ジージェネエターナルのダブルオーライザー(最終決戦仕様)を紹介しています。ダブルオーライザー(最終決戦仕様)(EX)の評価や地形適性、武装、アビリティ、入手方法などを掲載しているので、Gジェネエターナルをプレイする際の参考にしてください。
| ダブルオーガンダム系機体一覧 | ||
|---|---|---|
ダブルオーライザー(EX)
|
ダブルオーライザー
|
ダブルオーライザー(最終決戦)
|
ダブルオー
| ||
ダブルオーライザー(最終決戦仕様)の強い点
ガシャUR
開発SSR
ガシャUR
開発SSR
| ダブルオーライザー(最終決戦仕様)(EX)の評価 | |
|---|---|
| エタロ | リーグ |
火力も出せる耐久型

ダブルオーライザーは「攻撃力上昇+超一撃以上で攻撃力上昇」というアビリティを所持しており、耐久型ながら火力面もかなり優秀。
攻撃力はアビ込みでも攻撃型には及ばない&武装効果にPOWERアップなどが無いため、総合火力は攻撃型には流石に一歩及ばないものの、「従来の耐久運用+サブアタッカー」として非常に強力だ。
初の「ユニットスキル」を所持

ダブルオーライザー最大の特徴は、初となる「ユニットスキル」の存在。
パイロットではなく機体に紐づいたスキルとなっており、ダブルオーライザーの場合は1バトルに1回のみだが「1ターン攻撃力25%防御力15%アップ」というアタバとフォスガを合わせたような効果を0コストで使える。
山型のMAP兵器を所持

ダブルオーライザーは、扇形とは前後逆の山型MAP兵器を所持。
特に特殊効果などは付いていないが、MAP兵器を持っている時点で主に高難易度においてHP低めの敵を一掃する露払いとして活躍できる。
| ダブルオーライザー(最終決戦仕様)の評価 | ||
|---|---|---|
| エタロ | リーグ | SSR最強 |
火力・射程ともに優秀
開発のダブルオーライザー(最終決戦)は、射程5かつPOWER6,000(MP多いほどPOWERアップ)と、射程火力ともに優秀な武装を所持している。
さらに、無条件の攻撃アップの他にHP50%以上条件の攻撃アップアビリティも所持しており、開幕から高い火力を出していくことができる点も非常に優秀だ。
ダブルオーライザー(最終決戦仕様)のユーザーレビュー
ダブルオーライザー(最終決戦仕様)の性能・入手方法
ダブルオーライザー(最終決戦仕様)(ガシャ/EX)の性能
基本情報・最大ステータス
| 基本情報 | ||
|---|---|---|
| レアリティ | タイプ | 入手方法 |
| ガシャ | ||
| 最大ステータス | ||
|---|---|---|
| HP |
116,152 79位/1254
|
|
| 攻撃力 |
10,627 272位/1254
|
|
| 防御力 |
13,248 7位/1254
|
|
| 機動力 |
8,667 885位/1254
|
|
| EN | 376 | |
| 移動力 | 5 | |
| 地形適性 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 宇宙 | 空中 | 地上 | 水上 | 水中 |
| ◯ | ◯ | ◯ | ✕ | ◯ |
※図鑑から確認できるステータスです。(一部アビリティ込み)
武装
ライザーソード(MAP)
格闘
/ 特殊
| 射程 | パワー | EN | 命中 | クリティカル |
|---|---|---|---|---|
| MAP | 4,080 | 54 | 100% | 0% |
MAP兵器範囲
弾数:1
絶対命中
※移動前限定で使用可能
GNソードⅢ
格闘
/ 物理
| 射程 | パワー | EN | 命中 | クリティカル |
|---|---|---|---|---|
| 1-1 | 4,800 | 25 | 100% | 10% |
効果なし
GNソードⅢ・ライフルモード
射撃
/ ビーム
| 射程 | パワー | EN | 命中 | クリティカル |
|---|---|---|---|---|
| 1-3 | 4,200 | 21 | 100% | 0% |
効果なし
※水中の敵へのダメージ半減
TRANS-AM
格闘
/ 特殊
| 射程 | パワー | EN | 命中 | クリティカル |
|---|---|---|---|---|
| 1-3 | 5,520 | 34 | 100% | 0% |
敵に「機動力30%減少」を付与(1ターン)
ライザーソード EX
射撃
格闘
覚醒
/ ビーム
特殊
| 射程 | パワー | EN | 命中 | クリティカル |
|---|---|---|---|---|
| 1-4 | 7,200 | 47 | 100% | 0% |
絶対命中
武装属性ダメージ軽減無効
敵に「攻撃力35%減少」を付与(1ターン)
武装属性ダメージ軽減無効
敵に「攻撃力35%減少」を付与(1ターン)
※MP4消費で使用可能
ユニットスキル
| ユニットスキル | |
|---|---|
ユニットスキル【ダブルオーライザー(最終決戦仕様)(EX)】 |
自身の攻撃力が25%上昇(1ターン) 自身の防御力が15%上昇(1ターン) (1バトルに1回) |
アビリティ・機構
| アビリティ | |
|---|---|
防御力上昇&EN回復(単体)Lv.3 |
自身の防御力が15%上昇 毎ターン開始時、自身のENが5%回復 |
GNフィールド Lv.4 |
戦闘を行う敵が物理、ビーム武装で攻撃する時 自身の被ダメージが20%軽減 自身の受けるダメージが4500以下の場合、ダメージを無効 |
(常時&テンション条件)攻撃力上昇 Lv.2 |
自身の攻撃力が10%上昇 自身のテンションが「超一撃」以上の時 自身の攻撃力が10%上昇 |
| 機構 | |
|---|---|
| 防御選択時 被ダメージを更に20%軽減する |
|
シリーズ・タグ
| シリーズ | ||
|---|---|---|
機動戦士ガンダム00 | - | - |
| タグ |
|---|
ダブルオーライザー(最終決戦仕様)(ガシャ/EX)の入手方法
| 入手方法 | 詳細 |
|---|---|
| ガシャ | ・ウイングゼロ・ダブルオーライザー(最終決戦)・トールギスⅢピックアップガシャ
※期間限定ユニット |
ダブルオーライザー(最終決戦仕様)(ガシャ/EX)の出撃可能なエターナルロード(EXPART)
| エターナルロード(EXPART) | ||
|---|---|---|
オルタナティブ |
主人公 |
00 |
ガンダム/Gパイロット | - | - |
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マスリだと強いねコイツ
スメラギ取るまで回したらかなり偏って完凸1体とは別に2凸1体できたけど誰乗せるべき?
2機目は復活付かないので高難易度でも防御面がかなり落ちてしまうと思います。支援防御2回できるURかSSRスミルノフ辺りが無難でしょうか?
290連
ゼロカス5
ダブルオー0
トールギス1
プトレ0
偏りすぎだろ……
370連でゼロカス5、ダブルオー0、トールギス2、スメラギ1、300連でユニット揃えてスメラギと交換しようと思ったのにダブルオーのせいで無駄に400連してしまう…
今350連まで追加で回してゼロカス7でほか変わらずになりました……w
やってる事同じすぎるw
Wよりこっちの方が強いです。
流石にそれは無い
防御タイプで短期決戦なら恒常攻撃タイプくらいのポテンシャルってくらい
つよい器用貧乏って感じ
両方完凸してますが、wは移動ロリだけでは?
火力なら運命とか神がいるので。
硬さ、火力、map兵器、タグ全部優秀。
完全に00だろ。
WよりOOの方が強いというか使える。
まぁゴッドが1番やばいけどね、、
普通に火力50〜60万出るし、、
なんかPOWERに騙されてそうだけど
攻撃タイプは武装特性でPOWER上昇があったり
攻撃力高かったりするので
00はシンみたいに一点集中させた時だけ火力が恒常攻撃タイプに迫れるだけだよ
試しにノーマルステージのザク相手に
1凸の刹那とヒイロで殴ってみると
刹那超一撃2ターン目で14万5千
ヒイロ超一撃で22万
刹那火力スキル使用かつ専用コマンド使用で22万8千
ヒイロ火力スキル使用で23万
射程4EXで1回しか使えない特殊コマンド使っても
射程5EXにも届かない
耐久型が恒常攻撃型ほどの火力出る時点でおかしいでしょ
火力が恒常攻撃型並で防御力は他の攻撃型とは比べるレベルでもない時点で総合的にはOOのが優勢でしょ
なんでずっと火力語ってるんだこいつ?
耐久型なのに攻撃力が限定攻撃型並にあったら壊れって次元じゃないだろ
総合的にはOOのが優勢だろってみんな言ってるのにずっと火力の話しかしてないのヤバいぞy
Wはチャンステ2回やらサイフラッシュやら射程5EXやらスルーするくせに
00はやたらワッショイするやん
そもそも2ターン目終わったら賢者になったり
1ターンしか本領発揮できなかったり
デメリットもあるのに都合いいところだけ見過ぎやねん
レスバみたいになっちゃったからもうやめとく
価値観の押し付けになっちゃったし
ダブルオーも弱いというわけではなく
自分も最終日には3凸にしたいって思うくらいに強いよ
ワッショイじゃなくて、Wのそこを話題に出したいならお前が出さなきゃいけなかっただろ
お前が耐久型相手にずっと火力の話しかしてないのが悪いのになにがワッショイやねん
そもそも短期決戦なら2ターン以内に終わるし、長期戦ならMPアップ2回取って置いて切れたらすぐにまた作動させればいいだけだろ
wは移動ロリだけではとか言い出してるあたり
会話にならないのは察する
それで00は全部優秀とか言い出して
火力比較されたら防御タイプだからとハードル下げちゃうし
そりゃそうだろ移動ロリって言ってるの俺じゃないし、俺のコメントは『耐久型が恒常攻撃型』『なんでずっと火力』『ワッショイ』だけで移動ロリは別の人だわ
あとなんで総合的って意見が全部優れてるって意見になるんだ?OOは火力は恒常攻撃型並にあって防御力は普通に硬い、Wは火力やマップはすごいけど防御力が恒常防御並にあるのか?復活も乗り換えじゃないからCS切れないしそういうのを含めての総合だぞ?
関係ないならあなたと話すことないかなぁ
Wはロリしかないいうて
ダブルオーは攻撃なども含めて全部優秀言ってるから明らかに贔屓目だったから比較だしただけ
これ以上食い下がられても困る
全部最強っていうので反論するならわかるけど、全部優秀で反論するの意味わからん
優秀の意味わかってる?
だから
ゼロは他最強機体の長所引っ張ってきて
マップ兵器しか評価しないくせに
00はそういう評価の仕方してんのがおかしいだろうって話
そもそも低射程EX武装の攻撃タイプの上澄みと射程5のEX武装比べてる時点でそちらもおかしいやろってことにもなる
いや貴方は途中からだから違うやねんって話だろうからもう話すことないんよ ロリだけニキにだけ向けたお話
やめとく言うたのについつい返信しちゃったけど
やっぱり板汚くするだけだからもう返信やめとく
途中参戦ニキも付き合ってくれてありがとね
ごめんね
ゼロカスはタグが不遇なだけでマップ兵器抜きでも使い勝手いいし火力もCS2回持ちの限定攻撃相応の火力なので今後の専用機や不撓不屈次第で輝ける可能性高め
ダブルオーライザーは先制攻撃や攻撃時支援防衛こそ無いけど耐久高めで火力も攻撃よりの支援型程度はあるから防衛型としては破格でマスリで使いやすそうでタグも使いやすいから優秀
ゴッド程のヤバさはどっちも無いけど限定としてはどちらも限環境では大当たり
ちなみにパイロット視点で見たらライザー限定で強い刹那より幅広く使えるヒイロの方が大当たり
いや、普通に強くない?
何をそこまで求めてるのか謎なんだが。
耐久テコ入れ限界の答えかな
強いのは確か
SSS確定
開発の方の凸進めたいけど、技術書集めが遠すぎる。SSR機体の素材にSSR機体を2機も要求するんじゃない!
これだけPOWER盛られてようやく恒常攻撃タイプってのがやっぱりきつい
攻撃タイプのEXはデフォルトレベルでPOWER上昇特性ついてるし
攻撃力特性盛られてるからしゃーないんだけどさ
レッドフレームもEX武装にPOWER特性貰えなかったせいで微妙だったし
いや、耐久型だから、、
耐久なのに火力は普通にある時点で強いでしょう。
なんで攻撃と比べるのかな?
防御タイプとして一線級の性能をちゃんと持ってて、さらに並の攻撃タイプ位の火力も出せる
まだ一年目のゲームでこれ以上盛ったらダメなレベルだと思うんだが……
こいつが飛び抜けて強いというより、これまでの耐久URが軒並み微妙だっただけではないか、と思ったり…
耐久型と知った時のガッカリ感はだいぶ解消される性能
でもトランザムライザーはちゃんと攻撃型で出してくれ
F91もこのくらい火力欲しかった……
なぜか援護防御ができる攻撃機
はい壊れ確定 攻撃力上げなくても万能でした
EX以外はクロスレイズそのままだろうけど攻撃外の演出にも力入ってたからエターナル仕様だともったいないな