ロススト(コードギアスロストストーリーズ)のアリーナについて掲載しています。アリーナのバトルの流れや攻略情報、報酬などに関しても記載していますので、参考にしてください。
アリーナのエントリー方法
防衛をセットしてエントリー

アリーナは防衛部隊を編成することでエントリーできます。毎週日曜日の0:00から月曜日以降の対戦期間中を含むいつでもエントリー可能です。
編成したキャラのステータスはエントリーした時点でロックされるので、育成の余地がある場合は先に強化を進めてからエントリーするのがおすすめです。
10体まで配置可能
防衛編成はランク21を超えていれば最大10体まで配置できます。防衛側はコストは関係ないので、殲滅や守護、修理といったタイプを優先しましょう。
出撃時は戦闘前に編成可能

エントリー時に固定されるのは防衛編成のみとなるため、対戦する際には出撃前に編成を変えることができます。対戦相手の陣形を事前に確認して、最適な編成を組んで挑みましょう。
アリーナのバトルについて
非同期型バトル
アリーナは通常のステージとは違い、KMFやタイプによって異なるAIで自動バトルが行われます。バトルには制限時間があり、時間内の相手のメインタワーを破壊するのが目標となります。
サブタワーを破壊してエリア解放
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最初は各タワーの影響範囲にはキャラを配置できないため、まずはサブタワー1、2、3を順に破壊して配置できるエリアを開放しましょう。サブタワーを破壊するとエリア内の敵ユニットのシールド・被ダメージ減効果も消滅して倒しやすくなります。
キャラごとのAIに従って移動

各キャラには進行するパターンが設定されており、そのAIに従ってマップを移動していきます。
AIの種類はキャラのタイプである程度統一されていて、キャラ詳細の「Action Type」から確認可能です。
主な近接AI挙動一覧
| タイプ | 挙動 |
|---|---|
| 殲滅 | 最短ルートを移動し、BLOCKされた場合に攻防を始める |
| 守護 | 最短ルートを移動し、BLOCKされた場合に攻防を始める |
| 突撃 | 遠回りでも敵がいないルートを探し、アリーナ時はメインタワーを目指す |
| 修理 | 範囲内に味方ユニットがいる場合、移動を停止して回復する ※近接ATKの高い修理キャラのみ |
| 策略 | 遠回りでも敵がいないルートを探す |
| 特殊 | 遠回りでも敵がいないルートを探す |
主な例外挙動持ち近接AIキャラ
遠隔ユニットは移動しない
遠隔機体に乗せたユニットは、通常の戦闘と同様に配置した位置から動きません。
遠隔攻撃で高台の敵を倒し終えた遠隔ユニットは、一旦撤退して再配置しないと別の場所の敵を攻撃できない仕様です。
アリーナの攻略情報
高得点を出して次週の報酬を増加

毎週日曜日に日付が切り替わったタイミングで、獲得済みのポイントに応じて所属リーグが変更されます。初回参加は全員Gリーグで、毎週1ランクごとに上昇判定が入ります。
上位リーグほど獲得できる報酬のメダルの量が増えるので、毎日のバトルで可能な限り高得点を狙いましょう。
所持ポイント差が高い相手を素早く倒す
獲得済みポイントが自分よりも高い相手と戦闘すると、より多くのポイントを獲得できます。得点差が±300までは得点に補正が入らないので、できれば+300以上の相手に挑みましょう。
アリーナの得点計算について
公式から詳細な計算式の発表はありませんが、アリーナの得点は撃破基礎点とタイムボーナスを足してから獲得済みポイント差変数を掛けて算出されています。
撃破基礎点
メインタワー破壊で50点、サブタワーひとつ破壊で25点、KMF1機破壊で5点の基礎点が得られます。
全敵撃破・全タワー破壊の場合の基礎点は175点(50+25×3+5×10)です。
タイムボーナス
基礎点×残り時間÷200で算出されるボーナスです。残り時間が多いほど高い点数が出るようになっています。
なお、全滅した場合のタイムボーナスは0となります。
獲得済みポイント差
基礎点とタイムボーナスを足した値に、自身と対戦相手の獲得済みポイントの差によって決まる倍率を掛けて最終的なポイントが決まります。
| 敵pt-自pt | 倍率 |
|---|---|
| 1,000超え | 1.5倍 |
| 1,000から651まで | 1.3倍 |
| 650から301まで | 1.1倍 |
| 300から-300まで | 1.0倍 |
| -301から-650まで | 0.9倍 |
| -651から-1,000まで | 0.75倍 |
| -1,000より下 | 0.65倍 |
再配置加速キャラが便利

遠隔機体は範囲内の敵を倒し終えると役割がなくなります。撤退させてから再配置するのが前提の用途になるので、再配置時間を短縮できるキャラを採用するのがおすすめです。
配置即スキルで敵陣を破壊
配置して即スキルを撃てるキャラを採用し、敵に攻撃される前にスキルを撃つことで、クリアまでの時間を大幅に短縮することができます。
アリーナAランクの攻略
1体編成の相手を積極的に選ぶ
モルドレッドかガウェインを未所持で敵高台を攻撃できない場合は、1体編成の相手を素早く倒して1戦最低200ptを狙いましょう。目安として、獲得済みポイントの差が-650までなら、60秒でクリアすれば200ptを獲得可能です。
これ以上昇格の必要が無いAランクでは、ウィークリーミッションの10回戦闘と2000ptで全ての報酬を受け取れます。
配置即スキルで敵を削ったら放置
1体編成の相手がいない場合は、配置即スキルが撃てるキャラを編成して敵数を減らし、手数が付きたら0秒まで放置しましょう。
リタイアすると0点ですが、時間切れなら途中まで倒した敵や壊したサブタワーから点を得ることができます。
防衛のオルフェウスは撃破不可
高台にいるオルフェウスは常時無敵で撃破できません。ランスロットトライアルの扇型範囲でタワーだけ破壊するか、耐久力の高い地上戦力で突破しましょう。
対戦開始前に敵の編成を確認して、オルフェウスがいたら挑まないのも選択肢です。
アリーナおすすめキャラ
| ▼突撃 | ▼守護 | ▼殲滅 |
| ▼策略 | ▼修理 | ▼特殊 |
突撃おすすめキャラ
| キャラ | 評価 |
|---|---|
ナナリー(花に愛され、彩られ) |
・スキルチャージ可能な配置時型突撃 ・再配置短縮もアリーナに◎ |
カレン(学園で見せる素顔) |
・味方に開始時スキルチャージ ・クリア時間短縮に大きく貢献 ・配置時のコスト回復はやや少なめ |
咲世子(時には街を歩いて) |
・コストを増やしつつステルスも付与 ・地上殲滅戦法に最適 |
スザク(クリスマスを始めよう!) |
・ジェレミアに次ぐ出し入れコスト回収力 ・配置時ボム効果で敵を削ることも可能 |
カレン(あの日を取り戻せると信じて) |
・配置時コスト増加キャラ ・ボム役も兼ねられる ・コスト役だけだとそこまで活躍できない |
C.C.(ふたりのチェシャ猫) |
・バトル開始時コスト増加キャラ ・アヤノ機やニャウェインなどでアタッカーも ┗アタッカー運用する際はステルスが欲しい |
基本的には配置時型の突撃がおすすめです。
守護おすすめキャラ
| キャラ | 評価 |
|---|---|
カレン(日本人、紅月カレン) |
・耐久発動であらゆる局面を強行突破 ・再配置で耐久の再発動が可能 ・複数敵の同時攻撃で倒されないよう注意 └ワンパンだと耐久は発動しない |
ギルフォード(帝国の先槍) |
・耐久スキルが配置時に即発動 ・殲滅並みの火力で戦える |
殲滅おすすめキャラ
| キャラ | 評価 |
|---|---|
ルルーシュ(闇夜に舞う蝙蝠) |
・高い火力での2体同時攻撃が強力 ・常時ステルスで一切被弾しない ・再配置が早く局面に応じて出し入れ可能 ・味方の再配置時間も短縮 |
ダールトン(子どもたちの笑顔は我が誇り) |
・敵のステルスを一定時間ごとに解除可能 ・ジノと同じ時間依存スキルチャージ持ち ・出撃コストが段違いに軽い ・ステルス解除役としても |
C.C.(魔神復活のために) |
・ガウェインを連発しながら地上を制圧 ・うっかり殴られても落ちにくいスキル構成 |
セシル(祝福の艶やかなる技術者) |
・配置するごとにスキルを撃てる ・再配置が早く何度も起用可能 ・味方再配置短縮を一人で担当 |
ヴィレッタ(体育教師は天職?) |
・配置時に本人依存のダメージ ・固定ダメージ付きで大抵の敵はワンパン ・再配置が最短6秒でとても早い |
C.C.(無人の静かな海で) |
・時限出撃の代わりに戦闘不能にならない ・一定時間毎のスキル発動でタワーを早期撃破 ・ステは遠隔向き |
オルドリン(お菓子の数だけ凛々しさを) |
・時限出撃の代わりに戦闘不能にならない ・一定時間毎のスキル発動でタワーを早期撃破 ・ステは近接向き |
策略おすすめキャラ
| キャラ | 評価 |
|---|---|
ルルーシュ(反逆者ゼロ) |
・配置時の割合ダメージで一気に削る ・KMFスキルも即撃ちが可能 ・早い再配置で複数エリアを担当 |
C.C.(学生気分で…) |
・味方の待機時間を短縮可能 ・クリアまでの時間を大きく削れる |
ロロ(偽りの弟) |
・配置時スキル即撃ち可能 ・スキル威力の自バフ持ち ・範囲内の敵から攻撃されない |
ルルーシュ(生徒会へようこそ) |
・スタンで敵を一時停止させる ・敵の射程範囲に味方を安全に配置 ・敵カレンの耐久発動を阻止 |
ロイド(手のかかる放蕩貴族) |
・スキルチャージと再配置短縮を兼備 ・再配置アタッカーとしても運用可能 |
ユーフェミア(輝くアイドル) |
・配置時に即敵のステルスを剥がす ・軽量かつそこそこの火力 ・ボム機体で運用したい |
アキト(白き狼城の黒猫執事) |
・配置時に即敵のステルスを剥がす ┗同時に自身と味方にステルス付与 ・専用機運用でサポートとアタッカーを兼用可能 |
修理おすすめキャラ
| キャラ | 評価 |
|---|---|
| なし | − |
アリーナでは基本的に修理キャラは不要です。初動をスタンやステルスで突破したら残りは高台から一方的に攻撃しましょう。
回復をしたい場合は策略ユフィや周年カレンなどのリジェネ付与キャラで行うのがおすすめです。
特殊おすすめキャラ
| キャラ | 評価 |
|---|---|
スザク(訪れる師との対峙) |
・被ダメ増加デバフで敵を一気に突破 ・再配置アタッカーとして充分な火力 ・配置時スキル即撃ちが可能 ・地上の味方にシールド付与で強行突破も |
ラクシャータ(郷里でのひととき) |
・味方の再配置待ち時間をカット ・配置効果キャラを高速で回して高得点を狙える |
コーネリア(華麗に 強かに) |
・吹き飛ばしで敵の陣形を崩せる ・突撃キャラと同等のコスト効率 ・穴があれば敵を一方的に撃破可能 └浮遊機体は穴に落ちないので注意 |
ルルーシュ(間違っていたのは世界の方) |
・時限爆弾設置で敵陣を崩壊 ・吹き飛ばしでルート確保も可能 ・爆弾2発でメインタワー破壊が超快適 |
アリーナの報酬
アリーナメダルを獲得可能
アリーナに参加するとアリーナメダルを入手できます。アリーナメダルはKMF強化鉱石や訓練強化ノートなど貴重なアイテムと交換できるので、忘れずにエントリーしましょう。
なお、ショップのラインナップは1週間ごとに更新されます。
アリーナショップのラインナップ
| アイテム | 必要メダル | 交換上限 |
|---|---|---|
| 汎用コアルミナス×1 ※アリーナA所属時のみ |
45 | 3 |
| KMF強化鉱石×1 | 5 | 15 |
| KMF強化エネルギー×1 | 5 | 15 |
| ギアスの石板×1 | 10 | 40 |
| ギアスの秘宝×1 | 25 | 4 |
| 訓練ノート(策略)・銅×3 | 3 | 455 |
| 訓練ノート(策略)・銀×3 | 4 | 455 |
| 訓練ノート(策略)・金×3 | 5 | 820 |
| 訓練ノート(レアリティ)・銅×4 | 10 | 720 |
| 訓練ノート(レアリティ)・銀×4 | 12 | 720 |
| 訓練ノート(レアリティ)・金×6 | 21 | 870 |
| ギアスコイン×50 | 1 | ∞ |
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リセマラ当たり
低レアおすすめ
最強キャラ
最強KMF































要注意耐久側ユニット
※個人の感想です
・オルフェウスなどの攻撃対象にならないユニット
・ステルスしてるユニット
対処:避けて通る/地雷/無敵ユニットで突破/ステルス解除/アービトラージ神楽耶やハロウィン主人公で効果消去
・1しかダメージを与えられない敵
マグダラ第四形態で出せるヴィンセントやレイラのドローン
対処:無敵ユニット/攻撃されたらほぼ即死なので、遠隔やスキル連打で攻撃し、攻撃される前に撤退で削る。耐久10くらいなのでがんばれ
・ロロ
スキルで行動を止めてくる
対処:時間が経てば撤退するのでしばらく放置/ダモクレスに乗っている場合、停止範囲はKMFスキル範囲なので足元は停止しない(通常攻撃はくらう)
・スザク(超王騎神)
HPが半分割ると全体ほぼ即死ダメージ。たまにダメージパネルの上に乗ってることもある
対処:攻撃しない/上記地雷やヴィンセントやドローン/1撃で倒せば発動しない/無敵ユニットや固定ダメージ無効ユニット
・V.V.やシャルルなど無敵ユニット
対処:時間経てば撤退するので放置
・C.C.(責任を果たすために)(Lv59以下)
スキルにより倒せないし時間による撤退もない
対処:避ける/C.C.自体はブロック数1なので耐久系機体に乗っていなければ数のごり押しで通れる
※個人の感想です
最近よく見かける合体でステルス?攻撃対象外?になるのってサブに誰を乗せているんでしょうか?あともし対策する方法があればそれについても教えていただけないでしょうか・・・・・・
オルフェウス(コードネーム”オズ”)ルルーシュ(悪逆皇帝の黒の城)で攻撃対象外になりますね
対策はギルフォード(帝国の先槍)シャルル(嘘のない世界を)V.V.(悲劇の根源)みたいな無敵キャラで突破してしまう
ルルーシュ(間違っていたのは世界の方)みたいな地雷設置で吹っ飛ばすのも可
ただし、相手が乗ってる機体によっては浮いてて当たらなかったりする
週の後半までずっと0ptの人が結構おるけど、そういう人がマッチングに出る頻度をもっと減らして欲しい。pt差でこっちの獲得pt下がるしそういう人は防衛もちゃんとしてるのが多いからクリアに時間も掛かるし攻める身としては邪魔にしか思えない。
初心者なんだが、戦力差あり過ぎてポイント取れん件
ある程度進めるまで放置ですかねぇ
人によっては関係ない方向向かせてたり、修理キャラや低レアキャラのみで組んでたりするので、そういう人が居ないか更新して探す感じでいいと思います
負けてもナイトメア倒したりタワー壊せばポイントは入るのでやっておくほうがいいですよ
攻撃範囲とかの性能がインフレしすぎて防衛できそうにない
いま防衛できる構成あるのか?
流石に情報古すぎでは?
トナカイスザメインタワークワンパンのテンプレ無いか見に来たんだけど
ランクAてなんかたまにめちゃくちゃ強いヴィンセントがいて攻略不可レベルなんすけどいる時といない時がわからず…なにかいなくなる条件ってあるんですか?
おそらくマグダラ第四形態かと思います
日曜に一度もアリーナ行かないとアイテムもらえずに消えちゃいますかね…?
次の週のログインした日に獲得ポイントに応じてもらえる
防衛成功報酬ってまず選ばれる必要があるというとんでもねえ不公平感が拭えない...
★1接待構成でWARNING付いてる謎ユーザーも居るし謎。
あと持ってないキャラのスキル詳細確認出来ないの不便過ぎるんだが?
★1接待構成している者ですが、そもそも防衛する気がありません。そこまでガチって報酬が欲しいわけではないので。ただ、弱いので選ばれやすいと思われます。
また、それでWarning付いていることについては自分がやっている事ですが、最低限である3,000p稼げれば良いと思っています。メインタワー以外を全て破壊してタイムアップになると130p程度貰えます。それを3回で1日400p程度、何回か勝てば6日で充分3,000pに届くので、あまり勝たなくてもいいんです。なので同じように接待構成してる人が居たら感謝の気持ちで上記の様にタイムアップ負けしてますね。
同じ理由かは分かりませんが、同じようなことをしてる人もそれなりにいるのでしょうね。自分はまだ5回防衛したことは無いですが、それでも週2,3回くらい防衛報告がきますね。
オズとかオカマルルーシュ対策のキャラがそろそろ欲しい。
書かれていないけど、実は普通に対抗策はある。
ただ、配置場所に影響するタワーを先に破壊しないとできない場合もあるけど。
こっちが攻めの時にステルスでもないのに射程内の相手に攻撃しない時があるんだけど、これってキャラのスキル?バグ?
おそらくはオルフェウスや祝福モニカのような、ブロック時以外攻撃対象にならないスキルかと思われます。自分もそれほど詳しくはないので他にもあるかもですが…
ありがとうございます!
たしかオルフェウスがいたのでそのせいっぽいです
以前はステルスを解除したら攻撃できたけど今は解除してもできない
特にアナウンスもなく何ヵ月も放置されてるバグ
ハクバにダモクレス使わせるの便利だな。攻撃と限界突破のバフ付ければサブタワー3本を1発で壊せる
防御側が動いて迎撃されたんだけど、機体?キャラ?どちらの能力?
マグダラドローンじゃね
ポイント差ある敵と戦って、攻略しても350ポイントとかなのに、8000ポイントとか稼いでる人どうやってるんだ?
warning狙いでそんなにポイントはいる?
ほぼ同戦力と当たって7~800入ったことある。
普段は遠隔無視するんだけど、その時は配置の都合上全部落とした。
プレイヤーLVが自分の倍以上あったから、その辺も関係あるかも?
全修理パイロットのやさしさ防衛だったから勝たしてもらえたことも付け加えておく。