FEヒーローズ攻略Wiki

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攻略情報一覧

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【FEヒーローズ】ラインハルトの評価とおすすめスキル継承や個体値【FEH】/ファイアーエムブレムヒーローズ

「ファイアーエムブレムヒーローズ(FEヒーローズ/FEH)」に登場するラインハルトの評価やおすすめのスキル継承(武器/奥義/補助/パッシブ)、個体値、星3/星4/星5の各ステータスを掲載しています。ラインハルトの強い点や弱い点、属性相性なども紹介していますので、ガチャで狙う際やパーティ編成の参考にしてみてください。

ラインハルトの評価とステータス

ラインハルト01

ラインハルトの評価点数

評価点 10/10点
└継承先評価 S
└継承素材評価 B
入手方法 兄妹の絆ガチャ
属性/武器 青/魔導
移動力/移動タイプ 3/騎馬
主な登場作品 ファイアーエムブレム トラキア776
CV 利根健太郎

ラインハルト(星5)のステータス

初期値 最大値
HP 16 38
攻撃 17 41
速さ 1 18
守備 5 27
魔防 8 25
合計 47 149

キャラのステータスを厳選!個体値チェッカーはこちら

ラインハルト(星4)のステータス
ラインハルト(星3)のステータス

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ラインハルト(星5)の覚えるスキル

武器スキル

武器名 サンダー
必要SP
攻撃力/射程 4/2
付加効果 なし
武器名 エルサンダー
必要SP
攻撃力/射程 6/2
付加効果 なし
武器名 トロン
必要SP
攻撃力/射程 9/2
付加効果 なし
武器名 ダイムサンダ
必要SP
攻撃力/射程 9/2
付加効果 自分から攻撃した際2回攻撃。速さ-5

ラインハルトにオススメの武器スキルは?

ダイムサンダは最高クラスの武器です。ラインハルトの高い攻撃値から繰り出される2連続攻撃で序盤から高難易度まで幅広く使用することができる武器と言えます。

補助スキル

ラインハルトは補助スキルを所持していません。

奥義スキル

奥義名 砕雷
必要SP
発動カウント 5
効果 自分から攻撃した際、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
奥義名 烈雷
必要SP
発動カウント 5
効果 自分から攻撃した際、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5倍のダメージ

ラインハルトにオススメの奥義は?

烈雷が非常に使い勝手が良いです。ダイムサンダの確定2回行動により発動カウントは5でも簡単に貯めることができます。騎馬の機動力を生かして縦横無尽に雑魚を倒していきましょう。

ラインハルトの覚えるパッシブスキル

Aタイプ Bタイプ Cタイプ
待ち伏せ 速さ/騎刃の紋章
Aスキル一覧 Bスキル一覧 Cスキル一覧

Bタイプ

スキル名 効果(必要SP)
待ち伏せ1 自分のHPが25%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃(-)
待ち伏せ2 自分のHPが50%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃(-)
待ち伏せ3 自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃-(-)

Cタイプ

スキル名 効果(必要SP)
速さの紋章1 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+2(-)
速さの紋章2 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+3(-)
騎刃の紋章 周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中、攻撃、速さ+4(-)

ラインハルトにおすすめの継承スキル

武器スキル 奥義スキル 補助スキル
ダイムサンダ
ブラーブレード+
月虹 引き戻し
パッシブA パッシブB パッシブC
鬼神の一撃
飛燕の一撃
救援の行路
待ち伏せ
騎刃の紋章
騎刃の鼓舞

ブレードパか通常使用で使いわけよう

ラインハルトは騎馬ブレードパかそれ以外によっておすすめの継承スキルが異なります、騎刃、騎盾の鼓舞などで固める騎馬パで編成した場合はブラーブレードを、青の魔導師として通常通り使用する場合はダイムサンダをつけましょう。騎刃の紋章のバフ要因で使用する場合は救援の行路を装備することによって、攻撃するキャラへ着地できるためパッシブBには救援の行路もおすすめです。

月虹でコンスタントにダメージを与えよう

武器スキルを問わず奥義の月虹は、発動カウントが短くおすすめの奥義と言えます。ブレード装備になった際も強力な打点を供給することができるほか、ダイムサンダでも発動カウントをためやすいため大技を狙うよりも安定性が増すと言えます。

ラインハルトの覚醒素材

必要な素材と入手方法

覚醒に使用する素材
赤の勲章勲章 赤の大勲章大勲章 羽根_覚醒素材英雄の翼
▶︎入手方法 ▶︎入手方法 ▶︎入手方法

覚醒素材の必要数

星3→星4への覚醒

素材 必要数
勲章 20
羽根 2,000

星4→星5への覚醒

素材 必要数
大勲章 20
羽根 20,000

ラインハルトの評価

ラインハルトの強い点、使える場面

ダイムサンダと奥義のコンボが強い

ダイムサンダは威力は低いものの先制攻撃時確定2回攻撃を可能にします。さらにその恩恵を生かした発動カウント稼ぎからの奥義が非常に強力です。スキル継承などで、「鬼神の一撃」などを継承することでさらにその攻撃性能に磨きがかかると言えます。奥義も範囲攻撃で二回攻撃武器と相性が良く攻撃性能としては最高クラスの活躍を見せることでしょう。

ラインハルトの弱い点、使えない場面

相手高火力攻撃には弱い

待ち伏せなどの効果が発動する前に1発でやられる場面がある場合、スペックを生かすことができません。スキル継承で「献身」「相互援助」などを継承することでHP管理がしやすくなります。闘技場などでは、騎馬の機動力は有利に働きますが、相手の攻撃も非常に強力なため立ち回りには注意が必要といえます。

ラインハルトの総合評価

先制攻撃が2回になる武器スキルは非常に使い勝手が良いといえます。また騎馬の機動力を生かした有利なポジショニングからの範囲奥義など攻撃性能は申し分ないといえます。しかし、騎馬キャラは総じて総合値が低く、ラインハルトのスキル群も高火力の2マス攻撃相手にはかみ合わないため闘技場では若干使いにくく感じるかもしれません。

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  • 最新のコメントを表示
  • 匿名 ID:kxNTA4Njk より:

    fehのai(闘技場)ラインハルトよりしすぎじゃねえ。触れないままやられたよ。アイコンは、エ?トピア形のくせに。

  • 匿名 ID:UwMTg2MDY より:

    騎馬パブレード運用してるけどほとんどの敵を1発で倒せるし移動範囲広いから先制できるしで文句無しに我が軍のエース

  • 匿名 ID:k5NTI5MTc より:

    ★4だと魔導士や弓に弱すぎて微妙なのに敵として出てくると厄介なことが多いので個人的にいい印象を持ってない。
    ★5にするとたぶん強いんだろうけど・・・。

  • 匿名 ID:IzMTM5ODQ より:

    いまいち柔らかい。
    初めての使える騎馬だけど、こんなもんか。

  • 匿名 ID:E5OTc3MzM より:

    うちの構成の場合、相手にこの人と踊りがいるのが一番イヤ
    人気?のヘクトルやリョウマなんて何の脅威でもないが、この、馬野郎に初手で1人落とされて降参パターンが怖い

      返信を非表示
    • 匿名 ID:czNDI4MDM より:

      救援にも弱そう

  • 匿名 ID:k1OTc4NjU より:

    フェリシア入れてるから無傷でカウント稼いでくれるんだよな
    相手にいるとわかってればこれほど与し易いのはいないんだが

  • 匿名 ID:MwNDEwNzY より:

    ハズレ個体でも待ち伏せの素材となるので捨てる所が無く、あらゆる面で優秀なキャラ。
    自分のラインハルトは攻↓個体なので問答無用で技マシンと化しました…。

  • 匿名 ID:I0MTExNzg より:

    防衛で再行動されるとこれ以上なく厄介な相手
    現環境にこれ以上ないほど刺さってる

  • 匿名 ID:I2MTg2ODk より:

    引き当てた当初は別のキャラ狙ってて正直嬉しくなかったけど、数値以上に活躍する有能キャラだった
    星4でも待ち伏せ3まで持てるから、もう少し継承用としてのランク高くても良いと思う

      返信を非表示
    • 匿名 ID:A4ODU2MjE より:

      個体にもよるけれど、待ち伏せを移そうとするキャラより活躍したりするw
      3マス移動で攻撃50に届く勇者系の青魔法
      総合値の低さを問題視しなければSSでいいと思う

  • 匿名 ID:I5Mjk1ODg より:

    修練10階でコイツにやられて久々に負けた。地味顔と思って侮ってはいけない

  • 匿名 ID:IyMzM5Mjk より:

    ダイムサンダ採用なら、奥義は凶星のがおすすめ。
    ダイムサンダの場合、必然的に鬼神が採用される。また、月虹だとニカウントスキルのため、一ターンでは発動せず、ニターン目になり発動する。
    その事を考えると、凶星でも実質的な奥義コストが変わらないからである。

      返信を非表示
    • 匿名 ID:A4ODU2MjE より:

      大英雄戦みたいな高難度マップだと、おっしゃる通り、カウント3のより威力の高い奥義がいいですよね!
      凶星はダメージ算出後の後付のため、硬い敵には0×1.5みたいにダメージ通らないことがあるので
      先付けで加算してからダメージ算出してくれる月光や竜裂みたいなのが、より手堅いかもです。

      闘技場ではカウント2の月虹おすすめですよ。
      二体目に放ったあと、つづけて三体目の敵にも発動してくれます

  • 匿名 ID:Q1NDA1MzQ より:

    ☆4だが攻↑ラインハルト出たからつい攻撃応援かけた鬼神or奮迅ハルトを踊るでヒットアンドアウェイさせる妄想したがどこまで狩れるのだろうか

      返信を非表示
    • 匿名 ID:EwNTY4OTQ より:

      おめでとう。鬼神だけでも攻撃50になるのかな?
      苦手だったリンダもサーリャも楽になったよ。
      踊り子以外では、引き戻しみたいな移動スキルを味方につけて運用してみては?

  • 匿名 ID:Y5MTkxODM より:

    ★4のラインハルトが出て
    初期値がHP15で、18/4/4/8でした

    ★5の速さが1とか2とかだったので驚き。
    覚醒させたら初期値の速さがどうなるのやら

      返信を非表示
    • 匿名 ID:AyNjg2Nzc より:

      ★4には★5武器のダイムサンダ装着による
      速さマイナス5が計上されていないためかと

  • 匿名 ID:UzNzcwOTg より:

    継承で相互援助か献身入れてエルトシャンと組ませたいなぁ

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