ジージェネエターナル(Gジェネエターナル)のハード攻略に関する記事です。ハードステージやシークレットのコツ、ハードドロップ報酬がどの程度美味しいのかなどを紹介しているので、ジージェネレーションエターナルをプレイする際の参考にしてください。
ハードステージとは?
ノーマルクリアで開放されるステージ

ハードステージは各シナリオを全てクリアした際に開放される特別なステージ。ノーマルと比べて難易度は高めとなっているが、その分報酬が美味しいのが特徴。
ノーマルのようなスキップ回復はなし
ノーマルステージスキップ3回消費後もダイヤを使うことで無限にスキップを復活できたが、ハードではスキップ復活要素が無い。
ハードを1日で3回目以降のクリアをしたい場合は実際にステージを周回する必要がある。
シークレット初回クリアで開発SSR機体が貰える

ハードステージには特定の条件を満たした際に、特別な敵が追加で登場するシークレットバトルが存在する。
この敵を倒した状態でクリアすると、初回限定でいずれかのSSR開発機体が報酬としてゲットすることができる。
SSR開発を進めるのに必要な研究技術書が集まる

開発の終わり付近にあるSSR開発機体に関しては、素材となる機体や開発素材に加えて、機体専用の研究技術書という特別なアイテムが求められる。
研究技術書は特定のハードステージのステージクリア報酬でゲットできるため、SSR機体の開発を何度も進めるために特定のハードステージの周回が必須となる。
※各研究技術書はノーマルステージの初回報酬で開発1回分は貰える
シークレットはクリアするべき?
1回は必ずクリアしておこう
上でも触れたようにシークレットクリアの初回報酬としてSSR開発機体を確実に貰えるのが美味しいので、できるようになったタイミングで必ず1回をシークレットクリアをしておこう!
アルティメット開発を目指す際にラクができる
SSR開発機体を開発せずに入手できるので、アルティメット開発機体を入手するために必要な開発経路埋めの目線でも助かる。
せっかく開発したのに実はクリア報酬で貰える機体だった…ということもあるので、開発経路埋めを意識する場合はクリア報酬がどの機体になっているか確認しながら開発を進めよう。
研究技術書集め目線の周回だと必須ではない
シークレットクリアをしても研究技術書の報酬が増えるわけではないので、開発SSRの研究技術書目的でハード周回している場合は無理にシークレットクリアにこだわらなくても問題はないだろう。
武装強化や機体鹵獲の面で美味しい

武装強化SSRorSRが1枠、シリーズ開発素材も1枠、シークレットクリアした状態の報酬追加枠として獲得することができる。
またシークレットバトルが発生しないと鹵獲できない機体も一部いるので、そういった面を考慮すると可能であればシークレットクリアできる状態での周回が望ましくはある。
ハードステージ・シークレット攻略のコツ
序盤の星3クリア狙いは少数精鋭がおすすめ

オート周回は面倒なので、ある程度のステージはスキップで済ませられるようにしておきたいが、ハードは少し難しめなので育成が行き届いていない適当な編成ではスキップ条件の星3クリアは厳しい。
味方が倒されるとスコアが減ってしまうので、下手に出撃機体を傘増しするよりも一点特化でリソースを注いだ強力なメインアタッカーに攻撃&反撃を集中させて敵を蹂躙していくのがおすすめ。
良いメンバーを用意できそうに無い場合はシリーズ部隊を空にしておくのもアリ。
ジークアクスは反撃が苦手なので配置に注意
ジークアクスは武装による攻撃範囲が狭いため、敵陣の真ん中にいると反撃できず一方的に攻撃だけ受けてしまうということに陥りがち。
反撃目的で敵陣の中央に突っ込む要員は攻撃範囲広めの育成が届いた別のアタッカーに任せよう。
1回クリアした後はスコアを気にせずでOK
1回クリアした後は星3クリアに値する状態で周回していても報酬に影響はないので、味方が多少撃破されてスコアが減っていても気にする必要はない。
最初は弱めの敵撃破でテンションを上げよう

敵を倒すことでテンションが上がり火力を上げることができる。本命の敵を仕留めにいく前に、まずは雑魚敵を撃破してテンションを上げるように立ち回っていこう。
攻撃範囲の広いアタッカーは反撃外の攻撃が安全

一撃で敵を仕留められる場合は問題ないが、倒しきれないと反撃によって攻撃したこちら側にもダメージが来る。
敵の武装射程外であれば反撃による被弾はないので、射程広めなアタッカーは上手く反撃が来ない位置から攻撃しよう。
序盤の頃は1st,Zがおすすめ

ZZ以降のステージは育成がそこそこ進んだ状態でないとクリアするのが難しい。1st,Z,SEEDまでのステージは比較的ハード攻略がラクな部類であるので序盤はこちらを目指して頑張ろう。
特にZハード1はZガンダムと百式の開発に必要なアイテムが手に入るので序盤はこちらの周回がおすすめ。
シークレット条件がオートでは厳しい場合もある

Zハード2のように特定の場所への移動が要求されるステージも存在するが、オートでは条件を満たさずにクリアしてしまうということが起こりがち。
こういったステージでもシークレットクリアにしたい場合は、開幕のちょっとした操作だけ手動でやるというのもアリ。
ハード周回のドロップ効率はどれくらい?
ハードステージ周回効率検証(シク報酬込み)
※周回数が多くないのであくまで参考までに
研究技術書は約3割前後のドロップ率?
| 研究技術書 | ||
|---|---|---|
![]() 5個/20周 (25%) |
![]() 2個/20周 (10%) |
– |
![]() 3個/35周 (8.57%) |
![]() 2個/35周 (5.71%) |
![]() 5個/35周 (14.29%) |
![]() 7個/20周 (35%) |
– | – |
各ステージはそれぞれ合計でおよそ3割前後の確率で研究技術書が入手という感じが見受けられる。
研究枠数が1騎のステージではSSRを1騎開発するのに必要な研究技術書3枚を集めるのに約10周程度かかることになる。
枠数が多い研究技術書を狙うのは他と比べて厳しい

周回検証したデータを参考にすると研究技術書の獲得対象の種類が多いステージは明らかに1枠あたりの獲得率が下げらている。
ZZのハード2など研究技術書の対象が3種類あるステージで特定のものを狙い撃ちするのはかなり苦労することになるだろう。
鹵獲は枠数の影響無しで2〜3割?

鹵獲に関しては対象の多いステージでも鹵獲数に影響が無さそうであり、それぞれの機体がおよそ2〜3割の確率での鹵獲となっていると思われる。
シリーズ開発素材は1周3個で安定

各シリーズの開発で要求されるシリーズ開発素材に関しては、通常報酬で2枚、シークレットで1枚がそれぞれ確定?となっているようなので、1周あたり3枚を安定して回収できる。
ハード周回をしていれば、通常の開発で開発素材不足で悩むこともほぼ無いだろう。
武装強化はSSRやSRが比較的集まりやすい
シークレットクリアでSSRorSR武装強化のドロップ確定枠が1枠用意されているおかげか、シークレットクリア前提で周回する場合はレアリティの低いSRやRよりもSSRやSR(特にSR)の方が集めやすいという結果になった。
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鉄血 ハードステージ4つ追加されたので
更新してください
いや各ステージのHPや敵の配置、シークレットの出現位置とかないんのか
逆シャァと運命以外ようやくハードのシークレット全クリしたわ 半年間より先に終われて嬉しい 研修中で中々遊べなかったもので
ここには書いてない様だけど、一番のコツは、スコア10000越えとシークレットクリアを二回に別けて達成することじゃね?
てゆうかシナリオ解説だと「ここはこの敵がつよいからここから叩く」てあったのに
ハードステージは解説ないんかい。
逆シャアのハードステージ攻略教えて。
鹵獲してもSR以下なのがしょっぱい
通常ステージのハード攻略でおすすめのSR教えてください。