「ファイアーエムブレムヒーローズ(FEヒーローズ/FEH)」に登場するドニの評価やおすすめのスキル継承(武器/奥義/補助/パッシブ)、個体値、星3/星4/星5の各ステータスを掲載しています。ドニの強い点や弱い点、属性相性なども紹介していますので、ガチャで狙う際やパーティ編成の参考にしてみてください。
ドニの評価目次
ドニの評価とステータス
ドニの評価点数
評価点 |
6.5/10点 |
入手方法 |
ガチャ |
属性/武器 |
青/槍 |
移動力/移動タイプ |
2/歩行 |
主な登場作品 |
ファイアーエムブレム 覚醒 |
CV |
市来光弘 |
ドニ(星5)のステータス
キャラのステータスを厳選!個体値チェッカーはこちら
|
初期値 |
最大値 |
HP |
17 |
48 |
攻撃 |
15 |
43 |
速さ |
0 |
24 |
守備 |
6 |
32 |
魔防 |
4 |
23 |
総合 |
42 |
170 |
ドニ(星4)のステータス
ドニ(星4)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
17 |
– |
攻撃 |
12 |
– |
速さ |
0 |
– |
守備 |
5 |
– |
魔防 |
3 |
– |
SP |
– |
– |
ドニ(星3)のステータス
ドニ(星3)のステータス
|
初期値 |
最大値 |
HP |
– |
– |
攻撃 |
– |
– |
速さ |
– |
– |
守備 |
– |
– |
魔防 |
– |
– |
SP |
– |
– |
ドニ(星5)の覚えるスキル
武器スキル
武器名 |
鉄の槍 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
6/1 |
付加効果 |
なし |
武器名 |
鋼の槍 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
8/1 |
付加効果 |
なし |
武器名 |
勇者の槍 |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
5/1 |
付加効果 |
自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 |
武器名 |
勇者の槍+ |
必要SP |
– |
攻撃力/射程 |
8/1 |
付加効果 |
自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 |
ドニにオススメの武器スキルは?
基本的には、最も高い威力かつ付加効果を持つ「勇者の槍+」をセットしましょう。しかし、速さ-5というデメリットもあるので、速さの高い敵を相手にする場合は、追撃を食らってしまう可能性もあるので、クエストによって「鋼の槍」と使い分けることをおすすめします。
補助スキル
スキル名 |
相互援助 |
必要SP |
– |
射程 |
1 |
効果 |
自分と対象のHPを入れ替える |
奥義スキル
ドニの覚えるパッシブスキル
Aタイプ
スキル名 |
効果(必要SP) |
HP1 |
HP+3 |
HP2 |
HP+4 |
HP3 |
HP+5 |
Bタイプ
スキル名 |
効果(必要SP) |
引き込み |
自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分の位置に移動させ、自分は1マス手前へ移動 |
ドニにおすすめの継承スキル
ドニの覚醒素材
必要な素材と入手方法
覚醒素材の必要数
星3→星4への覚醒
星4→星5への覚醒
ドニの評価
ドニの強い点、使える場面
勇者の槍で2回攻撃が可能
武器スキルの「勇者の槍」は2回攻撃可能なスキルとなっているので、敵を撃破しやすいスキルとなっています。しかし、速さ-5というデメリットもあるので、敵の追撃には十分に注意する必要があります。
ピンチの味方を救援可能
補助スキルの「相互救助」により、自分と味方のHPを入れ替えることが可能です。窮地に立たされている味方の救援はもちろん、自分が危ないときも凌ぐことができ、ややクセがあるものの、使い方次第では優秀なサポートスキルとなるでしょう。
引き込みで敵を一気に撃破も可能
引き込みにより、戦闘した敵を味方の方に移動させることもできるので、配置によってはHPの多い敵でも一気に撃破することが可能となります。
ドニの弱い点、使えない場面
配置を意識した立ち回りが求められる
「引き込み」、「相互救助」ともに配置や状況判断が求められるスキル構成となっています。ガッチリハマれば目覚ましい活躍も可能ですが、1つのミスで倒されてしまう危険性があり、注意が必要です。
ドニの総合評価
「引き込み」、「相互救助」と非常に優秀なサポート性能を持っているキャラです。しかし、上手く使いこなすには配置や状況判断を正確に行う必要があるので、扱いが上級者向けのキャラと言えます。
FEHの各種攻略ページ
早くSSSにするべき継承で完全に頭一つ抜けてる
物理耐久値80あるからアーマーかってくらい硬い。中々落ちない。その上引き込みや相互援助で器用な立ち回りが出来る。はっきり言って継承環境下でもかなり強いです、はい。
相互援助はHP参照で発動する奥義、スキルが使い易くなるので一緒につかうと面白いかも。
バフ込み最大50行く勇者で引き込みと相互救助持ちだと・・・
割とマジでこの村人最強なんじゃないか?
やっと評価してくれる人が…。
エイリークの引き込みが強い事に気づいたなら、ドニがどういうキャラなのかわかる。
敵をノーダメワンキルしつつ、引き込み離脱を他キャラでサポートしてやれば
位置取りの不利も与えない。防御面は弱いのではなく、必要ないっていうのが正しい。
すっごい強いと思うよ。速く流行れ…。
LV40ステータス
攻撃41
速さ21
守備30
魔防18
40になった時の会話?って☆5じゃないとダメなのね…?
すっげえ期待したのに…。
すいませんこれ☆4ステータスです
ひたすら高パワーの勇者ワンパンに特化しててつおい
タクミすら一方的に倒せるよ!後ろに下がる特性から再行動役とも相性がいい。
1ターン内にマルス→ルキナ と倒していける。
勇者の槍でマイナスされてるから…早さ初期値が3か4程度しかないはず。
耐久、被追撃がネックになる勇者勢で、一撃離脱でそこをカバーしている面白いキャラ。剣王子勢が跋扈している闘技場において村人の下剋上もたやすい。
☆4が2匹来たんだが
1匹目
HP/ATK/SPD/DEF/RES
17/12/0/6/3
2匹目
HP/ATK/SPD/DEF/RES
17/12/0/5/3
・・・素早さ0がデフォなの?
The original status at rarity 3:
HP/ATK/SPD/DEF/RES
16/15/4/4/3
原作における、転職込みの無双キャラではなく、村人としてのドニをイメージしたような性能。
成長は力、HPが高く、次に守備そこそこと言った感じで、一見強い、という感じはしない。
だが勇者の槍のお陰で、攻めている限りは非常に強い。そして引き込みを持っている。
組み合わせとしては、入れ替えか、引き戻しのある仲間がお勧め。
ドニが激しく突出して敵を一方的に倒し、引き込みで一歩下がる。
それを引き戻したり入れ替えたりで最後方まで一気に下がる、という動きが強い。
とにかく、殴られると大体溶けるので攻撃後に最前線に置いたままにしないことが大事。
有利な相手がいなくなってしまった場合は相互援助でサブヒーラーのように振る舞ったり、
回復の中継点になったり。高いHPのお陰で疑似満タン回復のように使える。
無課金でも+10にできる良キャラ。スキルの都合アーマーと組み合わせると移動とHPのやりくりができて優秀。
今までのFE本編シリーズではお約束の高成長キャラだったけど、さすがにキャラのかぶるソシャゲだと使い道もないくらいの弱いキャラですねw
青いなくてもどうしようもない人でもなければ出番すらないような初期だけ使えるかもキャラ
★4だから何となく育てているが・・・
いらねーよなこれw
ポテンシャル最強でもこのイラストで村人じゃあなぁ
ネタ枠にしかならないし、オボロとコイツは出てくる度にイラっとする
CCさえあれば文句なしの最強候補だったんだが