ジージェネエターナルのリセマラ当たりランキングです。Gジェネエターナルのリセマラで当たり機体、パイロット、サポーターの評価やリセマラ評価基準、リセマラ終了目安なども記載していますので、プレイする際の参考にしてください。
| 『ジージェネエターナル』ランキング関連 | ||
|---|---|---|
リセマラ当たり |
最強ユニット |
SSP化ランキング |
最強パイロット |
最強開発 |
最強サポーター |
リセマラ当たりランキング
リセマラ当たり機体早見表
| リセマラおすすめ機体 | |
|---|---|
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恒常ではサザビー・シャアザクがおすすめ
ジージェネエターナルのリセマラ当たり恒常機体は「サザビー」「シャアザクII(オリジン)」「サイコハロ」だ。
中でも、シャアザクII(オリジン)とサイコハロは最初のUR確定ガチャでは排出対象外なので、リセマラで入手しておくのがおすすめ。
期間限定機体は確保できると嬉しい

基本的にガチャUR機体は今後のピックアップガチャの排出対象に追加される非限定機体と、今回のガチャを逃すと次にいつ入手する機会が現れるか分からない期間限定機体が存在する。
特に性能に魅力を感じる時や機体・作品が好きな方はこの機会を逃してしまうと二度と手に入らない可能性もあるため、このタイミングでリセマラを行うのであれば期間限定機体は確実に入手できるまで粘った方が良い。
期間限定ユニット一覧
リセマラ当たり機体の評価基準
- リセマラ当たり機体の評価基準
- パイロットの有無
- 地形適性の万能さ
- 武装の射程の長さ・火力の高さ
- 期間限定の機体
- ユニットスキルや移動力6、脱出機能など個性的な強み
リセマラ機体(機体)アンケート
投票コメント一覧
パイロット付きの機体がおすすめ

ガチャで入手できるパイロットはスカウトで入手するよりも性能が高い。パイロットはUR機体には必ず付いているが、SSR機体は一部の機体に限られている。
編成はできる限りガチャパイロットで埋めたいので、パイロット付き機体を積極的に確保しよう。
パイロット付き機体一覧
地形適性の幅が広い機体は確保したい
機体(ユニット)ごとに「宇宙・空中・地上・水上・水中」でステージ適性がせっていされており、適性が全くない(-)とそのステージへ出撃することすらできない。
序盤からシナリオをスムーズに進めたい場合は、初期UR機体で空を飛べる(空中適性持ち)機体を1機は狙うのがおすすめ。
ストーリー参戦済みの機体が嬉しい
ストーリー参戦済みの作品は、各ストーリーのハードやエターナルロードなどの高難易度ステージで活躍する機会がある。
性能差を覆すほどではないが、迷ったらストーリー参戦済みの機体を優先的に確保するのがおすすめ。
リセマラ当たり機体の性能解説
ピックアップガチャ対象機体
| 機体 | おすすめ理由 |
|---|---|
| ▼期間限定 | |
F91(T-VSBR) |
【評価 ・EX武装は射程4/POWER7,080/HP高いほど ・「初撃ダメージ無効」のUスキルを所持 └絶対命中相手でもダメ無効 └効果が無くなるまで機動力10%アップも ・HP75%以上で攻撃アップ&移動力6 ・少し変わった形のMAP兵器を所持 ・堅牢/不撓不屈/主人公/試作機/サイコミュ |
| ▼PUガチャ限定(PU中) | |
ダリルバルデ(シーズン2) |
【評価 ・HPを減らして戦うタイプ └EX武装は射程4/POWER7,200/HP少ないほど └HP25%以下でスウェー(1回)獲得 └HP50%/25%以下で攻撃力+10/20% ・最高火力を出すにはHP調整が必要 ・狙撃+3マスMAP兵器 ・電光石火/疾風迅雷/試作機/ライバル/赤色 |
ミカエリス(シーズン2) |
【評価 ・3マス周囲のMAP兵器 └覚醒武装射程-1 └GUND-ARM相手なら-2 ・EX武装は射程4/ビーム武装POWER減少 ・特殊武装ダメ軽減 ・一撃必殺/疾風迅雷/ライバル/指揮官機 |
F90(ADS混合) |
【評価 ・EX武装は射程5/防御デバフ └通常武装で射程4/物理被ダメデバフも ・扇形MAP兵器を所持 ・脱出機能持ち └脱出後はEX武装無し └射程4防御デバフ+射程2物理被ダメデバフに ・突破力/疾風迅雷/主人公/試作機/換装 |
| ▼PUガチャ限定 | |
インジャ |
・EX武装は射程3/POWER7,440/クリダメ25%/クリ率30% └アビ、 ・超一撃で攻撃力10%、クリ率30%アップ ・4マス移動型MAP兵器を所持 ・疾風迅雷/ライバル/エース機 |
ストライクノワール |
・移動後に使える2点狙撃型MAP兵器 └安全圏に移動しつつ2体に防御デバフを付与可能 ・EX武装は射程1-5/特殊被ダメデバフ ・HP50%以上で攻撃力10%アップ ・堅牢/不撓不屈/主人公/試作機 |
νガンダムDFF |
・自身と味方に「ダメージ肩代わりできるバリア」を付与するUスキル └各々の最大HP20%まで肩代わり ・ビーム射撃武装被ダメ半減が主に高難度で有用 └SSR以下の機体はビーム射撃が多い └防御力アップアビが無いのは残念 ・EX武装は射程4/特殊武装POWER減少 └他に射程5攻撃デバフ武装も ・NTキャラ搭乗で開幕MP3獲得 ・狙撃地点+2マス範囲のMAP兵器持ち ・突破力/不撓不屈/主人公/サイコミュ/NT専用機 |
アトラス |
・EX武装は射程4/POWER7,200 └射程4の中では高め └「近いほど」なのでせっかくの射程4を活かしにくい ・移動力-1できるMAP兵器 └エリア侵入阻止系のギミック対策で使えるかも └1マスのみの狙撃型なので有効範囲が狭い ・ジオン公国軍特攻持ち ・あらゆる地形に出撃可能 └肝心の宇宙△なのはかなり痛い ・突破力/疾風迅雷/主人公/ライバル/試作機/水中用/空中用 |
グオング |
・射程5デバフ2種で無難に使いやすい └EX武装は射程5/物理被ダメデバフ └通常武装で射程5/特殊被ダメデバフ ・超強気以上で攻撃防御10%アップ ・Iフィールドでビーム射撃被ダメ半減できる ・電光石火/不撓不屈/サイコミュ/モノアイ/NT専用機 |
ハルファス |
・デバフ武装が両方射程4 └付属アプロディアの効果で超一撃で射程+1 ・狙撃型で範囲狭いがMAP兵器持ち(デバフなし) ・アプロディア搭乗で全武装にMP1減少効果を追加 ・堅牢/疾風迅雷/サイコミュ/専用機 |
ファラクトS2 |
・射程5ビーム被ダメデバフのEX武装持ち ・3×6長方形MAP兵器で防御デバフ持ち └通常武装ではデバフ付きは無い ・超一撃で移動力+1 ・電光石火/試作機/不撓不屈 |
トールギスⅢ |
・防御デバフのEX武装が射程4なのは難点 └通常武装で射程5ビームデバフは所持 └付属ゼクス&超一撃でどちらも射程+1 ・長方形3×6MAP兵器を所持 ・一撃必殺/試作機/不撓不屈 |
グフカスタム |
・ジオン公国軍パイロット搭乗で移動力+1アビ └素で移動力5+アビで6になる ・デバフ武装2種は両方射程4 ・防御アビがHP50%以下条件なのが勿体無い ・一撃必殺/ライバル/モノアイ/指揮官機/ジオン公国軍 |
サイコハロ |
・EX武装が射程3POWER8,600と高火力 └更に、攻撃時に敵の防御20%減少状態で攻撃可能 └EN消費がかなり重く継戦能力は低め └付属パイロットでEN消費軽減&EN回復は可能 ・防御上昇+Iフィールドで対ビーム射撃に対してはかなり硬い ・Gジェネ機体なのでシリーズ染め編成はしにくい ・電光石火/サイコミュ/大型機 |
AGE-1ノーマル |
・EX武装は射程3POWER7320 └近いほど火力アップ ・反撃or支援反撃時の火力が高い └敵に接近して支援防御で守りながら戦いたい └武装射程が最大4なので支援反撃はやや不向き ・1×4範囲の移動型MAP兵器を所持 └攻撃範囲が狭く使いどころは限られる |
天ミナ |
・与ダメ40%分の自己HP回復ができるEX武装が便利 └3T〜立ち回る高難易度で強い └射程3なので使いにくいのが難点 ・扇形MAP兵器持ち └敵のEN吸収 |
ヴァサーゴCB |
・EX武装は射程5ビーム被ダメデバフ └POWERも6120とそこそこ高め ・特殊被ダメデバフのMAP兵器も所持 └3×6長方形と範囲広め |
恒常機体
| 機体 | おすすめ理由 |
|---|---|
ペーネロペー |
・EX武装は敵から攻撃時に先制可能 └MP2消費する ・先制攻撃はあくまでもペーネロペーのみ影響 └味方の支援反撃などには影響しない ・超一撃で移動力+1 |
ビグラング |
・初の「味方のHPを回復する」MAP兵器を所持 └自身の周囲(射程4マス分)が対象範囲 └高難易度などで嬉しい場面はあるかも ・EX武装はビーム被ダメデバフ ・移動力4+EX武装射程4は厳しい └一応通常武装で射程5はある ・地形適性も物足りない └宇宙○、空中△のみ |
キマリスヴィダール |
・耐久型としては無難に使いやすい └移動力5+シールド防御+耐久アビ2種 ・EX武装は射程4の特殊武装POWER減少 ・射程5武装で物理武装POWER減少も ・HP50%以下で攻撃力アップアビ └パイロット込みでカウンター運用も |
![]() プロヴィデンス |
・EX武装は支援5防御デバフ └通常武装では射程5特殊武装デバフ ・HP半分以下で攻撃15%上昇 └実際に上手く活用するのが難しいのは残念 ・ └支援時攻撃20%、ザフト攻撃5%、火力スキル2個 └機体依存が低いので実際には他機体運用になりそう |
![]() ケンプファー |
・扇型のMAP兵器持ち └MP条件込みなら火力は随一 └MP持ちパイロットと組み合わせたい ・EX武装は射程3の近距離火力型 └ゴットなどの水準ではない ・最大射程は通常武装での射程4 |
青運命1号機 |
・最大射程3 ・攻撃する毎に徐々に攻撃力アップ ┗長期戦での理想火力は高め ・宇宙△なのが厳しい |
シナンジュ |
・EX武装は射程4、もう一つのデバフ武装は射程5 ┗超一撃以上なら全武装の射程+1 ┗レンジブースト併用で最大射程7に ・タグのラインナップが優秀 ┗今後も長く使いやすい |
エアリアル改修型 |
・耐久機として無難に使いやすい ┗HP50%以上で防御10%アップ+ビーム被ダメ軽減30% ┗移動力5+デバフ射程5 ・付属のスレッタが希少なアビを所持 ┗味方ターンの敵反撃に対しても支援防御に入れる |
ノイエジール |
・地球連邦軍(宇宙世紀)特攻を所持 ・範囲広めのMAP兵器 ・射程5でパワーも高めのEX武装 ・Iフィールドでビーム射撃の被ダメを半減できる ・大型機なのでやや使い勝手は悪い |
![]() F91 |
・無難に使いやすい耐久機 ┗移動力5、シールド防御、防御アビも十分 ・地形適性も優秀 |
アスタロトリナシメント |
・物理被ダメデバフのEX武装 ┗射程4なのが残念 ┗付属パイロットもレンジブーストは無し ・防御デバフ武装も所持 ・空を飛べない |
ジオング |
・HPが低いほど火力アップ ┗アビリティ+EX武装の特殊効果 ・地形適性が微妙 ┗宇宙⚪︎、空中△のみ |
フルアーマーZZ |
・攻撃デバフ付きの広範囲MAP兵器持ち ┗安全に敵火力を下げられる ・被弾するたびに防御力上昇アビ持ち ┗ボスに当たる前に火力低めの敵で被弾回数を稼ぎたい ・物理、ビーム軽減持ち ┗貴重なW軽減 ・シールド防御を持たない |
![]() 劉備 ユニコーン |
・理想火力だけならトップクラス ┗ハードステージや高難易度攻略に向いている ・武器射程が最長でも3 ┗射程に関しては使い勝手が悪い ・空を飛べない |
![]() マスター ガンダム |
・クリティカルが魅力のアタッカー ┗どうしても運は絡む ┗付属パイロットを乗せればクリ率を上げてある程度カバー可能 ・近距離で火力が上がるEX武装は無難に優秀 ・空は飛べない |
![]() サイコザク |
・EXで特殊被ダメデバフ、その他で物理被ダメデバフ ┗射程4なのが惜しい ┗付属パイロットで射程延長可能 ・空は飛べない |
![]() FAガンダム (TB版) |
・2種の防御系アビ+HP上昇アビで硬い ・MAP兵器で安全に敵を削れる ・移動力4なのが微妙 ・空は飛べない |
![]() フォース インパルス |
・EXで防御デバフ、その他で特殊被ダメデバフ ┗射程5なのも優秀 ・HPとENを毎ターン回復できる ・パイロットも無難に優秀 |
デスサイズヘル(EW) |
・前に出て戦うタイプの耐久型 ┗アタッカーを支援防御で守る現在主流の戦い方は合わない ・EX武装が火力高め ・最大射程は3 |
ビルスト |
・射程5の物理被ダメデバフが優秀 ・範囲は狭いがビーム被ダメデバフ付きのMAP兵器持ち ・パイロットも無難に優秀 |
シャアザクⅡ(オリジン) |
・HP満タン時の理想火力が非常に高い ┗HP量が多いほど火力が上がるEX武装も好相性 ・射程は最大4 ・空を飛べない |
ジ・O |
・宇宙世紀シリーズでは最高倍率のビーム被ダメUPデバフ ・シロッコの「支援攻撃時攻撃アップ」アビリティが優秀 ・Zシリーズ持ち ・空を飛べない |
ジャスティス |
・空を飛べる耐久タイプ └移動力5も使い勝手◎ ・SEEDシリーズ持ち ・一撃必殺タグ持ち |
![]() エクシア |
・空を飛べる攻撃タイプ ・CS2個持ちの刹那が優秀 ・00シリーズ持ち ・突破力タグ持ち |
![]() サザビー |
・高射程のEX武装が強力 ┗遠距離ほど火力UP ・CS2個持ちのシャアが優秀 ・一撃必殺タグ持ち ・空を飛べないのが惜しい |
フリーダム |
・空を飛べる ・広範囲マップ兵器持ち ・SEEDシリーズ持ち ・一撃必殺タグ持ち |
νガンダム |
・デバフ武器の射程が長い ・電光石火タグ持ち ・空を飛べない |
X1改 |
・空を飛べる攻撃タイプ ・武器射程が短い ・堅牢タグ持ち |
エアリアル |
・空を飛べる ・デバフ武器の射程が長い ・水星の魔女シリーズ持ち ・一撃必殺タグ持ち |
バルバトス(第6形態) |
・鉄血シリーズ持ち ・EX攻撃で攻撃力ダウン付与 ・空を飛べない |
ストカス(カタナ) |
・機動戦士ガンダムシリーズ持ち ・武器射程が最長でも3 ┗射程に関しては使い勝手が悪い ・扱いやすい攻撃力アップ持ち ・1stシリーズ持ち ・空を飛べない |
![]() フェニックス |
・空を飛べる ・デバフ武器の射程が長い ・宇宙世紀、オルタナティブ両方のタグ持ち ・突破力タグ持ち |
ユニコーン |
・EX武器が超高火力 ┗7800は攻撃タイプの中でもトップ ・iフィールドでビーム射撃に滅法強い ・空を飛べない |
ル・シーニュ |
・高射程のEX武装が強力 ┗防御力ダウンなので使いやすい ・EN関連のアビリティ豊富 ・Zシリーズ持ち ・突破力タグ持ち ・空を飛べない |
![]() ガンダム |
・機動戦士ガンダムシリーズ持ち ・堅牢タグ持ち ・1stシリーズ持ち ・空を飛べない |
ガンダムEz8 |
・機動戦士ガンダムシリーズ持ち ・扱いやすい攻撃力アップ持ち ┗素の攻撃力はトップクラス ・堅牢タグ持ち ・1stシリーズ持ち ・地形適性が微妙 ┗空×、宙△ |
ナラティブ |
・広範囲のマップ兵器持ち ・大型機(2×2) ・地形適性がかなり微妙 ┗空△、地× ・堅牢タグ持ち |
リセマラ当たりパイロットランキング
リセマラ当たりパイロット早見表
| リセマラおすすめパイロット | |
|---|---|
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リセマラ当たりパイロットの評価基準
- リセマラパイロットの評価基準
- CS、支援攻撃/防御の多さ
- 噛み合う機体の強力さ
- 優秀なスキルを持っている
┗回避、射程上昇、移動上昇など - ストーリー参戦済みの作品
CS回数の多いパイロットがおすすめ

敵機撃破時に再度行動する権利を得られるCSの数が多いパイロットが強力。リセマラで入手できる恒常のUR機体の中では、エクシアの「刹那」とサザビーの「シャア(CCA)」がCS数2個組だ。
メインステージ攻略では特に強力なので、刹那かシャアどちらかはリセマラで入手しておきたい。
支援攻撃・防御も重要
CS同様、支援攻撃・防御も非常に強力。支援数が多いことがURパイロットの強みでもあるので、支援攻撃・防御の回数が多いパイロットを優先的に確保したい。
特に支援攻撃2回持ちは高難易度ステージの攻略で非常に強力なので、リセマラで可能な限り集めておきたい。
リセマラ当たりパイロットの性能解説
ピックアップガチャ対象パイロット
| パイロット | おすすめ理由 |
|---|---|
| ▼期間限定 | |
シーブック |
【評価 ・期間限定URの攻撃型 ・射撃748/覚醒712 └HP75%以上で射撃855に+与ダメ15%アップ ・F91シリーズ条件のCS2回 ・初の「HPリペアライト」スキル └回復量少なめ/代わりにSP軽め ・スウェーLv2も所持 └SP7なので他スキル捨てれば2回使える |
| ▼PUガチャ限定(新登場) | |
グエル |
【評価 ・格闘値847 ・ └HP減らしたい ・CSは1回 ・格闘ブ/ハイスピ/アタバ |
シャディク |
【評価 ・守備値789 └格闘値も710とやや高め ・支援防御2回 ・HPリペアが嬉しい └他スキルはENセーブ/格闘ブと微妙 |
デフ |
【評価 ・射撃790 ・支援攻撃2回 ・MP関連が豊富 └地球連邦軍(宇宙世紀)搭乗でMP+6 └スキルでMPアップも ・ハイスピ/射撃ブも無難に有用 |
| ▼PUガチャ限定 | |
アスラン(インジャ) |
・格闘値832 ・CSは1回 ・オーブ搭乗時、開幕MP+6、与ダメ+15% ・ ・格闘ブ、MPアップ、クリブ |
スウェン |
・射撃値807 ・支援攻撃2回 └支援時攻撃アップ ・DESTINYシリーズ搭乗時、与ダメ+15%、被ダメ-15% ・ハイスピ、射撃ブ、ENチャージ |
アムロ(νDFF) |
・守備値770 ・支援防御2回 ・サイコミュ搭乗で耐久力が更にアップ └被ダメ15%軽減 └超一撃以上なら支援防御時防御力20%上昇 └MPアップ持ちなのも嬉しい ・ハイスピ/MPアップ/フォスガ |
イオ(アトラス) |
・射撃値811 ・CSは1回 ・味方の「水中用」「地上用」の数に応じて自身攻撃アップ └ └そもそもこれらで染める編成を組みたい場面はほぼ無さそう ・相性アビが「地球連邦軍(宇宙世紀)」なので使いやすい ・スウェー持ち |
キリシマ |
・覚醒値807 └超一撃中は969まで伸びる ・支援攻撃2回 └支援時攻撃上昇 ・スウェー持ち ・超一撃で覚醒値反応値25%アップ&守備値25%ダウン └支援要員なので守備減少は他タイプほど痛くはない └スキルでMPアップ可能(2回使うとスウェー使えないので注意) ・相性アビが「G GENERATION」なのが難点 |
アプロディア |
・覚醒値808+射撃値796 └支援向きのステ構成 ・ └武装に敵のMP-1効果追加 └超一撃でビーム武装射程+1 ・支援攻撃2回 ・MPアップ、ハイスピ、覚醒ブ |
エラン(5号) |
・射撃値793 └支援型で射撃寄りは嬉しい ・支援攻撃2回 ・開幕MP+MPアップスキルが有用 ・スウェー持ち ・HP半減時に自動でHP回復 └ファラクトS2(UR)搭乗時限定 |
プリベンター・ウインド(ゼクス) |
・射撃値806 └支援型で射撃寄りは嬉しい ・支援攻撃2回 ・味方のWシリーズ機に攻撃バフ5% └トールギスⅢ(UR)搭乗時限定 ・超一撃時、トールギスⅢのビーム武装射程+1 ・命中回避上昇、アタバ、ENチャージ |
ノリス |
・支援防御2回 └守備値も2回勢の中では高めの部類 ・HPリペアが嬉しい └フォスガやスウェーは無い ・格闘679と耐久型の中では火力ステ高め └スキルもアタバ+格闘ブ持ち |
サイコハロ |
・覚醒860と高め ・ハイスピ、アタバ、ENチャージ ・Gジェネシリーズ機体搭乗で消費EN軽減 ・CSは1回 |
フリット |
・格闘値823 ・味方の「地球連邦軍(AGE)」数に応じて攻撃アップ └対象数が少ない&今後も増えにくいのが難点 ・スキルセットは優秀 └格闘ブ、ハイスピ、スウェー ・CSは1回 |
ミナ |
・ └バフ量は5%しかないので大きな意味は無さそう ・支援防御は1回 ・アタバ、フォスガ、ENチャージ |
シャギア |
・射撃値795とUR支援型の中では高め └格闘値も700前半とそこそこ ・支援攻撃2回 └支援時攻撃上昇で火力を出せる ・スウェー持ち |
レーン・エイム |
・閃光のハサウェイシリーズ機体に乗せればMPアップ+被ダメ減少 └MPが欲しいペーネロペーとも好相性 ・スウェーは無い └MPアップ/フォースガードは無難に有用 ・支援防御は1回 |
マイ |
・支援攻撃2回 ・ビグラング(EX)のHP回復MAP兵器の効果量アップ ・味方のジオン公国軍に攻撃&防御力バフ └ビグラング(EX)搭乗時限定 ・HPリペアは嬉しい |
ガエリオ |
・支援防御は1回 ・反撃で火力を出すタイプ └耐久型搭乗時、反撃時攻撃力アップ ・開幕MP6&クリ率/格闘値/反応値25%アップ └阿頼耶識TypeE限定 └対象機体はかなり少ない ・スウェーは無い |
クルーゼ |
・支援攻撃2回 ┗支援攻撃時攻撃力アップも込みで火力高め ・アタバ&覚醒ブーストの火力スキル2種持ちは魅力 ・ └現状ではそこまで恩恵を感じない |
ミーシャ |
・射撃型パイロット ・ジオン機体ならMP周りは優秀 └ジオン公国タグなら初期MP6、スキルでMP持ち ・他には射撃ブースト/ハイスピ所持 ・CSは1回 |
ユウ・カジマ |
・プレイアブルでは貴重なオートCS持ち ┗青運命1号機搭乗時限定 ┗CS回数は1回なので注意 ・格闘値高め ・フォスガ、HPリペアで耐久面を補強 ┗長く戦いたい青運命1号機には噛み合っている ┗スウェーが無いのは残念 |
フル・フロンタル |
・支援攻撃2回 ┗支援攻撃時攻撃力アップも込みで火力高め ・アビ+スキルで初手からMP12確保可能 ・ステアップ系のアビとスキルの噛み合いが悪いのが惜しい ┗格闘値上昇アビ+射撃ブーストスキル |
スレッタ(改修型) |
・支援防御1回 ・味方の攻撃による敵反撃に対しても支援防御可能 ┗支援防御回数は普通に消費 ┗GUND-ARM機体限定 |
シーブック |
・支援防御1回 ┗代わりに各種耐久面が厚いタイプ ・アビ、スキル込みで初動からMP12アップ可能 ・スキルのHP回復も便利 |
アルジ |
・支援攻撃2回 ┗1回分は月鋼シリーズ+テンション条件付き ・支援攻撃/反撃の火力に特化 ┗支援攻撃時攻撃力アップ |
シャア(1st) |
・初となるガッツ効果のアビリティを所持 ┗ジオング搭乗時限定 ・スキルセットも優秀 ┗覚醒ブースト、ハイスピード、スウェー |
ジュドー |
・HP半減時HP50%回復アビリティで安定感UP ┗フルアーマーZZ搭乗時限定 ┗スキルでもHP50%回復持ち ・支援防御は1回 |
劉備ユニコーン |
・アタックバースト、スウェー持ち ・攻撃タイプの中では格闘値高め ・CSは1回 ・LINKEDなので他機体に転用不可 |
東方不敗 |
・「テンション超一撃以上で移動力1増加」アビ持ち ┗マスターガンダム搭乗時限定 ・MPアップスキルで初手からテンションアップ可能 ・スウェー持ち ・CSは1回 |
ダリル |
・支援攻撃2回 ・テンション条件を満たせば武装射程+1アビが優秀 ┗サイコザク搭乗時限定 ・MPアップ持ちで初手からテンションアップ可能 ・リユースサイコデバイスタグの機体に乗せると射撃値が大きく伸びる ┗対象機体は現状サイコザク(EXor配布)のみ |
イオ |
・支援防御2回 ・アビ込みの守備値がかなり高い ・防御系アビが無いのが惜しい ┗HP回復とハイスピードは有用 |
シン・アスカ |
・支援攻撃2回 ・スキル構成が超優秀 ┗アタックバースト/レンジブースト/スウェー ・HPが50%以下になると一度だけHP50%回復 ┗フォースインパルス搭乗時限定の効果なので注意 |
デュオ(EW) |
・耐久型に乗せると反撃時攻撃力アップ ┗前線で耐えて戦うデスヘル(EW)との相性は良い ┗その他の耐久型との相性は微妙 ・HP50%回復スキルは無難に優秀 |
レイジ |
・支援攻撃2回 ・ハイスピード+レンジブースト持ちで無難に優秀 ・アビ対象の「ガンプラ」タグ持ちが少ないのは難点 |
![]() シャア (オリジン) |
・火力特化型の攻撃URパイロット ┗CS1回 ・スキル3種とも使いやすい ・EXアビの条件が狭い ┗現状はほぼシャアザクII(オリジン)専用 |
![]() シロッコ |
・支援攻撃2回 ・支援機体で支援時に攻撃力アップのアビリティが優秀 └他の支援パイロットより火力が高い |
アスラン |
・HP50%回復持ち ・便利なスキルを複数所持 ┗HP回復、射程延長 ・支援防御1回 |
恒常パイロット
| パイロット | おすすめ理由 |
|---|---|
![]() 刹那 |
・CS2個持ち ┗格闘アタッカーとして優秀 ・MP関連のアビリティスキルが豊富 |
![]() シャア |
・CS2個持ち ┗覚醒アタッカーとして優秀 ・便利なスキルを複数所持 ┗射程延長など |
![]() マーク・ ギルダー |
・支援攻撃2回 ・貴重な毎ターン自部隊HP回復持ち |
![]() キラ (SEED) |
・スウェー(回避)持ち ・支援攻撃2回 |
![]() アムロ (CCA) |
・便利なスキルを複数所持 ┗射程延長など ・支援攻撃2回 |
![]() スレッタ |
・便利なスキルを複数所持 ┗射程延長など ・支援攻撃2回 |
![]() アスナ |
・支援攻撃2回 ・MPアップスキルで初動から超一撃 |
![]() ヨナ |
・HP50%回復持ち ・支援防御2回 ・防御系スキル、アビリティが豊富 |
![]() 三日月 |
・HP50%回復持ち ・支援防御2回 ・防御系スキル、アビリティが豊富 |
![]() シロー |
・射程延長スキル持ち ・射撃値が非常に高い |
![]() バナージ |
・スウェー(回避)持ち ・格闘値が非常に高い |
![]() キンケドゥ |
・スウェー(回避)持ち ・機体特性と噛み合うクリ率アップ持ち |
![]() イットウ |
・スウェー(回避)持ち ・格闘値が非常に高い |
![]() アムロ (1st) |
・スウェー(回避)持ち ・支援防御1回 ・防御系スキル、アビリティが超豊富 |
リセマラ当たりサポーターランキング
リセマラ当たりサポーター早見表
リセマラ当たりサポーターの評価基準
- リセマラ当たりサポートの評価基準
- リーダースキル対象機体の性能・機体数
- ストーリー参戦済みかどうか
┗特にエターナルロード実装済みは評価高め
ベルトーチカが大当たり

排出率が非常に低く、リセマラがわりと簡単なこのゲームでも特定のサポーターを狙うのは困難だが、URサポーターはベルトーチカが特に大当たり。
ベルトーチカの「サイコミュ」には強力な機体が数多く、エターナルロードなどの編成縛りでも組みやすく汎用的に使える。また、今後の追加機体にも期待できるため、URサポーターの中でも頭1つ抜けた性能になっている。
URサポーターの時点で当たり
バルトフェルドを除くURサポーターは全員何かしら活躍の機会がありそうなので、基本的にはURが出た時点で当たりといえる。排出率1%なのでリセマラで狙えそうなら確保しておくのがおすすめ。
現状では4種タグのうち堅牢のみやや不遇
電光石火、一撃必殺、堅牢、突破力の4種タグのうち、堅牢タグに関してはURのラインナップが耐久型に偏っており、主力アタッカーの選択肢が少ない。
今後の追加機体でそのうちバランスは取れてくるだろうが、現状では堅牢タグのみやや不遇といえそうだ。
- 電光石火
- 一撃必殺
- 堅牢
- 突破力
| URサポーター |
|---|
ファ クーデリア |
| 対象UR機体 | |||
|---|---|---|---|
νガンダム | バルバトス | ユニコーン | Zガンダム |
Hi-ν | フォースインパルス | FAガンダム(TB) | マスターガンダム |
Ξガンダム | プロヴィデンス | ケンプファー | キマリスヴィダール |
天ミナ | AGE-2ノーマル | サイコハロ | ダブルオーライザー |
ファラクト(S2) | グオング | ダリルバルデ(S2) | - |
| URサポーター |
|---|
ティファ ラクス |
| 対象UR機体 | |||
|---|---|---|---|
サザビー | フリーダム | エアリアル | ストカス |
ストフリ | ジャスティス | サイコザク | 劉備ユニコーン |
エアリアル改修型 | BD1号機 | シナンジュ | キャリバーン |
ガンダムDX | グフカスタム | トールギスⅢ | フェネクスNTD |
ナイチンゲール | ミカエリス(S2) | - | - |
リセマラ当たりサポーターの性能解説
ピックアップガチャ対象サポーター
| サポーター | おすすめ理由 |
|---|---|
| ▼期間限定 | |
カロッゾ(鉄仮面) |
【評価 ・HP&EN回復スキル ・対象は「試作機」 └数は多くないがURのメンツは優秀 └限定機が多いのでガシャを多く引いている方向け |
| ▼PUガチャ限定(PU中) | |
ラウダニール |
【評価 ・EN回復スキル ・対象は「疾風迅雷」 └URはそこそこ+今後も期待できる └競合に限定URや配布SSRがいる |
| ▼PUガチャ限定 | |
カガリ |
・EN回復スキル ・対象は「SEED DESTINY」 └シリーズ縛りなので汎用性は低いが優秀な機体はそこそこ多い |
ナナイ |
・HP回復スキル ・対象は「ニュータイプ専用機」 └UR機体数はあまり多くはない ・限定の └ |
ビンセント |
・HP回復スキル ・対象は「空中用」or「水中用」 └空中用はそれなりにUR機体多め └水中用は主力が少ないがエタロエキスパートで使える |
ゾルタン |
・HP回復スキル ・対象は「モビルアーマー」or「ガンダムNT」 ┗UR機体が非常に乏しい |
プロスペラ |
・EN回復スキル ・LS対象は「不撓不屈」タグ └まだ数は少ないが強めのURは何機か在籍 └今後主力の機体数が増えてからが本番 |
エレドア |
・EN回復スキル ・LS対象は「08小隊」シリーズor「地上用」タグ └地上用は数はそれなりだがSSR以上の主力は少ない └08小隊はそもそも数が少ない └どちらも将来性的にも微妙 |
グルーデック |
・HP回復スキル ・LS対象は「換装」タグor「AGE」シリーズ └どちらも現在は対象少なめ └換装は今後にも期待はできる |
風花 |
・EN回復スキル ・LS対象は「SEEDシリーズ」タグ ┗+SEED ASTRAYシリーズなら倍率アップ ┗SEEDシリーズの優秀な機体はそこそこ多い ┗ASTRAYはおまけ程度 |
ジャミル |
・HP回復スキル ・LS対象は「ガンダムX」シリーズ ┗+フリーデンタグなら倍率アップ ┗今後の伸び代が薄い |
恒常サポーター
| 戦艦 | おすすめ理由 |
|---|---|
ギギ |
・HP回復スキル ・LS対象は「閃光のハサウェイ」or「逆襲のシャア」 ┗優秀な機体は多いがUR機体があまり多くない |
ラスタル |
・EN回復スキル ・LS対象は「エース機」 ┗優秀な機体が多い+今後にも期待できる |
アズラエル |
・HP回復スキル ・LS対象は「ライバル」 ┗優秀な機体が多い+今後にも期待できる |
ミネバ |
・EN回復スキル ・LS対象は「ガンダムUC」or「ネオ・ジオン」 ┗2種対象で便利 ┗URの機体があまり多くないのは難点 |
アトラ |
・EN回復スキル ・LS対象は「鉄血のオルフェンズ」シリーズ ┗「阿頼耶識システム」タグ持ちなら倍率アップ |
シーマ |
・EN回復スキル ・LSの対象は「試作機」 ┗数はそこそこ増えている |
ララァ |
・HP回復スキル ・LSの対象は「モノアイ」タグ ┗サザビーやサイコザクなど |
グレミー |
・HP回復スキル ・LSの対象は「ガンダムZZ」シリーズ ┗主力の頭数はやや少なめ |
騎士アムロ |
・EN回復スキル ・LSの対象は「SDガンダム」タグor「専用機」タグ ┗「SDガンダム」は数が少ない ┗「専用機」はUR含め機体数そこそこ |
キョウジ |
・EN回復スキル ・LSの対象は「ライバル」シリーズ ┗機体数はそこそこ多め+高難易度コンテンツとも噛み合う |
クローディア |
・HP回復スキル ・LSの対象は「機動戦士ガンダム(1st)」 ┗対象機体が多く汎用性が高い |
ノイン |
・HP回復スキル ・LSの対象は「専用機」 └現在は少なめだが今後にそこそこ期待できる |
シナプス |
・HP回復スキル ・LSの対象は「試作機」 ┗数はそこそこ増えている |
ベルトーチカ |
・HP回復スキル ・LSの対象は「サイコミュ」 ┗作品、4種タグを超えて強い機体は大体持っていがち |
![]() ティファ |
・EN回復スキル ・機体数の多い一撃必殺タグ対象 |
![]() リリーナ |
・HP回復スキル ・ガンダムWシリーズ対象 ┗作品縛りで役立つ |
![]() ブライト |
・EN回復スキル ・機体数の多い機動戦士ガンダム(1st)シリーズ対象 └作品縛りでも幅広く役立つ |
![]() フラウ |
・EN回復スキル ・機体数の多い堅牢タグ対象 |
![]() ヘンケン |
・EN回復スキル ・Zガンダムシリーズ対象 └作品縛りで役立つ |
![]() ファ |
・EN回復スキル ・機体数の多い電光石火タグ対象 |
![]() レイン |
・EN回復スキル ・機体数の多い突破力タグ対象 |
![]() マリュー |
・HP回復スキル ・SEEDシリーズ対象 ┗作品縛りで役立つ |
![]() ビーチャ |
・HP回復スキル ・機体数の多い堅牢タグ対象 |
![]() マリナ |
・HP回復スキル ・機体数の多い突破力タグ対象 |
![]() クーデリア |
・HP回復スキル ・機体数の多い電光石火タグ対象 |
リセマラの終了目安
理想はPU系ガチャでベルトーチカ+サイコミュ機体

かなり大変だが、リセマラ最強の組み合わせはURサポーターのベルトーチカとサイコミュ持ちのサザビーやジオング、ジオなどの強力なアタッカー機体。
4種タグ(一撃必殺/電光石火/突破力/堅牢)はサイコミュより圧倒的に対象機体数が多いため、タグ染めで編成を組むこと自体は簡単だが、特に強力なUR・SSR機体は何だかんだサイコミュを持っていがちなので、ある程度強力な機体が手持ちに揃ってくるとベルトーチカが欲しくなる場面が増えてくる。
URサポーター+UR機体が目安

リセマラでは部隊のリーダースキル役となるサポーターと、UR機体を狙うのがおすすめ。特にサポーターは排出確率が1%と低く、狙って引くのが難しいので、リセマラで1体は確保しておきたい。
引き直しガチャでサポーターと相性が良いキャラを狙う

通常ガチャでサポーターのスキル対象のUR機体を狙うのは難しいため、引き直しガチャを活用して機体を確保しよう。
シナリオ序盤は1体を集中的に強化していけば問題なく攻略していけるので、UR機体の数よりもタイプや性能を重視して選ぶのがおすすめ。
空中適正のある機体を確保しておきたい

Gジェネエターナルでは地形適正によって移動や出撃が制限されてしまう。地上と宇宙の適正を持つ機体は多いが、ステージによっては空中に適正がないと出撃できない場所もあるので、適正がある機体をリセマラで確保しておきたい。
リセマラのやり方
- チュートリアルをプレイ
- プレゼントボックスで素材を回収
└(プレミアムガチャチケ+ダイヤ) - ピックアップガチャorプレミアムガチャを引く
- 気に入らなければタイトルの「ユーザーデータ削除」
└②に戻る - チュートリアルガチャ(10蓮)
└(何度でも引き直し可能)
まずはピックアップガチャorプレミアムガチャを引こう

引き直しガチャは何度でも引き直せるので、リセマラをするならまずは現在開催しているピックアップガチャかプレミアムガチャから引こう。
プレミアムガチャの排出対象に含まれていない機体・サポーターも数多く存在するため、狙いたい機体によってどちらを引くか決めよう。
ここでお目当ての機体・サポーターがでなければ、タイトル画面からユーザーデータを削除してリセマラを行おう。
サポーターは引き直しガチャからは排出されない
リーダースキルを付与できるサポーターは引き直しガチャからは入手できない。
サポーターを優先的に狙う場合はプレミアムガチャか現在開催されているピックアップガチャで狙おう。
UR確定ガチャは何度でも引き直し可能

プレミアムガチャが納得いく結果になったらUR確定ガチャに移行。UR確定ガチャは目当てのものがでるまで何度でも引き直しできるのでプレミアムガチャで出なかったUR・SSR機体を狙おう。
注意点として、本ガチャで排出されるURは1体のみで10連の最後の枠で必ず排出される。それ以外はSSR以下しか排出されないので注意しよう。
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キャラゲーなのにガチャ鬼畜
金かけなきゃ無理な気がする
これで鬼畜ってソシャゲ初心者?
キャラのほとんどは無料入手可能だし
URキャラもユニットとセットのためユニットゲットしたら付属されて
キャラに関しては凸も無いし
ユニットUR確率は3%
天井も200で配布石も多いためちょっと我慢すれば天井も出来る
定期的にUR限凸素材も入手可能なので1機確保できればそのうち完凸も可能で凸も3回重ねれば完全体
1%の5凸ガチャソシャゲとかに比べたらかなりマシな部類だよ
欲しいのは出ずいらないキャラ完凸以上になる
サポート当てた方が良いと思う
最悪サポート当てとけばそのタグ付いた開発SSR3凸で編成作ればそこそこ強い
∀が来るまでステイ
機体:フリーダム、ザザビー、エクシア、Ez8
サポ:マリナ、アンドリュー
リセマラで上記状況です。
UR確定引き直しガチャはどの機体引いたらいいでしょうか?
少し偏った意見かもしれないけど開発機体に負けない様にサザビーを重ねる、かな
SSRの1.5ガンダムを盾役で狙いつつサザビーフリーダムエクシアのいずれかを狙えば引き直しガチャも楽しめるドン
あとシローアマダ持ってるからSガンダムをお供に狙うのもかなりあり
結局3凸できないとULは微妙
SSR完凸かなり強いから助かる
イベの赤いガンダムも支援機として優秀だし
こんな感じでイベ配布されてくなら
URパイロット目当てでガチャ引くのもありかも
サザビー、エクシア完凸しても賞味期限短いでしょ
パイロットtier
1シャア、刹那
2アムロ、水星ちゃん
CS2回持ちは現状シャア、刹那、マチュの3人だけ
ステータスだけパッと見りゃあSP化3凸も良いかもしれんが
結局SP素材も配給少ないし
オプションや武装性能で大負けしてるからなあ
EXアタック無い攻撃型はどれも無凸URに劣ってる現実から目を逸らされてもな
あとシャアと刹那はチャンスアタック代償にして専用アビリティに与ダメアップ無いから高難易度だと他のに比べて劣ってるからそうでもない
まぁシャアは射程外イケるからそれでも優秀だけどな
開発したりするGジェネでガチャで強さ決まったりするのは正直……
ご質問です。
引き直しUR確定でフリーダムとストカスの2択ならどちらがおすすめですかね
フリーダム
ストカス
フリーダムはキラこそ強いけどフリーダム自体は現状無くて困る事無いかな
ビーチャが堅牢じゃなくて一撃必殺になってる
ネオやってたけど、これつまらんね
バランスよくUR複数種類とURサポでやってたけど、エクシアかサザビー1凸と対応したサポの方が楽にハードもこなせるわ。Lv100と1凸とサポでステータスの暴力で無双できる。無凸URなら開発機体完凸で穴埋めできるしね。中盤から4にアビリティになるGNフィールドのエクシアか空中出れないサザビーか、どちらを狙うかは好みかな
まぁエターナルロード除けば現状のステージは開発SSRだけでも楽にクリアできるからな
満遍なく引かないとパイロットに困る
リセマラはキャラ差で選んだ方がいい
2凸しないと完凸低レアSPに勝てないわけだし
40連
エアリアル、フリーダム、ストライカー、フェニックス
ティファ、ミオリネ
終わり?
引き直しはサザビー予定で、一撃必殺編成組める
一生人に聞いててどうぞ負け組くん
zで飛行ユニット必須過ぎて面倒だし海中ステージSEED多いしでもう少し評価されても良いと思うんよね宇○空○海無山▲適正だけならエクシアとフェニックス同じだけども火力がw
いい結果とは言えないがプレミアでURガンダム、ストカス、ナラティブ×2、クロスボーンならリセマラ終わっていいかな
4体はなリセットしちゃうとかなか出ないのでは