ドット勇者の「嗜血の魂」の評価やスキルなどを紹介しています。嗜血の魂の情報を調べる際に活用してください。
嗜血の魂の評価・基本情報
評価・レア度
| 交換おすすめ度 | レア度 |
|---|---|
| A | 金色魔導器 |
最大ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ダメ減 |
|---|---|---|---|
| 666600+21% | 55550+21% | 3030 | 15% |
魔導器スキル
|
紅蓮華
バフダメージ軽減
|
|
|---|---|
| Lv1 | ターン開始前に、攻撃力が最も高い味方(発動者を除く)と「ソウルコネクション」で連携する(1回の戦闘につき最大1回発動可能) |
| Lv2 | ターン開始前に、攻撃力が最も高い味方(発動者を除く)と「ソウルコネクション」で連携する。装着者の初戦闘不能時、連携対象に「憑依」を付与する。「ソウルコネクション」は消えた後に再発動可能(1回の戦闘につき最大2回発動可能) (「ソウルコネクション」:ダメージ軽減が15%になる。連携対象に付与する基礎攻撃力が15%になる) |
| Lv3 | ターン開始前に、攻撃力が最も高い味方(発動者を除く)と「ソウルコネクション」で連携する。装着者の初戦闘不能時、連携対象に「憑依」を付与する。「ソウルコネクション」は消えた後に再発動可能(1回の戦闘につき最大3回発動可能) (「ソウルコネクション」:ダメージ軽減が20%になる。連携対象に付与する基礎攻撃力が20%になる。「憑依」のダメージ上昇効果が20%になる) |
状態異常など特殊効果の詳細
| ソウルコネクション |
|---|
| 連携する両方とも20%のダメージ軽減を獲得する。装着者が受ける回復効果の30%とその基礎攻撃力の20%を連携対象に付与する(2ターン持続、解除不可。装着者戦闘不能時に効果消失、初戦闘不能時に連携対象に「憑依」を付与) |
| 憑依 |
| レイジスキルダメージと通常攻撃ダメージが20%上昇する、4ターン持続する。毎回の戦闘は1回のみ発動可能 |
付魂スキル
| 獲得に必要な魔導器 | |
|---|---|
浮金の予言 |
|
|
浄化
無効化
|
|
| 星0 | 行動開始前、妨害状態にかかった場合、すべての妨害状態を浄化させる(1回の戦闘につき1回発動可能) |
| 星1 | 星0と同じ |
| 星2 | 星0と同じ |
| 星3 | 行動開始前、妨害状態にかかった場合、すべての妨害状態を浄化させる(1回の戦闘につき2回発動可能) |
| 星4 | 星3と同じ |
| 星5 | 行動開始前、妨害状態にかかった場合、すべての妨害状態を浄化させる(1回の戦闘につき3回発動可能) |
付魂継承能力値
| 金色魔導器 | 割合 | 金色魔導器 | 割合 |
|---|---|---|---|
| 星0 | 25% | 星3 | 40% |
| 星1 | 30% | 星4 | 45% |
| 星2 | 35% | 星5 | 50% |
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