ドット勇者の「菩提子」の評価やスキルなどを紹介しています。聖霊「菩提子」の情報を調べる際に活用してください。
菩提子の評価・基本情報
評価・レア度
| おすすめ度 | レア度 |
|---|---|
| SSS | 至高 |
最大ステータス
| 攻撃力 | HP |
|---|---|
| 58543+19.5% | 1193145+19.5% |
菩提子の保有スキル
スキル効果
|
悟りの極致
憑依妨害抵抗
|
|
|---|---|
| Lv1 | 「霊兎」Lv1を召喚してHPが最も低い敵に586%のダメージを与え、HPが最も高い味方に憑依させて「孤兎の刃」Lv1を発動する。発動者が「防衛型」の場合、憑依時に最大HPが10%、攻撃力が10%上昇する |
| Lv2 | 「霊兎」Lv2を召喚してHPが最も低い敵に635%のダメージを与え、HPが最も高い味方に憑依させて「孤兎の刃」Lv2を発動する。発動者が「防衛型」の場合、憑依時に最大HPが10%、攻撃力が10%上昇する |
| Lv3 | 「霊兎」Lv3を召喚してHPが最も低い敵に708%のダメージを与え、HPが最も高い味方に憑依させて「孤兎の刃」Lv3を発動する。発動者が「防衛型」の場合、憑依時に最大HPが10%、攻撃力が10%上昇する |
| Lv4 | 「霊兎」Lv4を召喚してHPが最も低い敵に806%のシールド無視ダメージを与え、攻撃後に現在HPが最も高い敵にその最大HP4%分のダメージ(ボスに無効、攻撃力によって変化しない)を与え、HPが最も高い味方に憑依させて「孤兎の刃」Lv4を発動する。発動者が「防衛型」か「支援型」の場合、憑依時に最大HPが15%、攻撃力が15%上昇する(スキルクールタイム:3ターン) |
| Lv5 | 「霊兎」Lv5を召喚してHPが最も低い敵に953%のシールド無視ダメージを与え、攻撃後に現在HPが最も高い敵にその最大HP8%分のダメージ(ボスに無効、攻撃力によって変化しない)を与え、HPが最も高い味方に憑依させて「孤兎の刃」Lv5を発動する。発動者が「防衛型」か「支援型」の場合、憑依時に最大HPが15%、攻撃力が15%上昇する |
| Lv6 | 「霊兎」Lv6を召喚してHPが最も低い敵に1075%のシールド無視ダメージを与え、攻撃後に現在HPが最も高い敵にその最大HP12%分のダメージ(ボスに無効、攻撃力によって変化しない)を与え、HPが最も高い味方に憑依させて「孤兎の刃」Lv6を発動する。発動者が「防衛型」か「支援型」の場合、憑依時に最大HPが20%、攻撃力が20%上昇し、味方全体に「攻撃力上昇I」(スキルクールタイム:2ターン) |
状態異常など特殊効果の詳細
| 霊兎 |
|---|
最大HPが10%、攻撃力が10%上昇し、強度Iの妨害状態を1回無効化する。ターン開始前、菩提子により「孤兎の刃」が発動し、味方側の人数が敵側より1体少ない毎に追加で1回(最大2回)発動する(重ね掛け・解除不可、2ターン持続) 最大HPが10%、攻撃力が15%上昇し、強度Iの妨害状態を1回無効化する。ターン開始前、菩提子により「孤兎の刃」が発動し、味方側の人数が敵側より1体少ない毎に追加で1回(最大3回)発動する(重ね掛け・解除不可、2ターン持続) (星3で解放) 最大HPが10%、攻撃力が20%上昇し、強度Iの妨害状態を1回無効化する。ターン開始前、菩提子により「孤兎の刃」が発動し、味方側の人数が敵側より1体少ない毎に追加で1回(最大3回)発動する(重ね掛け・解除不可、2ターン持続) (星7で解放) 最大HPが15%、攻撃力が20%上昇し、強度Iの妨害状態を1回無効化する。ターン開始前、菩提子により「孤兎の刃」が発動し、味方側の人数が敵側より少ない場合、追加で3回発動する(重ね掛け・解除不可、2ターン持続) (星11で解放) 最大HPが20%、攻撃力が20%上昇し、強度Iの妨害状態を1回無効化する。ターン開始前、菩提子により「孤兎の刃」が発動し、味方側の人数が敵側より少ない場合、追加で3回発動する(重ね掛け・解除不可、2ターン持続) (星15で解放) 最大HPが25%、攻撃力が25%上昇し、強度Iの妨害状態を1回無効化する。ターン開始前、菩提子により「孤兎の刃」が発動し、味方側の人数が敵側より少ない場合、追加で4回発動する(重ね掛け・解除不可、2ターン持続) (星20で解放) |
| 孤兎の刃 |
HPが最も低い敵に発動者攻撃力180%のダメージと付与対象最大HP3%のダメージ(攻撃力の3倍まで)を与え、対象の強度I以下のバフ状態(優先的に高い強度の対象を解除)を1つ解除し、自身の強度I以下のデバフ状態を1つ浄化する(重ね掛け・解除不可、2ターン持続) HPが最も低い敵に発動者攻撃力200%のダメージと付与対象最大HP4%のダメージ(攻撃力の3倍まで)を与え、対象の強度I以下のバフ状態(優先的に高い強度の対象を解除)を1つ解除し、自身の強度I以下のデバフ状態を1つ浄化する(重ね掛け・解除不可、2ターン持続) (星3で解放) HPが最も低い敵に発動者攻撃力220%のダメージと付与対象最大HP5%のダメージ(攻撃力の3倍まで)を与え、対象の強度I以下のバフ状態(優先的に高い強度の対象を解除)を2つ解除し、自身の強度I以下のデバフ状態を1つ浄化する(重ね掛け・解除不可、2ターン持続) (星7で解放) HPが最も低い敵に発動者攻撃力250%のダメージと付与対象最大HP7%のダメージ(攻撃力の3倍まで)を与え、対象の強度I以下のバフ状態(優先的に高い強度の対象を解除)を2つ解除し、自身の強度I以下のデバフ状態を2つ浄化する(重ね掛け・解除不可、2ターン持続) (星11で解放) HPが最も低い敵に発動者攻撃力280%のダメージと付与対象最大HP8%のダメージ(攻撃力の3倍まで)を与え、対象の強度I以下のバフ状態(優先的に高い強度の対象を解除)を2つ解除し、自身の強度I以下のデバフ状態を2つ浄化する(重ね掛け・解除不可、2ターン持続) (星15で解放) HPが最も低い敵に発動者攻撃力320%のダメージと付与対象最大HP8%のダメージ(攻撃力の3倍まで)を与え、対象の強度I以下のバフ状態(優先的に高い強度の対象を解除)を2つ解除し、自身の強度I以下のデバフ状態を2つ浄化する(重ね掛け・解除不可、2ターン持続) (星20で解放) |
| 攻撃力上昇I |
| 攻撃力が10%上昇する(2ターン持続、最大3スタック。強度Iより弱い効果によって浄化・無効化されない) (星20で解放) |
スキル発動確率
| 星0-2 | 星3-6 | 星7-10 |
|---|---|---|
| 7.5% | 9% | 10.5% |
| 星11-14 | 星15-19 | 星20 |
| 12% | 13.5% | 15% |
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