ドット勇者_CC_アイキャッチ

ドット勇者の「C.C.」の評価やスキルなどを紹介しています。聖霊「C.C.」の情報を調べる際に活用してください。

C.C.の評価・基本情報

評価・レア度

おすすめ度 レア度
SS 至高

最大ステータス

攻撃力 HP
58543+19.5% 1193145+19.5%

C.C.の保有スキル

スキル効果

コード保持者
治療バフ
Lv1 編成に「ルルーシュ」(援軍を含む)がいる場合、この聖霊スキルの発動確率が2%上昇する。HPが最も低い味方3体のHPを15%回復し、攻撃力が最も高い味方2体に「契約」を1つ付与し、レイジを20回復させる。発動者が「攻撃型」の場合、発動者に「不老不死」Lv1を付与する(スキルクールタイム:3ターン)
Lv2 編成に「ルルーシュ」(援軍を含む)がいる場合、この聖霊スキルの発動確率が2%上昇する。HPが最も低い味方3体のHPを17%回復し、攻撃力が最も高い味方2体に「契約」を1つ付与し、レイジを20回復させる。発動者が「攻撃型」の場合、発動者に「不老不死」Lv2を付与する(スキルクールタイム:3ターン)
Lv3 編成に「ルルーシュ」(援軍を含む)がいる場合、この聖霊スキルの発動確率が2%上昇する。HPが最も低い味方3体のHPを19%回復し、攻撃力が最も高い味方2体に「契約」を1つ付与し、レイジを20回復させる。発動者が「攻撃型」の場合、発動者に「不老不死」Lv3を付与する(スキルクールタイム:3ターン)
Lv4 編成に「ルルーシュ」(援軍を含む)がいる場合、この聖霊スキルの発動確率が3%上昇する。味方全体のかかった「治療禁止」を浄化してHPが最も低い味方4体のHPを22%回復し、攻撃力が最も高い味方2体に「契約」を1つ付与し、レイジを30回復させ、強度I以下のデバフを1つ浄化する。発動者が「攻撃型」か「魔法型」の場合、発動者に「不老不死」Lv4を付与する(スキルクールタイム:3ターン)
Lv5 編成に「ルルーシュ」(援軍を含む)がいる場合、この聖霊スキルの発動確率が4%上昇する。味方全体のかかった「治療禁止」を浄化してHPが最も低い味方5体のHPを25%回復し、攻撃力が最も高い味方2体に「契約」を1つ付与し、レイジを30回復させ、強度I以下のデバフを1つ浄化する。発動者が「攻撃型」か「魔法型」の場合、発動者に「不老不死」Lv5を付与する(スキルクールタイム:3ターン)
Lv6 編成に「ルルーシュ」(援軍を含む)がいる場合、この聖霊スキルの発動確率が5%上昇する。味方全体のかかった「治療禁止」を浄化してHPが最も低い味方全体のHPを30%回復し、攻撃力が最も高い味方3体に「契約」を1つと「異能状態抵抗I」を付与し、レイジを40回復させ、強度I以下のデバフを1つ、攻撃力が最も高い敵に転移させる。発動者が「攻撃型」か「魔法型」の場合、発動者に「不老不死」Lv6を付与してかかった強度I以下の妨害状態をすべて浄化する(スキルクールタイム:2ターン)

状態異常など特殊効果の詳細

契約
「絶対遵守」、「愛されたい願い」、「心魂読解」、「意識転送」、「希望と救済」のうちいずれかを獲得する
絶対遵守
  • Lv1
  • Lv2
  • Lv3
  • Lv4
  • Lv5
  • Lv6
命中率が50%上昇し、レイジスキルや通常攻撃のたびに30%の確率で攻撃対象1体に「服従I」を付与する(2ターン持続、解除・重ね掛け不可)
命中率が55%上昇し、レイジスキルや通常攻撃のたびに35%の確率で攻撃対象1体に「服従I」を付与する(2ターン持続、解除・重ね掛け不可)
命中率が60%上昇し、レイジスキルや通常攻撃のたびに40%の確率で攻撃対象1体に「服従I」を付与する(2ターン持続、解除・重ね掛け不可)
命中率が70%上昇し、レイジスキルや通常攻撃のたびに50%の確率で攻撃対象1体に「服従I」を付与する(2ターン持続、解除・重ね掛け不可)
命中率が85%上昇し、レイジスキルや通常攻撃のたびに60%の確率で攻撃対象1体に「服従I」を付与する(2ターン持続、解除・重ね掛け不可)
命中率が100%上昇し、レイジスキルや通常攻撃のたびに70%の確率で攻撃対象1体に「服従I」を付与する(2ターン持続、解除・重ね掛け不可)
愛されたい願い
  • Lv1
  • Lv2
  • Lv3
  • Lv4
  • Lv5
  • Lv6
最終ダメージ軽減が8%上昇し、残りHPが50%未満になると、受けるスキルダメージが自身最大HPの20%分を超えない(持続期間中に3回発動可能、2ターン持続、解除・重ね掛け不可)
最終ダメージ軽減が10%上昇し、残りHPが55%未満になると、受けるスキルダメージが自身最大HPの20%分を超えない(持続期間中に3回発動可能、2ターン持続、解除・重ね掛け不可)
最終ダメージ軽減が12%上昇し、残りHPが60%未満になると、受けるスキルダメージが自身最大HPの20%分を超えない(持続期間中に3回発動可能、2ターン持続、解除・重ね掛け不可)
最終ダメージ軽減が14%上昇し、残りHPが65%未満になると、受けるスキルダメージが自身最大HPの18%分を超えない(持続期間中に3回発動可能、2ターン持続、解除・重ね掛け不可)
最終ダメージ軽減が16%上昇し、残りHPが70%未満になると、受けるスキルダメージが自身最大HPの18%分を超えない(持続期間中に3回発動可能、2ターン持続、解除・重ね掛け不可)
最終ダメージ軽減が18%上昇し、残りHPが70%未満になると、受けるスキルダメージが自身最大HPの15%分を超えない(持続期間中に3回発動可能、2ターン持続、解除・重ね掛け不可)
心魂読解
  • Lv1
  • Lv2
  • Lv3
  • Lv4
  • Lv5
  • Lv6
会心耐性が10%、妨害耐性が10%上昇し、味方生存時(召喚物を除く)、全体攻撃以外のスキルの攻撃対象として選択されない(1ターン持続、重ね掛け・解除不可)
会心耐性が13%、妨害耐性が13%上昇し、味方生存時(召喚物を除く)、全体攻撃以外のスキルの攻撃対象として選択されない(1ターン持続、重ね掛け・解除不可)
会心耐性が15%、妨害耐性が15%上昇し、味方生存時(召喚物を除く)、全体攻撃以外のスキルの攻撃対象として選択されない(1ターン持続、重ね掛け・解除不可)
会心耐性が20%、妨害耐性が20%上昇し、味方生存時(召喚物を除く)、全体攻撃以外のスキルの攻撃対象として選択されない(1ターン持続、重ね掛け・解除不可)
会心耐性が25%、妨害耐性が25%上昇し、味方生存時(召喚物を除く)、全体攻撃以外のスキルの攻撃対象として選択されない(1ターン持続、重ね掛け・解除不可)
会心耐性が30%、妨害耐性が30%上昇し、味方生存時(召喚物を除く)、全体攻撃以外のスキルの攻撃対象として選択されない(1ターン持続、重ね掛け・解除不可)
意識転送
  • Lv1
  • Lv2
  • Lv3
  • Lv4
  • Lv5
  • Lv6
攻撃するたびに30%の確率で「乗っ取りI」を付与する(1ターン持続、解除・重ね掛け不可)
攻撃するたびに35%の確率で「乗っ取りI」を付与する(1ターン持続、解除・重ね掛け不可)
攻撃するたびに40%の確率で「乗っ取りI」を付与する(1ターン持続、解除・重ね掛け不可)
攻撃するたびに45%の確率で「乗っ取りI」を付与する(1ターン持続、解除・重ね掛け不可)
攻撃するたびに50%の確率で「乗っ取りI」を付与する(1ターン持続、解除・重ね掛け不可)
攻撃するたびに60%の確率で「乗っ取りI」を付与する(1ターン持続、解除・重ね掛け不可)
希望と救済
  • Lv1
  • Lv2
  • Lv3
  • Lv4
  • Lv5
  • Lv6
被回復効果が20%上昇し、毎ターン終了時にHPが2%回復し、致命ダメージを受けると戦闘不能にならずに「ダメージ無効化」を獲得する(2ターン持続、重ね掛け・解除不可)
被回復効果が25%上昇し、毎ターン終了時にHPが3%回復し、致命ダメージを受けると戦闘不能にならずに「ダメージ無効化」を獲得する(2ターン持続、重ね掛け・解除不可)
被回復効果が30%上昇し、毎ターン終了時にHPが4%回復し、致命ダメージを受けると戦闘不能にならずに「ダメージ無効化」を獲得する(2ターン持続、重ね掛け・解除不可)
被回復効果が40%上昇し、毎ターン終了時にHPが5%回復し、致命ダメージを受けると戦闘不能にならずに「ダメージ無効化」を獲得する(2ターン持続、重ね掛け・解除不可)
被回復効果が45%上昇し、毎ターン終了時にHPが6%回復し、致命ダメージを受けると戦闘不能にならずに「ダメージ無効化」を獲得する(2ターン持続、重ね掛け・解除不可)
被回復効果が50%上昇し、毎ターン終了時にHPが8%回復し、致命ダメージを受けると戦闘不能にならずに「ダメージ無効化」を獲得する(2ターン持続、重ね掛け・解除不可)
不老不死
  • Lv1
  • Lv2
  • Lv3
  • Lv4
  • Lv5
  • Lv6
会心ダメージ軽減が10%上昇し、致命ダメージを受けて戦闘不能になると、40%の確率で20%のHPで復活する(2ターン持続、解除・重ね掛け不可)
会心ダメージ軽減が10%上昇し、致命ダメージを受けて戦闘不能になると、45%の確率で20%のHPで復活する(2ターン持続、解除・重ね掛け不可)
会心ダメージ軽減が10%上昇し、致命ダメージを受けて戦闘不能になると、50%の確率で20%のHPで復活する(2ターン持続、解除・重ね掛け不可)
会心ダメージ軽減が15%上昇し、致命ダメージを受けて戦闘不能になると、55%の確率で30%のHPで復活する(2ターン持続、解除・重ね掛け不可)
会心ダメージ軽減が15%上昇し、致命ダメージを受けて戦闘不能になると、60%の確率で30%のHPで復活する(2ターン持続、解除・重ね掛け不可)
会心ダメージ軽減が20%上昇し、致命ダメージを受けて戦闘不能になると、70%の確率で40%のHPで復活する(2ターン持続、解除・重ね掛け不可)
乗っ取りI
  • Lv1
  • Lv2
  • Lv3
攻撃力が10%低下し、レイジスキル発動に必要なレイジが10追加される(1ターン持続、最大3スタック、強度Iより弱い効果によって浄化・無効化されない)
攻撃力が12%低下し、レイジスキル発動に必要なレイジが12追加される(1ターン持続、最大3スタック、強度Iより弱い効果によって浄化・無効化されない)
攻撃力が15%低下し、レイジスキル発動に必要なレイジが15追加される(1ターン持続、最大3スタック、強度Iより弱い効果によって浄化・無効化されない)
服従I
妨害耐性が15%低下し、レイジ回復不可・行動不能になる(1ターン持続、強度Iより弱い効果によって浄化・無効化されない)
ダメージ無効化
ターンが終了まですべてのダメージを無効化する(解除不可)

スキル発動確率

星0-2 星3-6 星7-10
5% 6% 7%
星11-14 星15-19 星20
8% 9% 10%

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