撃力が15%上昇
【  Xラウンダー Lv3】
自身の覚醒値と反応値が15%上昇
【  (タグ条件)支援攻撃/支援反撃(地球連邦軍(AGE)) Lv1】
【地球連邦軍(AGE)】
搭乗ユニットが上記の「タグ」を含む時
「支援攻撃/反撃」+1回
【  射撃値上昇 Lv1】
自身の射撃値が5%上昇
|
フリット
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 405 |
403 |
305 |
501 |
437 |
CS1
/
支援防御1
|
【  MPアップ Lv2】
|
【  支援防御 Lv2】
「支援防御」+1回
【耐久型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援防御時
自身の防御力が10%上昇
【  Xラウンダー Lv2】
自身の覚醒値と反応値が10%上昇
【  相性:地球連邦軍(AGE) Lv1】
【地球連合軍(AGE)】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  守備値上昇 Lv1】
自身の守備値が5%上昇
|
ウルフ
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 449 |
509 |
191 |
363 |
428 |
CS1
|
【  ハイスピード Lv1】
|
【  与ダメージ上昇 Lv2】
自身の与ダメージが10%上昇
【  格闘値上昇 Lv2】
自身の格闘値が10%上昇
【  相性:地球連邦軍(AGE) Lv1】
【地球連合軍(AGE)】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  反応値上昇 Lv1】
自身の反応値が5%上昇
|
ラーガン
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 475 |
413 |
268 |
391 |
385 |
CS1
/
支援攻撃1
|
【  ロックオン Lv1】
|
【  支援攻撃/支援反撃 Lv2】
「支援攻撃/反撃」+1回
【支援型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援攻撃、支援反撃時
自身の武装の消費ENが10%軽減
【  射撃値上昇 Lv2】
自身の射撃値が10%上昇
【  相性:地球連邦軍(AGE) Lv1】
【地球連合軍(AGE)】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  守備値上昇 Lv1】
自身の守備値が5%上昇
|
ラクト
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 481 |
514 |
250 |
383 |
349 |
CS1
/
支援攻撃1
|
【  ENセーブ Lv2】
|
【  支援攻撃/支援反撃 Lv2】
「支援攻撃/反撃」+1回
【支援型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援攻撃、支援反撃時
自身の武装の消費ENが10%軽減
【  格闘値上昇 Lv2】
自身の格闘値が10%上昇
【  反応値上昇 Lv2】
自身の反応値が10%上昇
【  射撃値上昇 Lv1】
自身の射撃値が5%上昇
|
ボヤージ
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 369 |
469 |
211 |
524 |
408 |
CS1
/
支援防御1
|
【  格闘ブースト Lv2】
|
【  支援防御 Lv2】
「支援防御」+1回
【耐久型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援防御時
自身の防御力が10%上昇
【  格闘値上昇 Lv2】
自身の格闘値が10%上昇
【  守備値上昇 Lv2】
自身の守備値が10%上昇
【  反応値上昇 Lv1】
自身の反応値が5%上昇
|
イワーク
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 402 |
595 |
234 |
452 |
313 |
CS1
|
【  格闘ブースト Lv2】
|
【  与ダメージ上昇 Lv2】
自身の与ダメージが10%上昇
【  格闘値上昇 Lv2】
自身の格闘値が10%上昇
【  守備値上昇 Lv2】
自身の守備値が10%上昇
【  格闘値上昇 Lv1】
自身の格闘値が5%上昇
|
デシル
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 501 |
478 |
365 |
348 |
377 |
CS1
|
【  レンジブースト Lv1】
|
【  与ダメージ上昇 Lv2】
自身の与ダメージが10%上昇
【  Xラウンダー Lv2】
自身の覚醒値と反応値が10%上昇
【  相性:ヴェイガン Lv1】
【ヴェイガン】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  射撃値上昇 Lv1】
自身の射撃値が5%上昇
|
ギーラ
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 506 |
453 |
230 |
394 |
358 |
CS1
|
【  ハイスピード Lv1】
|
【  与ダメージ上昇 Lv2】
自身の与ダメージが10%上昇
【  射撃値上昇 Lv2】
自身の射撃値が10%上昇
【  相性:ヴェイガン Lv1】
【ヴェイガン】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  守備値上昇 Lv1】
自身の守備値が5%上昇
|
アセム
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 526 |
499 |
230 |
298 |
438 |
CS1
|
【  射撃ブースト Lv2】
|
【  与ダメージ上昇 Lv2】
自身の与ダメージが10%上昇
【  スーパーパイロット Lv2】
自身の射撃値と格闘値が10%上昇
【  相性:地球連邦軍(AGE) Lv1】
【地球連合軍(AGE)】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  反応値上昇 Lv1】
自身の反応値が5%上昇
|
アリーサ
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 385 |
410 |
214 |
517 |
418 |
CS1
/
支援防御1
|
【  フォースガード Lv2】
|
【  支援防御 Lv2】
「支援防御」+1回
【耐久型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援防御時
自身の防御力が10%上昇
【  守備値上昇 Lv2】
自身の守備値が10%上昇
【  相性:地球連邦軍(AGE) Lv1】
【地球連合軍(AGE)】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  格闘値上昇 Lv1】
自身の格闘値が5%上昇
|
マックス
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 504 |
472 |
264 |
337 |
367 |
CS1
/
支援攻撃1
|
【  クリティカルブースト Lv2】
|
【  支援攻撃/支援反撃 Lv2】
「支援攻撃/反撃」+1回
【支援型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援攻撃、支援反撃時
自身の武装の消費ENが10%軽減
【  射撃値上昇 Lv2】
自身の射撃値が10%上昇
【  相性:地球連邦軍(AGE) Lv1】
【地球連合軍(AGE)】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  格闘値上昇 Lv1】
自身の格闘値が5%上昇
|
オブライト
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 488 |
415 |
250 |
356 |
425 |
CS1
/
支援攻撃1
|
【  射撃ブースト Lv2】
|
【  支援攻撃/支援反撃 Lv2】
「支援攻撃/反撃」+1回
【支援型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援攻撃、支援反撃時
自身の武装の消費ENが10%軽減
【  射撃値上昇 Lv2】
自身の射撃値が10%上昇
【  相性:地球連邦軍(AGE) Lv1】
【地球連合軍(AGE)】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  反応値上昇 Lv1】
自身の反応値が5%上昇
|
ウルフ(2部)
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 515 |
513 |
191 |
383 |
387 |
CS1
|
【  アタックバースト Lv2】
|
【  与ダメージ上昇 Lv2】
自身の与ダメージが10%上昇
【  スーパーパイロット Lv2】
自身の射撃値と格闘値が10%上昇
【  相性:地球連邦軍(AGE) Lv1】
【地球連合軍(AGE)】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  射撃値上昇 Lv1】
自身の射撃値が5%上昇
|
ゼハート・ガレット
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 448 |
478 |
412 |
331 |
404 |
CS1
|
【  MPアップ Lv2】
|
【  与ダメージ上昇 Lv2】
自身の与ダメージが10%上昇
【  Xラウンダー Lv2】
自身の覚醒値と反応値が10%上昇
【  相性:ヴェイガン Lv1】
【ヴェイガン】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  格闘値上昇 Lv1】
自身の格闘値が5%上昇
|
デシル(2部)
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 487 |
482 |
422 |
327 |
354 |
CS1
/
支援攻撃1
|
【  覚醒ブースト Lv2】
|
【  支援攻撃/支援反撃 Lv2】
「支援攻撃/反撃」+1回
【支援型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援攻撃、支援反撃時
自身の武装の消費ENが10%軽減
【  Xラウンダー Lv2】
自身の覚醒値と反応値が10%上昇
【  相性:ヴェイガン Lv1】
【ヴェイガン】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  覚醒値上昇 Lv1】
自身の覚醒値が5%上昇
|
ダズ・ローデン
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 360 |
397 |
210 |
462 |
523 |
CS1
/
支援防御1
|
【  ハイスピード Lv1】
|
【  支援防御 Lv2】
「支援防御」+1回
【耐久型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援防御時
自身の防御力が10%上昇
【  反応値上昇 Lv2】
自身の反応値が10%上昇
【  相性:ヴェイガン Lv1】
【ヴェイガン】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  格闘値上昇 Lv1】
自身の格闘値が5%上昇
|
ドール
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 486 |
397 |
385 |
405 |
390 |
CS1
/
支援攻撃1
|
【  レンジブースト Lv1】
|
【  支援攻撃/支援反撃 Lv2】
「支援攻撃/反撃」+1回
【支援型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援攻撃、支援反撃時
自身の武装の消費ENが10%軽減
【  Xラウンダー Lv2】
自身の覚醒値と反応値が10%上昇
【  相性:ヴェイガン Lv1】
【ヴェイガン】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  射撃値上昇 Lv1】
自身の射撃値が5%上昇
|
メデル・ザント
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 520 |
440 |
188 |
391 |
401 |
CS1
|
【  ロックオン Lv1】
|
【  与ダメージ上昇 Lv2】
自身の与ダメージが10%上昇
【  射撃値上昇 Lv2】
自身の射撃値が10%上昇
【  相性:ヴェイガン Lv1】
【ヴェイガン】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  射撃値上昇 Lv1】
自身の射撃値が5%上昇
|
ガンダムAGEハードの攻略ポイント
勝利条件はAGE2DBとゼイドラの撃破

ハードステージでは、左側の「ゼイドラ」と右側の「ガンダムAGE-2ダブルバレット」を撃破すればクリアとなる。
ただ、最短距離で突撃して撃破できるほど単純なステージではないので慎重に進めていこう。
まずは2部隊を合流させよう

まずは部隊1・部隊2を合流させよう。
敵ターンに入ると上→左→右の順に敵部隊が行動を始めるが基本的に最も近い機体を狙ってくるため、どの味方機体がどの方向の敵部隊と応戦するかを考慮して配置しよう。
停止配置のポイント
- 1ターン目停止位置のポイント
- 敵の初動は上のクロノス(強制CS2)なので、
反撃3回以内に倒せる機体を上側に配置
- 右側は最も火力の高い機体を端に配置する
- 左側はマップ兵器持ちを端に配置しておくと活かしやすい
- その他機体は狙われないように中央に寄せておく
Gバウンサーは倒さないように

Gバウンサーは支援防御でAGE-2DBを守ってくる厄介な機体だが、撃破してしまうとAGE-2DBが激昂して攻撃力・防御力が200%アップしてHPを全回復されてしまう。
配置で支援防御を妨害したり、弱攻撃で支援防御回数を消化させてAGE-2DBに集中攻撃できる状況を整えよう。
なお、AGE-2DB撃破後であればGバウンサーを撃破してもOK。
AGE-1フラットは無視でOK

右部隊の支援攻撃持ちであるAGE-1フラットだが、HPが高いせいで撃破に手間がかかってしまう上、勝利条件には関係ないので無視でOKだ。
主力機体が無駄に攻撃されないように近くに陽動機体を配置しておくとより安心だ。
支援防御持ちを対処してゼイドラ撃破を目指そう

AGE-2DB処理後は左側のゼイドラ撃破に向けて機体を動かそう。マップ兵器持ちを左側に配置してある場合は雑魚敵をかなり巻き込みやすくなっているため、使用して全体的にダメージを稼いでおこう。
部隊後方に支援防御2回持ちがいるため、今回は回数を消化させる方が手っ取り早いだろう。ゼイドラは支援攻撃3回持ちなので攻撃する際は支援が届かない位置から攻撃する方が安全だ。
ガンダムAGEハードの敵配置と報酬情報
報酬・推奨戦闘力
| 推奨戦闘力 |
220,000 |
| 報酬 |
ダイヤ×300
アルティメット開発素材SSR×50
ユニット強化データSSR×200 |
エネミー配置
| 初期配置 |
 |
ガンダムAGEノーマルの敵配置と報酬情報
報酬・推奨戦闘力
| 推奨戦闘力 |
80,000 |
| 報酬 |
ダイヤ×100
ユニット強化データSSR×50 |
エネミー配置
| 初期配置 |
 |
3ターン以内に撃破しないと失敗となる
3ターン(正確に言うと3ターン目の相手ターン)終了時までに敵を全滅させないとこちらの負けになってしまう。
今回は特定の敵機体を撃破(AGE-1ノーマルとゼダス)すればクリアとなるため、他の敵機体は無視してもOKだ。
ファルシアは先に倒さないように


支援攻撃3回を持つファルシアは余計な被ダメージが嵩むので厄介だが、撃破してしまうとAGE-1ノーマルの攻撃力・防御力が200%アップする厄介なアビリティが用意されているため、まずはAGE-1ノーマルの撃破から優先すると良い。
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