ドット勇者の「殉教者」の評価やスキルなどを紹介しています。殉教者の情報を調べる際に活用してください。
殉教者の評価・基本情報
評価・レア度
| 最強ランキング | ランク |
|---|---|
| SSSランク | 至高 |
最大ステータス
| 攻撃力 | HP |
|---|---|
| 50108+12% | 902132+12% |
殉教者の保有スキル
スキル1
|
灰の鎮魂
治療復活
|
|
|---|---|
| Lv1 | 味方全体のHPを攻撃力190%分回復し、HPが最も低い味方1体「冥火の加護」Lv1を付与して味方全体に「徳は孤ならずⅡ」Lv1を付与し、味方1体の強度Ⅰ以下の妨害状態をすべて浄化する。さらに戦闘不能になった味方1体を復活(強度Ⅰ以下の「復活禁止」無視)させ、そのHPを15%回復する。復活可能な対象がない場合、HPが最も低い味方1体に神器攻撃力100%分の「シールド」Lv1を付与し、各敵のHPを10%吸収(神器攻撃力の3倍まで)して、HP回復効果として平均的に味方全体に分け与える |
| Lv2 | 味方全体のHPを攻撃力209%分回復し、HPが最も低い味方1体「冥火の加護」Lv2を付与して味方全体に「徳は孤ならずⅡ」Lv2を付与し、味方1体の強度Ⅰ以下の妨害状態をすべて浄化する。さらに戦闘不能になった味方1体を復活(強度Ⅰ以下の「復活禁止」無視)させ、そのHPを20%回復する。復活可能な対象がない場合、HPが最も低い味方1体に神器攻撃力120%分の「シールド」Lv2を付与し、各敵のHPを12%吸収(神器攻撃力の4倍まで)して、HP回復効果として平均的に味方全体に分け与える |
| Lv3 | 味方全体のHPを攻撃力237%分回復し、HPが最も低い味方1体「冥火の加護」Lv3を付与して味方全体に「徳は孤ならずⅡ」Lv3を付与し、味方1体の強度Ⅰ以下の妨害状態をすべて浄化する。さらに戦闘不能になった味方1体を復活(強度Ⅰ以下の「復活禁止」無視)させ、そのHPを25%回復する。復活可能な対象がない場合、HPが最も低い味方1体に神器攻撃力140%分の「シールド」Lv3を付与し、各敵のHPを14%吸収(神器攻撃力の5倍まで)して、HP回復効果として平均的に味方全体に分け与える |
| Lv4 | 味方全体のHPを攻撃力275%分回復し、HPが最も低い味方2体「冥火の加護」Lv4を付与して味方全体に「徳は孤ならずⅡ」Lv4を付与し、味方1体の強度Ⅰ以下の妨害状態をすべて、敵1体に転移させ、味方2体の強度Ⅰ以下の妨害か異能状態を1つ浄化する。さらに戦闘不能になった味方1体を復活(強度Ⅰ以下の「復活禁止」無視)させ、そのHPを30%回復する。復活可能な対象がない場合、HPが最も低い味方1体に神器攻撃力160%分の「シールド」Lv4を付与し、各敵のHPを16%吸収(神器攻撃力の6倍まで)して、HP回復効果として平均的に味方全体に分け与える |
| Lv5 | 味方全体のHPを攻撃力332%分回復し、HPが最も低い味方2体「冥火の加護」Lv5を付与して味方全体に「徳は孤ならずⅡ」Lv5を付与し、味方1体の強度Ⅰ以下の妨害状態をすべて、敵1体に転移させ、味方4体の強度Ⅰ以下の妨害か異能状態を1つ浄化する。さらに戦闘不能になった味方1体を復活(強度Ⅰ以下の「復活禁止」無視)させ、そのHPを35%回復する。復活可能な対象がない場合、HPが最も低い味方1体に神器攻撃力180%分の「シールド」Lv5を付与し、各敵のHPを18%吸収(神器攻撃力の7倍まで)して、HP回復効果として平均的に味方全体に分け与える |
| Lv6 | 味方全体のHPを攻撃力380%分回復し、HPが最も低い味方3体「冥火の加護」Lv6を付与して味方全体に「徳は孤ならずⅡ」Lv6を付与し、味方1体の強度Ⅰ以下の妨害状態をすべて、敵1体に転移させ、味方全体の強度Ⅰ以下の妨害か異能状態を1つ浄化する。さらに戦闘不能になった味方2体を復活(強度Ⅰ以下の「復活禁止」無視)させ、そのHPを40%回復する。復活可能な対象がない場合、HPが最も低い味方1体に神器攻撃力200%分の「シールド」Lv6を付与し、各敵のHPを20%吸収(神器攻撃力の8倍まで)して、HP回復効果として平均的に味方全体に分け与える |
状態異常など特殊効果の詳細
| 冥火の加護 |
|---|
ダメージ軽減が10%上昇し、ダメージを受けた時、HPが神器攻撃力20%回復し、ターン終了まで被ダメージを集計する(HP上限の60%を上回らない)。ターン終了後に生存の場合、被ダメージ40%分のHPを回復するが、撃破された場合、ランダム1体の味方のHPを神器攻撃力200%分回復する(2ターン持続、解除&重ね掛け不可) ダメージ軽減が15%上昇し、ダメージを受けた時、HPが神器攻撃力25%回復し、ターン終了まで被ダメージを集計する(HP上限の60%を上回らない)。ターン終了後に生存の場合、被ダメージ45%分のHPを回復するが、撃破された場合、ランダム1体の味方のHPを神器攻撃力200%分回復する(2ターン持続、解除&重ね掛け不可) (星2で解放) ダメージ軽減が20%上昇し、ダメージを受けた時、HPが神器攻撃力30%回復し、ターン終了まで被ダメージを集計する(HP上限の60%を上回らない)。ターン終了後に生存の場合、被ダメージ50%分のHPを回復するが、撃破された場合、ランダム1体の味方のHPを神器攻撃力200%分回復する(2ターン持続、解除&重ね掛け不可) (星4で解放) ダメージ軽減が25%上昇し、ダメージを受けた時、HPが神器攻撃力35%回復し、ターン終了まで被ダメージを集計する(HP上限の60%を上回らない)。ターン終了後に生存の場合、被ダメージ55%分のHPを回復するが、撃破された場合、ランダム1体の味方のHPを神器攻撃力300%分回復し、攻撃者に「苦痛の烙印Ⅱ」を付与する(2ターン持続、解除&重ね掛け不可) (星6で解放) ダメージ軽減が30%上昇し、ダメージを受けた時、HPが神器攻撃力40%回復し、ターン終了まで被ダメージを集計する(HP上限の60%を上回らない)。ターン終了後に生存の場合、被ダメージ60%分のHPを回復するが、撃破された場合、ランダム1体の味方のHPを神器攻撃力300%分回復し、攻撃者に「苦痛の烙印Ⅱ」を付与する(2ターン持続、解除&重ね掛け不可) (星8で解放) ダメージ軽減が35%上昇し、ダメージを受けた時、HPが神器攻撃力45%回復し、ターン終了まで被ダメージを集計する(HP上限の60%を上回らない)。ターン終了後に生存の場合、被ダメージ60%分のHPを回復するが、撃破された場合、ランダム1体の味方のHPを神器攻撃力400%分回復し、攻撃者に「苦痛の烙印Ⅱ」を付与する(2ターン持続、解除&重ね掛け不可)
(星10で解放) |
| 徳は孤ならずⅡ |
最終ダメージ軽減が4%上昇し、味方戦闘不能時、HPが神器攻撃力100%分回復する(重ね掛け不可、2ターン持続、強度Ⅱより弱い効果によって解除・無効化されない) 最終ダメージ軽減が6%上昇し、味方戦闘不能時、HPが神器攻撃力100%分回復する(重ね掛け不可、2ターン持続、強度Ⅱより弱い効果によって解除・無効化されない) (星2で解放) 最終ダメージ軽減が8%上昇し、味方戦闘不能時、HPが神器攻撃力100%分回復する(重ね掛け不可、2ターン持続、強度Ⅱより弱い効果によって解除・無効化されない) (星4で解放) 最終ダメージ軽減が12%上昇し、味方戦闘不能時、HPが神器攻撃力200%分回復する。HPが初めて50%未満の時、HPを10%回復する(重ね掛け不可、2ターン持続、強度Ⅱより弱い効果によって解除・無効化されない) (星6で解放) 最終ダメージ軽減が16%上昇し、味方戦闘不能時、HPが神器攻撃力200%分回復する。HPが初めて50%未満の時、HPを20%回復する(重ね掛け不可、2ターン持続、強度Ⅱより弱い効果によって解除・無効化されない) (星8で解放) 最終ダメージ軽減が20%上昇し、味方戦闘不能時、HPが神器攻撃力300%分回復し、攻撃者に「殉死」を付与する。HPが初めて50%未満の時、HPを30%回復する(重ね掛け不可、2ターン持続、強度Ⅱより弱い効果によって解除・無効化されない)
(星10で解放) |
| シールド |
| 苦痛の烙印Ⅱ |
受ける持続ダメージ軽減が20%低下し、被治療効果がHPが最も低い敵に転移する(2ターン持続、強度Ⅱより弱い効果によって浄化・無効化されない) 受ける持続ダメージ軽減が40%低下し、被治療効果がHPが最も低い敵に転移する(2ターン持続、強度Ⅱより弱い効果によって浄化・無効化されない) (星8で解放) 受ける持続ダメージ軽減が60%低下し、被治療効果がHPが最も低い敵に転移する(2ターン持続、強度Ⅱより弱い効果によって浄化・無効化されない)
(星10で解放) |
| 殉死 |
| 最終ダメージ増加が20%、ダメージ増加が30%低下する。攻撃時、HPが最も低い敵のHPが発動者攻撃力100%分回復する(浄化・重ね掛け不可、2ターン持続) (星10で解放) |
スキル2
| 魔能の障壁 | |
|---|---|
| Lv1 | 魔法型勇者からのダメージ軽減+2.5% |
| Lv2 | 魔法型勇者からのダメージ軽減+5% |
| Lv3 | 魔法型勇者からのダメージ軽減+7.5% |
| Lv4 | 魔法型勇者からのダメージ軽減+10% |
| Lv5 | 魔法型勇者からのダメージ軽減+12.5% |
| Lv6 | 魔法型勇者からのダメージ軽減+15% |
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