ガデテル(ガーディアンテイルズ)のアレフイベント「サキュバスカフェへようこそ」チャレンジステージ4「カルメン」の攻略記事です。攻略のポイントはもちろん、おすすめのキャラクターなども紹介していますので、ステージクリアの参考にご覧ください。
- チャレンジ3
-
チャレンジ4
カルメン(チャレンジ)の攻略のポイント
カルメンとのボスバトル

ボスカルメンとその取り巻きとの戦いです。取り巻きの中には高防御のホログラムのようなモンスターも登場するので、手数の多いキャラで挑むと処理が早くなるでしょう。
カルメンを含むすべての敵は水属性で統一されているので、有利な土属性のキャラクターで挑むのも重要です。
カルメンの攻略おすすめキャラ
| キャラ | おすすめの理由 |
|---|---|
メイリル |
・土属性の中でも群を抜いて高火力 ・高防御の処理は遅いが、カルメンを素早く倒せる |
ティニア |
・土属性の中でも手数が多い ・攻撃しながら移動できる |
未来姫 |
・回復と攻撃の両方が高水準で安定感がある ・高い状態異常付与度で様々な行動を妨害 |
カルメンの立ち回り解説
カルメンの詠唱を妨害する

カルメンは一定間隔でエリア中央に陣取り、詠唱と共に2種類技を繰り出してきます。どちらも範囲の広い厄介な技となっているので、可能であれば状態異常を入れて行動をストップさせましょう。
詠唱の中断が無理な場合は特定の動きをする事で威力を下げたりする事ができるので、長期戦になる場合は正しい対処を覚えておく必要があります。
青オーラ
詠唱後、カルメンを中心に青いオーラのような物が円状になって出現。青いオーラの場所に継続的なダメージを与えます。気にせずダメージを受け続けるとかなりのダメージとなってしまうので、円の外側か内側に移動しましょう。
カルメンに攻撃し続けたいのであれば内側に入る必要がありますが、取り巻きが生きている場合や、青い小さい玉による同時攻撃が加わる場合もあるので、攻撃が終わるまで外側を走り回り回避に専念するのがおすすめです。
エナジー吸収
マップ中央に移動後、超高耐久のシールドを張り、一定間隔で周囲からエナジーを吸収します。
緑色のライン上で待機してエナジーを横取りする事で後から発生する全体攻撃のダメージを減少させる事ができるので、緑色のラインが表示されたら円形に回り、積極的に奪い取りに行きましょう。
一個でも吸収されると攻撃確定?
何度か検証した結果、一個でもカルメンがエナジーを吸収すると行動終了後に全体攻撃をしてくるようです。ただし吸収した数に応じてダメージは上下するので、吸収されてしまった場合でも諦めずに残りのエナジーを奪い取りましょう。
カルメンに一個もエナジーを吸収させずに、すべて奪い取る事が出来た場合、しばらくカルメンは動かなくなるため、攻撃のチャンスが生まれます。
エナジー吸収が終わった後に展開していたシールドも解除されるので、武器スキルはそれまで温存しておきましょう。
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| ワールド | ステージ | |||
|---|---|---|---|---|
カンタベリー王国 |
1-1 | 1-2 | 1-3 | 1-4 |
| 1-5 | 1-6 | 1-7 | - | |
| 悪夢1 | 悪夢2 | 悪夢3 | 悪夢4 | |
| 悪夢5 | 悪夢6 | - | - | |
ティタン王国 |
2-1 | 2-2 | 2-3 | 2-4 |
| 2-5 | - | - | - | |
| 悪夢1 | 悪夢2 | 悪夢3 | 悪夢4 | |
| 悪夢5 | 悪夢6 | - | - | |
魔法学校 |
3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 |
| 3-5 | 3-6 | - | - | |
| 悪夢1 | 悪夢2 | 悪夢3 | 悪夢4 | |
| 悪夢5 | 悪夢6 | - | - | |
狂気の砂漠 |
4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 |
| 4-5 | - | - | - | |
| 悪夢1 | 悪夢2 | 悪夢3 | 悪夢4 | |
| 悪夢5 | 悪夢6 | - | - | |
シェン市 |
5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 |
| 5-5 | 5-6 | 5-7 | - | |
| 悪夢1 | 悪夢2 | 悪夢3 | 悪夢4 | |
| 悪夢5 | 悪夢6 | - | - | |
旅館…? |
6-1 | 6-2 | 6-3 | - |
| 悪夢1 | 悪夢2 | 悪夢3 | - | |
ダンジョン王国 |
7-1 | 7-2 | 7-3 | 7-4 |
| 7-5 | - | - | - | |
| 悪夢1 | 悪夢2 | 悪夢3 | 悪夢4 | |
| 悪夢5 | 悪夢6 | - | - | |
シバリング山脈 |
8-1 | 8-2 | 8-3 | 8-4 |
| 8-5 | - | - | - | |
| 悪夢1 | 悪夢2 | 悪夢3 | 悪夢4 | |
| 悪夢5 | 悪夢6 | - | - | |
ラー帝国 |
9-1 | 9-2 | 9-3 | 9-4 |
| 9-5 | - | - | - | |
| 悪夢1 | 悪夢2 | 悪夢3 | 悪夢4 | |
| 悪夢5 | 悪夢6 | - | - | |
記録されていない世界 |
10-1 | 10-2 | 10-3 | 10-4 |
| 10-5 | - | - | - | |
| 悪夢1 | 悪夢2 | 悪夢3 | 悪夢4 | |
| 悪夢5 | 悪夢6 | - | - | |
記録されていない世界Pt.2 |
11-1 | 11-2 | 11-3 | 11-4 |
| 11-5 | 11-6 | ボス | - | |
魔界 |
12-1 | 12-2 | 12-3 | 12-4 |
| 12-5 | 12-6 | 12-7 | 12-8 | |
| 12-9 | 12-10 | ボス | - | |
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チャレンジはコンテ石使わせる事しか考えてない糞クエばっかり
fgoの令呪システムって神だったなって実感させてくれるわありがとよ