プロセカに収録されている楽曲の難易度ランキング表です。プロジェクトセカイの楽曲のクリア難易度、フルコンボ難易度、AP(All Perfect)難易度ごとに楽曲の難しさを評価していますので、ぜひ参考にしてください。
難易度ランキング最新情報
最新楽曲の簡易評価
楽曲 (Lv.30以上) |
評価 | 譜面傾向 |
---|---|---|
クリア:暫定B
フルコン:暫定B
AP:暫定B
|
・物量 ・階段配置 ・交差配置 |
|
クリア:暫定C
フルコン:暫定C
AP:暫定C
|
・物量 ・階段配置 ・フリック難 |
Lv.26~29の評価はこちら
フューエル
評価 | 譜面傾向 | |
---|---|---|
クリア:暫定B
フルコン:暫定B
AP:暫定B
|
・スライド難 |
その音が鳴るなら
評価 | 譜面傾向 | |
---|---|---|
クリア:暫定S
フルコン:暫定S
AP:暫定S
|
・フリック難 ・物量 ・左右交互(トリル) ・微ズレ配置 |
最新追加楽曲アンケート
最新のアンケートはこちら
「キャットラビング」(MASTER)の難易度は?
総投票数:19票
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「ぼくのかみさま」(MASTER)の難易度は?
総投票数:6票
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過去のアンケートはこちら
「その音が鳴るなら」(MASTER)の難易度は?
総投票数:40票
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3票
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1票
「妄想アスパルテーム」(MASTER)の難易度は?
総投票数:39票
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27票
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2票
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2票
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1票
新たに「APPEND Lv.37」の難易度表を追加
難易度表の更新と同時に、新たにAPPEND Lv.37の難易度表を追加いたしました。
こちらの難易度は今後更新が定期的に行われる可能性があるため、一つの目安としてご利用ください。
クリア難易度ランキング
- Lv.25~26
- Lv.27
- Lv.28
- Lv.29
- Lv.30
- Lv.31
- Lv.32
- Lv.33~34
- Lv.35~36
フルコンボ難易度ランキング
- Lv.25~26
- Lv.27
- Lv.28
- Lv.29
- Lv.30
- Lv.31
- Lv.32
- Lv.33~34
- Lv.35~36
AP難易度ランキング
- Lv.25~26
- Lv.27
- Lv.28
- Lv.29
- Lv.30
- Lv.31
- Lv.32
- Lv.33~34
- Lv.35~36
楽曲 | 変更履歴 |
---|---|
あちこちデートさん | A→S |
泡沫未来 | A→S |
APPEND楽曲難易度ランキング
ランク付けの基準
達成目標ごとにランク付け
MasterLv.26~Lv.36各楽曲(一部Expertも含む)が、「クリア」「フルコンボ」「AP(All Perfect)」3つの達成目標ごとにどれくらいの難易度を持っているのかを独自に評価しランク別表にしました。
また、各ランクに振り分けられた楽曲の中でも細かく評価し、より難しいと判断した楽曲を左(左上)から右へ、順に配置しています。
各レベルは全て適正者目線で評価
各レベル帯はそれぞれ、できる限り適正者目線で評価しています。また、プレイスタイルに関して、MASTER譜面では人差し指以外をなるべく使わない時の難易度感を基に難易度表を作成しています。
難易度表に対する指摘はなるべく具体的な説明を添えてください
コメント欄にて多くのご意見やご指摘をいただけることはとてもありがたいのですが、具体的にどの箇所が難しいためこの難易度という説明が抜けてしまうと再評価の指標として扱いづらくなってしまいます。
そのため、コメント欄でご指摘する際はできる限り具体的な説明などを添えていただけると非常に助かります。
APPEND楽曲の難易度表の基準
APPEND譜面の難易度表は基本的にクリアorフルコンボを基準にしていますが、譜面傾向や純粋な譜面の難しさも加味しています。
現在は曲数が少ないため「Lv.30~32」と「Lv.33~」で分けていますが、今後増えた際は細分化する予定です。また、Lv.29以下の難易度表もご意見があれば作成いたします。
通常の難易度表の基準
ランク | 各ランクの基準 |
---|---|
S+ | ・表記難易度よりも圧倒的に難しく感じる |
S | ・表記難易度よりも難しく感じるがS+まではいかない楽曲 |
A | ・表記難易度適正楽曲 |
B | ・表記難易度よりも簡単に感じるがCまではいかない楽曲 |
C | ・表記難易度よりも圧倒的に簡単に感じる |
楽曲追加により大幅に楽曲が増えたため、3段階評価から5段階評価へ細分化しました。この変更に伴い、表記の変更も上記のように行いました。
達成目標の評価基準
難易度表 | 基準 |
---|---|
クリア | ・MISSやBADの出やすさで判断 ・複雑な操作(要求値の高い技術)が必要になると難易度が高め |
フルコン | ・左右交互押しの多さ(3小節分以上など)やスライドの難しさで判断 ・乱打配置の多さも加味 ・難所の繋げやすさも影響 |
AP | ・片手2連打以上の多さで判断 ・乱打や階段配置などの多さも加味 ・その他要素も多少は影響(速度変化など) ・難所の精度の取りやすさも影響 |
各難易度表は上記のような基準を設けて判断しています。各目標で着眼点が違うため、同じ楽曲でもフルコンボとAPで難易度が変わることがあります。
Lv.30以上は個人差にもよる
難易度30以上の曲はどれも癖が強く、S~Bの中でかなり個人差が大きくなり始めるレベルです。攻略班の中でもBランクの曲が難しく感じたり、その逆もあります。
なるべく一般的な体感に近づけるつもりで作成していますが、多少のズレもあるかもしれません。1つの目安として捉えて頂けると幸いです。
難易度議論掲示板開設!
難易度改定に伴い、難易度の議論をするための掲示板を開設!ぜひ皆さんのご意見をお聞かせください!
ランキング作成ツール公開中!
自由に楽曲ランキングを作れる!
自分の手で楽曲ランキングを作成できるツールを公開しています!
この記事にて紹介した「難易度ランキング」だけでなく、「好きな楽曲ランキング」や「〇〇(衣装名)が似合う3DMVランキング」など、テーマを自由に設定してあなたの作りたい楽曲ランキングを作成できます。
作成したランキング画像はTwitter連携することで、本文を入力し画像と共にツイートすることができます。画像のみ保存することも可能です。
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