ジージェネエターナルのエターナルロード「SEED DESTINY」ステージの攻略記事です。エターナルロードDESTINY(デスティニー)の攻略おすすめ機体やパイロットなどを紹介しているので、Gジェネエターナルをプレイする際の参考にしてください。
エターナルロード攻略まとめ
エターナルロードDESTINY攻略おすすめ編成
攻略おすすめ機体
攻略おすすめパイロット
出撃対象機体一覧
出撃対象パイロット一覧
タップして表示
| パイロット一覧 |
キラ(DESTINY)
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 734 |
580 |
816 |
498 |
707 |
CS2
|
【  アタックバースト Lv5】
【  ロックオン Lv2】
【  スウェー Lv2】
|
【  与ダメージ上昇 Lv4】
自身の与ダメージが20%上昇
【  スーパーコーディネイター Lv5】
自身の覚醒値と反応値が25%上昇
【  EXキャラアビリティ】
「チャンスステップ」+1回
【オーブ】
搭乗ユニットが上記の「タグ」を含む時
自身の被ダメージが15%軽減
【  覚醒値上昇 Lv1】
自身の覚醒値が5%上昇
|
シン(インパルス)
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 669 |
617 |
780 |
503 |
711 |
CS1
/
支援攻撃2
|
【  アタックバースト Lv4】
【  レンジブースト Lv1】
【  スウェー Lv1】
|
【  支援攻撃/支援反撃 Lv4】
「支援攻撃/反撃」+1回
【支援型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援攻撃、支援反撃時
自身の武装の消費ENが20%軽減
【  コーディネイター Lv4】
自身の覚醒値と反応値が20%上昇
【  EXキャラアビリティ】
「支援攻撃/反撃」+1回
搭乗ユニットが「フォースインパルスガンダム(EX)」かつ、自身のHPが50%以下になった時、
自身のHPが50%回復(1回)
【  射撃値上昇 Lv1】
自身の射撃値が5%上昇
|
ルナ(DESTINY)
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 521 |
612 |
497 |
460 |
545 |
CS1
/
支援攻撃2
|
【  ロックオン Lv1】
【  ENチャージ Lv2】
|
【  支援攻撃/支援反撃 Lv3】
「支援攻撃/反撃」+1回
【支援型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援攻撃、支援反撃時
自身の武装の消費ENが15%軽減
【  コーディネイター Lv3】
自身の覚醒値と反応値が15%上昇
【  (シリーズ条件)支援攻撃/支援反撃(DESTINY) Lv1】
【機動戦士ガンダム SEED DESTINY】
搭乗ユニットが上記の「シリーズ」を含む時
「支援攻撃/反撃」+1回
【  格闘値上昇 Lv1】
自身の格闘値が5%上昇
|
レイ
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 446 |
410 |
617 |
608 |
562 |
CS1
/
支援防御2
|
【  フォースガード Lv3】
【  アタックバースト Lv3】
|
【  支援防御 Lv3】
「支援防御」+1回
【耐久型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援防御時
自身の防御力が15%上昇
【  空間認識能力 Lv3】
自身の覚醒値が30%上昇
【  (シリーズ条件)支援防御(DESTINY) Lv1】
【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】
搭乗ユニットが上記の「シリーズ」を含む時、
「支援防御」+1回
【  反応値上昇 Lv1】
自身の反応値が5%上昇
|
ルナ(DESTINY)
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 431 |
456 |
382 |
372 |
422 |
CS1
|
【  ENセーブ Lv2】
|
【  与ダメージ上昇 Lv2】
自身の与ダメージが10%上昇
【  コーディネイター Lv2】
自身の覚醒値と反応値が10%上昇
【  相性:ザフト Lv1】
【ザフト】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  格闘値上昇 Lv1】
自身の格闘値が5%上昇
|
レイ
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 420 |
386 |
531 |
366 |
373 |
CS1
|
【  アタックバースト Lv2】
|
【  与ダメージ上昇 Lv2】
自身の与ダメージが10%上昇
【  空間認識能力 Lv2】
自身の覚醒値が20%上昇
【  相性:ザフト Lv1】
【ザフト】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  覚醒値上昇 Lv1】
自身の覚醒値が5%上昇
|
アレックス
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 462 |
427 |
360 |
393 |
418 |
CS1
/
支援攻撃1
|
【  ロックオン Lv1】
|
【  支援攻撃/支援反撃 Lv2】
「支援攻撃/反撃」+1回
【支援型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援攻撃、支援反撃時
自身の武装の消費ENが10%軽減
【  コーディネイター Lv2】
自身の覚醒値と反応値が10%上昇
【  相性:ザフト Lv1】
【ザフト】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  射撃値上昇 Lv1】
自身の射撃値が5%上昇
|
アウル
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 537 |
233 |
327 |
543 |
361 |
CS1
/
支援防御1
|
【  MPアップ Lv2】
|
【  支援防御 Lv2】
「支援防御」+1回
【耐久型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援防御時
自身の防御力が10%上昇
【  エクステンデッド Lv2】
自身のテンションが「超強気」以上の時
自身の守備値と反応値が20%上昇
【  相性:地球連合軍 Lv1】
【地球連合軍】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  射撃値上昇 Lv1】
自身の射撃値が5%上昇
|
ステラ
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 457 |
371 |
387 |
196 |
569 |
CS1
|
【  クリティカルブースト Lv2】
|
【  与ダメージ上昇 Lv2】
自身の与ダメージが10%上昇
【  エクステンデッド Lv2】
自身のテンションが「超強気」以上の時
自身の守備値と反応値が20%上昇
【  相性:地球連合軍 Lv1】
【地球連合軍】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  射撃値上昇 Lv1】
自身の射撃値が5%上昇
|
スティング
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 517 |
303 |
378 |
304 |
490 |
CS1
/
支援攻撃1
|
【  レンジブースト Lv1】
|
【  支援攻撃/支援反撃 Lv2】
「支援攻撃/反撃」+1回
【支援型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援攻撃、支援反撃時
自身の武装の消費ENが10%軽減
【  エクステンデッド Lv2】
自身のテンションが「超強気」以上の時
自身の守備値と反応値が20%上昇
【  相性:地球連合軍 Lv1】
【地球連合軍】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  反応値上昇 Lv1】
自身の反応値が5%上昇
|
ネオ(仮面)
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 387 |
376 |
394 |
411 |
481 |
CS1
/
支援防御1
|
【  ハイスピード Lv1】
|
【  支援防御 Lv2】
「支援防御」+1回
【耐久型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援防御時
自身の防御力が10%上昇
【  空間認識能力 Lv2】
自身の覚醒値が20%上昇
【  相性:地球連合軍 Lv1】
【地球連合軍】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  守備値上昇 Lv1】
自身の守備値が5%上昇
|
シン(DESTINY)
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 344 |
366 |
421 |
435 |
498 |
CS1
/
支援防御1
|
【  フォースガード Lv2】
|
【  支援防御 Lv2】
「支援防御」+1回
【耐久型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援防御時
自身の防御力が10%上昇
【  コーディネイター Lv2】
自身の覚醒値と反応値が10%上昇
【  相性:ザフト Lv1】
【ザフト】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  守備値上昇 Lv1】
自身の守備値が5%上昇
|
シン(デスティニー)
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 608 |
742 |
787 |
488 |
718 |
CS1
|
【  MPアップ Lv5】
【  アタックバースト Lv5】
【  スウェー Lv2】
|
【  与ダメージ上昇 Lv4】
自身の与ダメージが20%上昇
【  スーパーコーディネイター Lv5】
自身の覚醒値と反応値が25%上昇
【  EXキャラアビリティ】
「デスティニーガンダム(EX)」搭乗時
自身のMPが2上昇
「超一撃EX1(シン・アスカ)」(1ターン)
自身のクリティカル率と格闘値と反応値が20%上昇
自身のMP変動無効
効果終了時、
「超一撃EX2(シン・アスカ)」(1ターン)
クリティカル確定発動
自身の格闘値と反応値が50%上昇
自身のMP変動無効
効果終了時、自身のMPが12減少
【  格闘値上昇 Lv1】
自身の格闘値が5%上昇
|
ディアッカ(DESTINY)
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 659 |
494 |
520 |
484 |
484 |
CS1
/
支援攻撃2
|
【  ENセーブ Lv3】
【  射撃ブースト Lv3】
|
【  (支援時)攻撃力上昇 Lv3】
「支援攻撃/反撃」+1回
【支援型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援攻撃、支援反撃時
自身の攻撃力が15%上昇
【  コーディネイター Lv3】
自身の覚醒値と反応値が15%上昇
【  (シリーズ条件)支援攻撃/支援反撃(DESTINY) Lv1】
【機動戦士ガンダム SEED DESTINY】
搭乗ユニットが上記の「シリーズ」を含む時
「支援攻撃/反撃」+1回
【  射撃値上昇 Lv1】
自身の射撃値が5%上昇
|
イザーク(DESTINY)
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 500 |
691 |
497 |
393 |
571 |
CS1
|
【  格闘ブースト Lv3】
【  スウェー Lv1】
|
【  与ダメージ上昇 Lv3】
自身の与ダメージが15%上昇
【  コーディネイター Lv3】
自身の覚醒値と反応値が15%上昇
【  相性:ザフト Lv2】
【ザフト】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが10%上昇
自身の被ダメージが10%軽減
【  格闘値上昇 Lv1】
自身の格闘値が5%上昇
|
バルトフェルド(DESTINY)
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 429 |
454 |
448 |
676 |
656 |
CS1
/
支援防御1
|
【  ロックオン Lv1】
【  HPリペア Lv2】
|
【  支援防御 Lv3】
「支援防御」+1回
【耐久型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援防御時
自身の防御力が15%上昇
【  コーディネイター Lv3】
自身の覚醒値と反応値が15%上昇
【  (タグ条件)反撃時支援防御(オーブ) Lv1】
【オーブ】
搭乗ユニットが上記の「タグ」を含む時
味方が攻撃する戦闘時、敵の反撃に対して支援防御に参加可能
【  守備値上昇 Lv1】
自身の守備値が5%上昇
|
ミーア
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 480 |
443 |
556 |
465 |
534 |
CS1
/
支援攻撃1
|
【  ハイスピード Lv1】
【  支援攻撃回数増加 Lv1】
|
【  支援攻撃/支援反撃 Lv3】
「支援攻撃/反撃」+1回
【支援型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援攻撃、支援反撃時
自身の武装の消費ENが15%軽減
【  コーディネイター Lv3】
自身の覚醒値と反応値が15%上昇
【  相性:ザフト Lv2】
【ザフト】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが10%上昇
自身の被ダメージが10%軽減
【  射撃値上昇 Lv1】
自身の射撃値が5%上昇
|
ハイネ
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 459 |
497 |
402 |
316 |
400 |
CS1
|
【  レンジブースト Lv1】
|
【  与ダメージ上昇 Lv2】
自身の与ダメージが10%上昇
【  コーディネイター Lv2】
自身の覚醒値と反応値が10%上昇
【  相性:ザフト Lv1】
【ザフト】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  格闘値上昇 Lv1】
自身の格闘値が5%上昇
|
ネオ
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 391 |
369 |
393 |
460 |
434 |
CS1
/
支援防御1
|
【  レンジブースト Lv1】
|
【  支援防御 Lv2】
「支援防御」+1回
【耐久型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援防御時
自身の防御力が10%上昇
【  空間認識能力 Lv2】
自身の覚醒値が20%上昇
【  相性:オーブ Lv1】
【オーブ】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  守備値上昇 Lv1】
自身の守備値が5%上昇
|
アスラン(DESTINY)
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 466 |
516 |
415 |
317 |
364 |
CS1
/
支援攻撃1
|
【  アタックバースト Lv2】
|
【  支援攻撃/支援反撃 Lv2】
「支援攻撃/反撃」+1回
【支援型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援攻撃、支援反撃時
自身の武装の消費ENが10%軽減
【  コーディネイター Lv2】
自身の覚醒値と反応値が10%上昇
【  相性:オーブ Lv1】
【オーブ】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  格闘値上昇 Lv1】
自身の格闘値が5%上昇
|
ヒルダ(DESTINY)
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 402 |
402 |
293 |
484 |
481 |
CS1
/
支援防御1
|
【  ロックオン Lv1】
|
【  支援防御 Lv2】
「支援防御」+1回
【耐久型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援防御時
自身の防御力が10%上昇
【  コーディネイター Lv2】
自身の覚醒値と反応値が10%上昇
【  相性:オーブ Lv1】
【オーブ】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  守備値上昇 Lv1】
自身の守備値が5%上昇
|
ヘルベルト(DESTINY)
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 378 |
390 |
321 |
474 |
503 |
CS1
/
支援防御1
|
【  アタックバースト Lv2】
|
【  支援防御 Lv2】
「支援防御」+1回
【耐久型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援防御時
自身の防御力が10%上昇
【  コーディネイター Lv2】
自身の覚醒値と反応値が10%上昇
【  相性:オーブ Lv1】
【オーブ】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  反応値上昇 Lv1】
自身の反応値が5%上昇
|
マーズ(DESTINY)
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 462 |
438 |
361 |
381 |
422 |
CS1
/
支援攻撃1
|
【  クリティカルブースト Lv2】
|
【  支援攻撃/支援反撃 Lv2】
「支援攻撃/反撃」+1回
【支援型タイプ】
搭乗ユニットが上記の「タイプ」を含む、自身が支援攻撃、支援反撃時
自身の武装の消費ENが10%軽減
【  コーディネイター Lv2】
自身の覚醒値と反応値が10%上昇
【  相性:オーブ Lv1】
【オーブ】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  射撃値上昇 Lv1】
自身の射撃値が5%上昇
|
キラ(DESTINY)
|
射撃 |
格闘 |
覚醒 |
守備 |
反応 |
| 485 |
386 |
459 |
344 |
402 |
CS1
|
【  射撃ブースト Lv2】
|
【  与ダメージ上昇 Lv2】
自身の与ダメージが10%上昇
【  コーディネイター Lv2】
自身の覚醒値と反応値が10%上昇
【  相性:オーブ Lv1】
【オーブ】
搭乗ユニットが上記「タグ」を含む時
敵への与ダメージが5%上昇
自身の被ダメージが5%軽減
【  射撃値上昇 Lv1】
自身の射撃値が5%上昇
|
エターナルロードDESTINYハードの攻略ポイント
⓪敵の全滅で勝利

SEED DESTINYハードでは敵軍と第三軍の両方を全滅させることでクリアとなる。
敵数は少ないがHP高めの強力な敵が数機いるので、支援攻撃などを絡めて効率よく削っていきたい。
3ターン以内に撃破しないと失敗となる
エターナルロードSEED DESTINYでは、3ターン(正確に言うと3ターン目の相手ターン)終了時までに敵を全滅させないとこちらの負けになってしまう。
毎ターン計画的に敵機を撃破していこう。
①第三軍のデスティニーを活かして戦いたい

第三軍のデスティニーは非常に高火力の武装を所持。ステージ下部の敵軍ドムトルーパーは自軍で狙わなくても勝手にデスティニーが撃破してくれるので、自軍はステージ上部のインジャ・ストフリ・アカツキ(シラヌイ)を狙えばOK。
ただし下側を完全に放置してしまうと、第三軍より先に動く敵軍によってデスティニーが撃破されてしまう。そのため、ドムトルーパーの標的を第三軍から逸らす用の囮(1~2機程度)をドムトルーパーの隣や直上に配置しておこう。
デスティニーはドムトルーパー処理後に撃破が◎
放置していればドムトルーパーとやり合ってくれるデスティニーだが、最終的には第三軍の撃破も必要。
ドムトルーパーはHPが54万程度あり普通に自軍で倒そうと思うと手間がかかるので、ドムトルーパー3機とも撃破or大きく削れてからデスティニーを倒すのがおすすめ。
②アカツキの支援範囲外からインジャを攻撃

まずは厄介な支援防御2回持ちのインジャを優先して撃破したい。インジャのHPは45万ほどあるため、支援攻撃を絡めて集中攻撃しよう。
アカツキ(シラヌイ)が射程6の武装で支援攻撃してくるため、各部隊上側の機体を中心に、なるべく支援攻撃を貰わない位置から攻めていきたい。
2T目以降は下で解説しているようにストフリに支援攻撃が生えてくるので、インジャはなるべく1T目のうちに倒しておきたいところだ。
③敵のストフリは2T目以降支援攻撃2回を獲得

敵のストフリは2T目以降になると支援攻撃2回を獲得する。ストフリはHP100万以上と非常に硬く、インジャによる支援防御もあるため1T以内にストフリを倒すのはかなり困難。
そのため、2T目以降はストフリからの支援攻撃にも注意してアカツキ撃破→その後ストフリ&(残っているなら)ドムトルーパーを攻撃という形で進めていこう。
エターナルロードDESTINYハードの敵配置と報酬
報酬・推奨戦闘力
| 推奨戦闘力 |
210,000 |
| 報酬 |
ダイヤ×100
アルティメット開発素材SSR×50
ユニット強化データSSR×200 |
エネミー配置
| 初期配置 |
▲左側:部隊2、右側:部隊1▲ |
エターナルロードDESTINYノーマルの敵配置と報酬
報酬・推奨戦闘力
| 推奨戦闘力 |
75,000 |
| 報酬 |
ダイヤ×100
ユニット強化データSSR×50 |
エネミー配置
| 初期配置 |
 |
最奥のボス機体を倒せばクリア
ノーマルステージは最奥のボス機体(ザクウォーリア&アレックス・ディノ)を倒せばクリアとなる。
ストフリなどの強力なアタッカーが育っている場合は、手前の支援防御機体の支援防御を剥がすor撃破して対処した後、ボスに突貫してワンパンすることも可能。
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