ドット勇者の「毒牙」の評価やスキルなどを紹介しています。聖霊「毒牙」の情報を調べる際に活用してください。
毒牙の評価・基本情報
評価・レア度
| おすすめ度 | レア度 |
|---|---|
| SSS | 至高 |
最大ステータス
| 攻撃力 | HP |
|---|---|
| 58543+19.5% | 1193145+19.5% |
毒牙の保有スキル
スキル効果
|
ポイズンブレス
石化制圧
|
|
|---|---|
| Lv1 | 毒牙を編成時、敵編成枠の最初の2体の聖霊の中、至高より低い品質の聖霊のスキルクールタイムが1ターン増加し、至高品質の場合、30%の確率で1ターン増加する。敵全体に攻撃力197%のダメージを与え、30%の確率で命中対象に「石化Ⅱ」Lv1を付与し、発動者が「攻撃型」の場合、確率が40%に上昇し、発動者に「大蛇の印」Lv1を付与する。3ターン目の最初の対象行動後、毎ターンの聖霊スキル発動可能回数を消費せずに聖霊スキルを1回発動する(スキルクールタイム:4ターン) |
| Lv2 | 毒牙を編成時、敵編成枠の最初の3体の聖霊の中、至高より低い品質の聖霊のスキルクールタイムが1ターン増加し、至高品質の場合、40%の確率で1ターン増加する。敵全体に攻撃力213%のダメージを与え、30%の確率で命中対象に「石化Ⅱ」Lv2を付与し、発動者が「攻撃型」の場合、確率が40%に上昇し、発動者に「大蛇の印」Lv2を付与する。3ターン目の最初の対象が行動後、毎ターンの聖霊スキル発動可能回数を消費せずに聖霊スキルを1回発動する(スキルクールタイム:4ターン) |
| Lv3 | 毒牙を編成時、敵編成枠の最初の4体の聖霊の中、至高より低い品質の聖霊のスキルクールタイムが1ターン増加し、至高品質の場合、50%の確率で1ターン増加する。敵全体に攻撃力238%のダメージを与え、30%の確率で命中対象に「石化Ⅱ」Lv3を付与し、発動者が「攻撃型」の場合、確率が40%に上昇し、発動者に「大蛇の印」Lv3を付与する。3ターン目の最初の対象が行動後、毎ターンの聖霊スキル発動可能回数を消費せずに聖霊スキルを1回発動する(スキルクールタイム:4ターン) |
| Lv4 | 毒牙を編成時、敵編成枠の最初の5体の聖霊の中、至高より低い品質の聖霊のスキルクールタイムが1ターン増加し、至高品質の場合、60%の確率で1ターン増加する。敵全体に攻撃力271%のダメージを与え、40%の確率で命中対象に「石化Ⅱ」Lv4を付与し、発動者が「攻撃型」か「魔法型」の場合、確率が60%に上昇し、命中対象に「心を蝕む毒Ⅰ」Lv1を付与し。発動者に「大蛇の印」Lv4を付与する。3、7ターン目の最初の対象が行動後、毎ターンの聖霊スキル発動可能回数を消費せずに聖霊スキルを1回発動する(スキルクールタイム:3ターン) |
| Lv5 | 毒牙を編成時、敵編成枠の最初の6体の聖霊の中、至高より低い品質の聖霊のスキルクールタイムが1ターン増加し、至高品質の場合、70%の確率で1ターン増加する。敵全体に攻撃力320%のダメージを与え、40%の確率で命中対象に「石化Ⅱ」Lv5を付与し、発動者が「攻撃型」か「魔法型」の場合、確率が60%に上昇し、命中対象に「心を蝕むの毒Ⅰ」Lv2を付与し。発動者に「大蛇の印」Lv5を付与する。3、7ターン目の最初の対象が行動後、毎ターンの聖霊スキル発動可能回数を消費せずに聖霊スキルを1回発動する(スキルクールタイム:3ターン) |
| Lv6 | 毒牙を編成時、敵編成枠の聖霊の中、至高より低い品質の聖霊のスキルクールタイムが1ターン増加し、至高品質の場合、80%の確率で1ターン増加する。敵全体に攻撃力361%のダメージを与え、50%の確率で命中対象に「石化Ⅱ」Lv6を付与し、発動者が「攻撃型」か「魔法型」の場合、確率が100%に上昇し、命中対象に「心を蝕むの毒Ⅰ」Lv3を付与し。発動者に「大蛇の印」Lv6と「毒腺」を付与する。2、6ターン目の最初の対象が行動後、毎ターンの聖霊スキル発動可能回数を消費せずに聖霊スキルを1回発動する(スキルクールタイム:2ターン) |
状態異常など特殊効果の詳細
| 石化Ⅱ |
|---|
行動不能、最終ダメージ軽減が5%低下し、レイジが回復しなくなる(強度Ⅱの異能、1ターン持続、ボスに無効、強度Ⅱより弱い異能によって浄化・無効化されない) 行動不能、最終ダメージ軽減が10%低下し、レイジが回復しなくなる(強度Ⅱの異能、1ターン持続、ボスに無効、強度Ⅱより弱い異能によって浄化・無効化されない) (星3で解放) 行動不能、最終ダメージ軽減が15%低下し、レイジが回復しなくなる(強度Ⅱの異能、1ターン持続、ボスに無効、強度Ⅱより弱い異能によって浄化・無効化されない) (星7で解放) 行動不能、最終ダメージ軽減が20%低下し、レイジが回復しなくなる(強度Ⅱの異能、1ターン持続、ボスに無効、強度Ⅱより弱い異能によって浄化・無効化されない) (星11で解放) 行動不能、最終ダメージ軽減が25%低下し、レイジが回復しなくなる(強度Ⅱの異能、1ターン持続、ボスに無効、強度Ⅱより弱い異能によって浄化・無効化されない) (星15で解放) 行動不能、最終ダメージ軽減が30%低下し、レイジが回復しなくなる(強度Ⅱの異能、1ターン持続、ボスに無効、強度Ⅱより弱い異能によって浄化・無効化されない)
(星20で解放) |
| 大蛇の印 |
毎ターン開始時、「石化Ⅱ」にかかっている敵に自身攻撃力×(100%+10%×対象数)分のリアルダメージを与え、バフを1つ解除する(重ね掛け・解除不可、2ターン持続) 毎ターン開始時、「石化Ⅱ」にかかっている敵に自身攻撃力×(100%+15%×対象数)分のリアルダメージを与え、バフを1つ解除する(重ね掛け・解除不可、2ターン持続) (星3で解放) 毎ターン開始時、「石化Ⅱ」にかかっている敵に自身攻撃力×(100%+20%×対象数)分のリアルダメージを与え、バフを1つ解除する(重ね掛け・解除不可、2ターン持続) (星7で解放) 毎ターン開始時、「石化Ⅱ」にかかっている敵に自身攻撃力×(100%+25%×対象数)分のリアルダメージを与え、バフを2つ解除する(重ね掛け・解除不可、2ターン持続) (星11で解放) 毎ターン開始時、「石化Ⅱ」にかかっている敵に自身攻撃力×(100%+30%×対象数)分のリアルダメージを与え、バフを2つ解除する(重ね掛け・解除不可、2ターン持続) (星15で解放) 毎ターン開始時、「石化Ⅱ」にかかっている敵に自身攻撃力×(100%+35%×対象数)分のリアルダメージを与え、バフを3つ解除する(重ね掛け・解除不可、2ターン持続)
(星20で解放) |
| 心を蝕む毒Ⅰ |
毎ターンHPが聖霊攻撃力20%分減少し、攻撃時、30%の確率で「心を蝕む毒Ⅰ」を周囲の対象にも付与する(最大3スタック、2ターン持続) (星11で解放) 毎ターンHPが聖霊攻撃力30%分減少し、攻撃時、50%の確率で「心を蝕む毒Ⅰ」を周囲の対象にも付与する(最大3スタック、2ターン持続) (星15で解放) 毎ターンHPが聖霊攻撃力40%分減少し、攻撃時、70%の確率で「心を蝕む毒Ⅰ」を周囲の対象にも付与する。最大スタック到達時、2ターンの間回避率が30%、被治療効果が30%低下する(最大3スタック、2ターン持続)
(星20で解放) |
| 毒腺 |
| ダメージ増加が敵のかかっている「心を蝕む毒Ⅰ」の合計スタック数×5%分上昇し(最大50%まで)、攻撃時、20%の確率で「心を蝕む毒Ⅰ」を付与する(2ターン持続、重ね掛け・解除不可) |
スキル発動確率
| 星0-2 | 星3-6 | 星7-10 |
|---|---|---|
| 10% | 12% | 14% |
| 星11-14 | 星15-19 | 星20 |
| 16% | 18% | 20% |
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