ドット勇者の「ウィンディ(蒼風を謳う者)」の評価やスキルなどを紹介しています。覚醒効果、スキンなども掲載していますので、ウィンディの情報を調べる際に活用してください。
ウィンディの評価・基本情報
ランキング評価
| 最強ランキング | リセマラ評価 |
|---|---|
| SSS+ランク | - |
基本ステータス
| タイプ | 種族・陣営 | |
|---|---|---|
魔法型 / 妨害領域 |
||
| 初期星 | ランク | 役割 |
| 星5 | 太古勇者 | アタッカー |
主な入手方法
| 入手方法 | 入手場所 |
|---|---|
| ガチャ | ・期間限定召喚 |
ウィンディのレビュー投稿キャンペーンを開催
開催期間・報酬
| 投稿CP開催期間 | ||
|---|---|---|
| 10/6(火)〜10/12(月) | ||
| 投稿数 | 配布される交換アイテム | 交換コード (期限:10/14) |
| 50件 突破! |
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| 100件 突破! |
||
| 200件 | – | |
| 300件 | – | |
| 400件 | – | |
本ページ内の「ウィンディのユーザー評価・レビュー」への投稿数が一定を超えると、上記のゲーム内アイテムを入手できる交換コードが配布されます。
キャンペーンは10/12までの開催となりますので、奮ってご参加ください。
ウィンディの強い点
ウィンディの強い点
- 様々な強みを持つ【太古勇者】
- バフデバフに優れた全体魔法アタッカー
└多くのスキルがデバフ付きの複数or全体攻撃 - 敵陣にデバフ領域を展開
└速度攻撃妨害耐性デバフやデバフ持続延長、レイジ低下など - 妨害率高め+妨害系の効果も豊富
- 味方へのサポート力も高め
└妨害抵抗やHP減少時HP回復、シールドなど
様々な強みを持つ【太古勇者】
ウィンディは非常に強力な「太古」キャラ。基本的な育成システムや強みは至高勇者と似たものを持ちつつ、魂火が9まで強化できたり、至高勇者を付魂できたりといった独自の強みもある。
太古勇者の特徴まとめ
| 要素 | 解説 |
|---|---|
| ▼至高勇者と共通の強み | |
| 星 | ・星アップ上限は15 ・最大ステータスもその分高い ▶︎星アップに必要な素材数 |
| 陣営 | ・任意陣営として編成可能 └編成バフは最も高くなるように調整される └陣営相性は元のまま ・耀世以上の品質なら陣営を考慮しなくてOK |
| ▼太古勇者独自の強み | |
| 専用武器 | 【星9から解放】 ・基本は至高勇者と同様 └最大Lv40まで育成可能 ・専用武器を2種所持 └太古勇者は星12で第二専用武器が解放 └一部のコラボ至高勇者も一応2種持ち ▶︎専用武器強化に必要な素材数 |
| 勇者付魂 | 【星10から解放】 ・至高勇者も付魂可能 ・付魂した勇者の陣営と星に応じたステータスUP効果を獲得 ・付魂した勇者が星10以上ならスキルが解放 └至高の魂火6勇者を付魂するのが理想 └至高勇者の付魂スキルよりも最大スキルLvが高い |
| 魂火 | 【星15(MAX)から解放】 ・星上げ同様に任意or同一勇者で強化 ・PvPでは編成の合計魂火数が多い側にさまざまなバフ └バフ量は魂火数の差に応じて変化 └ステUP効果も ・太古勇者は魂火9まで強化可能 └ステ倍率も大きい ▶︎魂火のシステム解説と必要素材 |
| 太古霊域 | ・太古勇者の特殊スキル ・強度Ⅰ以下の持続ダメ軽減 ・太古未満の勇者からの被ダメ軽減+確率で強度Ⅰ以下のデバフ妨害無効化&レイジ低下軽減 |
太古勇者の持つ要素は上記の通り。至高勇者と比べてもステータス面やスキル、育成上限など様々な要素において上回っており、大半の勇者に優位に立っている。
ウィンディのおすすめ紋様/秘紋・魔導器
おすすめの秘紋/紋様
| スキル | おすすめ理由 |
|---|---|
魔法連撃 |
【おすすめ度:★★★★★】
・魔法アタッカーに必須級
・確率で連続攻撃が発動 └通常/レイジ攻撃の火力を大きく伸ばせる |
魔法 |
【おすすめ度:★★★★★】
・無条件で魔法ダメージを強化できる
・魔法アタッカーの火力を強化するなら付けたい |
支配 |
【おすすめ度:★★★★★】
・行動妨害率をバフ
・行動妨害スキルで敵を足止めしやすくなる |
会心 |
【おすすめ度:★★★★☆】
・会心率を強化できる
・会心が発生しやすくなり、ダメージ効率が上がる |
解除 |
【おすすめ度:★★★★☆】
・攻撃時に確率で敵のバフを解除
・範囲攻撃のレイジ/通常攻撃持ちと好相性 |
挑発 |
【おすすめ度:★★★★☆】
・攻撃時に確率で挑発を付与
・強制的に通常攻撃をさせて、レイジを遅延できる |
治療低下 |
【おすすめ度:★★★★☆】
・攻撃時に確率で敵の治療/被治療効果を低下
・範囲攻撃のレイジ/通常攻撃持ちと好相性 |
致命 |
【おすすめ度:★★★★☆】
・会心ダメージを強化できる
・会心発生時の火力向上に |
復活 |
【おすすめ度:★★★☆☆】
・戦闘不能時に確率で復活
└最大で1バトル3回まで |
おすすめの魔導器
| 魔導器 | おすすめ理由 |
|---|---|
オペラ座の影 |
【おすすめ度:★★★★★】
・味方には攻撃&命中バフ+敵には与ダメデバフ
└さらに敵には確率でレイジを通常攻撃化するデバフも ・星10で最終ダメ軽減や妨害耐性、スキル攻撃無効化可能 ・付魂した金魔導器のスキルが劣化しない |
欲望のランプ |
【おすすめ度:★★★★☆】
・妨害を転換して敵に反射できる
└さらにダメ軽減デバフや追加攻撃も ・転換成功するほど自身にバフ ・付魂した金魔導器のスキルが劣化しない |
虚空プリズム |
【おすすめ度:★★★★☆】
・ターン開始時や攻撃時に「構えI(攻撃力&会心率バフ)」をスタック
・レイジスキル発動後に「構えI」を全スタック消費して全体攻撃 └ここで敵を倒すと最終ダメアップ、倒せなかったら自身HP回復 ・耐久支援に優秀な「復活の霊マユ」を付魂可能 |
夢守り |
【おすすめ度:★★★☆☆】
・全体治療レイジ持ちと好相性
└治療レイジの回復時、余剰分をHPが最も低い味方に渡せるように ・星6以上から治療レイジに関わる効果が追加 └レイジ前、味方全体に治療禁止無視付与 └レイジ後、HP100%未満の味方にHP&レイジリジェネ付与 ・戦闘不能になった味方を復活+ダメ軽減+HPリジェネ+身代わりバフ付与 |
ウィンディのユーザー評価・レビュー
ウィンディのユーザー評価
総評価数 : 173件
/5点
61%
35%
3%
■:GOOD
■:SOSO
■:BAD
◼︎ ユーザーの投稿
173匿名ID:==
2026-10-14 05:31:56
全く出てこなくて全くわかりません
| 総合 |
|---|
172匿名ID:==
2026-10-14 05:31:07
期待も込めて
| 総合 |
|---|
171匿名ID:==
2026-10-14 05:30:15
強くなりそう
| 総合 |
|---|
書き込み中
ウィンディの保有スキル
スキル1(レイジスキル)
|
オムニゼファー
範囲妨害
|
|
|---|---|
| Lv1 | 敵全体に攻撃力141%の魔法ダメージを与え、対象のかかっているデバフが1スタックにつき追加で攻撃力10%のリアルダメージ(攻撃力の60%まで)を与え、45%の確率で「風痕Ⅱ」Lv1、25%の確率で「風霊の縛りⅡ」を付与する |
| Lv2 | 敵全体に攻撃力170%の魔法ダメージ(シールド無視)を与え、対象のかかっているデバフが1スタックにつき追加で攻撃力15%のリアルダメージ(攻撃力の90%まで)を与え、55%の確率で「風痕Ⅱ」Lv2(「風痕Ⅱ」を1スタック付与成功毎に「はやての如くⅡ」Lv1を1スタック獲得)、30%の確率で「風霊の縛りⅡ」を付与する |
| Lv3 | 敵全体に攻撃力198%の魔法ダメージ(シールド無視)を与え、対象のかかっているデバフが1スタックにつき追加で攻撃力20%のリアルダメージ(攻撃力の120%まで)を与え、65%の確率で「風痕Ⅱ」Lv3(「風痕Ⅱ」を1スタック付与成功毎に「はやての如くⅡ」Lv2を1スタック獲得)、36%の確率で「風霊の縛りⅡ」を付与し、召喚物の場合、「風霊の縛りⅡ」の付与確率が60%になる。対象のかかっている強度Ⅱ以下のバフを1つ、「風蝕呪印Ⅱ」に変換させる |
スキル2
|
ウィンドバインド
領域強化
|
|
|---|---|
| Lv1 | 戦闘開始後、敵陣に「嵐の領域」Lv1を展開する(1回の戦闘につき1回発動可能)。通常攻撃が下記の仕様に変更:敵2体に攻撃力100%の魔法ダメージを与え、「風蝕呪印Ⅱ」を付与し、50%の確率で敵の強度Ⅱ以下のバフを1つ解除して「骨喰風Ⅱ」を付与する |
| Lv2 | 戦闘開始後、敵陣に「嵐の領域」Lv2を展開する(1回の戦闘につき1回発動可能)。通常攻撃が下記の仕様に変更:敵2体に攻撃力110%の魔法ダメージを与え、「風蝕呪印Ⅱ」を付与し、65%の確率で敵の強度Ⅱ以下のバフを1つ解除して「骨喰風Ⅱ」を付与する |
| Lv3 | 戦闘開始後、敵陣に「嵐の領域」Lv3を展開する(1回の戦闘につき1回発動可能)。通常攻撃が下記の仕様に変更:敵2体に攻撃力120%の魔法ダメージを与え、「風蝕呪印Ⅱ」を付与し、80%の確率で敵の強度Ⅱ以下のバフを1つ解除して「骨喰風Ⅱ」を付与する |
スキル3
|
嵐の影走り
自身バフ
|
|
|---|---|
| Lv1 | 攻撃力が40%、HPが45%、妨害率が10%上昇し、敵が妨害状態を付与されるたびに40%の確率でウィンディが「風息」Lv1を1スタック獲得する |
| Lv2 | 攻撃力が45%、HPが60%、妨害率が15%上昇し、敵が妨害状態を付与されるたびに50%の確率でウィンディが「風息」Lv2を1スタック獲得する |
| Lv3 | 攻撃力が50%、HPが70%、妨害率が20%上昇し、敵が妨害状態を付与されるたびに65%の確率でウィンディが「風息」Lv3を1スタック獲得する |
| Lv4 | 攻撃力が65%、HPが90%、妨害率が25%、速度が10%上昇し、敵が妨害状態を付与されるたびに80%の確率でウィンディが「風息」Lv4を1スタック獲得する |
スキル4
|
風神の祝福
バフ回復
|
|
|---|---|
| Lv1 | 戦闘中、妨害状態を付与されると、かかっているマイナス効果(浄化不可な対象を含む)を浄化して、「風神の翼」Lv1を獲得する(1回の戦闘につき1回発動可能)。召喚物を除いた味方の総HPが初めて50%未満になると、味方に「風の禊」Lv1を付与してHPを攻撃力100%分回復させる |
| Lv2 | 戦闘中、妨害状態を付与されると、かかっているマイナス効果(浄化不可な対象を含む)を浄化して、「風神の翼」Lv2を獲得する(1回の戦闘につき1回発動可能)。召喚物を除いた味方の総HPが初めて60%未満になると、味方に「風の禊」Lv2を付与してHPを攻撃力120%分回復させる |
| Lv3 | 戦闘中、妨害状態を付与されると、かかっているマイナス効果(浄化不可な対象を含む)を浄化して、「風神の翼」Lv3を獲得する(1回の戦闘につき1回発動可能)。召喚物を除いた味方の総HPが初めて70%未満になると、味方に「風の禊」Lv3を付与してHPを攻撃力140%分回復させる |
付魂スキル
|
風凝らしの眼
浄化回復
|
|
|---|---|
| Lv1 | 毎回行動開始時、「妨害率アップ」を1スタック獲得し、100%の確率で強度Ⅱ以下のデバフを1つ浄化し、浄化成功後、20%の確率で追加で強度Ⅱ以下のデバフを1つ浄化し、マイナス効果を1スタック浄化する毎にHPが攻撃力の20%分回復する |
| Lv2 | 毎回行動開始時、「妨害率アップ」を1スタック獲得し、100%の確率で強度Ⅱ以下のデバフを1つ浄化し、浄化成功後、30%の確率で追加で強度Ⅱ以下のデバフを2つ浄化し、マイナス効果を1スタック浄化する毎にHPが攻撃力の30%分回復する |
| Lv3 | 毎回行動開始時、「妨害率アップ」を1スタック獲得し、100%の確率で強度Ⅱ以下のデバフを1つ浄化し、浄化成功後、45%の確率で追加で強度Ⅱ以下のデバフを2つ浄化し、マイナス効果を1スタック浄化する毎にHPが攻撃力の40%分回復する |
| Lv4 | 毎回行動開始時、「妨害率アップ」を1スタック獲得し、100%の確率で強度Ⅱ以下のデバフを1つ浄化し、浄化成功後、60%の確率で追加で強度Ⅱ以下のデバフを3つ浄化し、マイナス効果を1スタック浄化する毎にHPが攻撃力の50%分回復する |
| Lv5 | 毎回行動開始時、「妨害率アップ」を1スタック獲得し、100%の確率で強度Ⅱ以下のデバフを1つ浄化し、浄化成功後、80%の確率で追加で強度Ⅱ以下のデバフを3つ浄化し、マイナス効果を1スタック浄化する毎にHPが攻撃力の60%分回復する |
状態異常など特殊効果の詳細
| 妨害率アップ |
|---|
| 妨害率が10%上昇する(2ターン持続、最大5スタック) |
専用武器スキル
- 始まりの息吹
- 流風霊刃
|
メテオウインド
範囲攻撃シールド
|
|---|
|
蒼嵐の砕き
自身バフ
|
|---|
ウィンディの覚醒効果
覚醒効果一覧
| 覚醒レベル | 覚醒効果 |
|---|---|
| Lv1 | 初期レイジ+20 |
| Lv5 | 【オムニゼファー】 ダメージが226%になり、「風霊の縛りⅡ」状態の付与率が42%になる |
| Lv10 | 防御力+10% |
| Lv15 | 初期レイジ+30 |
| Lv20 | 【ウィンドバインド】 「嵐の領域」の持続ターン数が5になる。通常攻撃のダメージが130%になり、「風蝕呪印Ⅱ」を付与する時、50%の確率で1スタック追加される |
| Lv25 | 【風神の祝福】 戦闘中、妨害状態か異能状態を付与されると、かかっているマイナス効果(浄化不可な対象を含む)を浄化する。「風神の翼」が強度Ⅱ以下の妨害・異能状態を無効化できるようになる |
| Lv30 | 3ターン目開始時、勇者自身のダメージが30%上昇し、会心率が20%上昇し、会心ダメージが20%上昇する。4ターン継続する(解除不可) |
| 超覚醒1 | 【オムニゼファー】 ダメージが240%になり、対象が召喚物の場合、「風霊の縛りⅡ」状態の付与率が80%になる |
| 超覚醒2 | 【ウィンドバインド】 通常攻撃のダメージが攻撃力の150%になる。「嵐の領域」による「攪乱Ⅱ」の付与確率が70%になる(ターン数増加のたびに確率が10%上昇、最大100%まで) |
| 超覚醒3 | 【風神の祝福】 「風神の翼」を獲得し、自身を除く攻撃力が最も高い味方に「妨害抵抗Ⅱ」を2スタック付与する |
ウィンディのプロフィール
プロフィール
| 名前 | ウィンディ |
|---|---|
| 異名 | 蒼風を謳う者 |
| CV | 千代田扇佳 |
| 性別 | 女 |
| 誕生日 | 不明 |
| 所属 | カムスナピア |
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森霊
秘霊
魔導器
神器
スキン





























属性が木なのに闇と光の最後まで引かないと出ないとかおかしいと思います!!
お
140回目の最後に出ることが多い時点で、ガチャでは無い
ほしいけどでねぇ