まおりゅう(てんすらまおりゅう)のヘテロ[血宴ノ嗜姫](空属性/究極★6)の評価とスキルを掲載しています。ヘテロのスキルや特性、使い方などについても紹介していますので、ヘテロが強いか気になった際の参考にご覧ください。
ヘテロの評価と基本情報
| ヘテロの評価 | |
|---|---|
| 最強 | リセマラ |
| S | A |
| 英傑杯 | 武勇祭ノーマル |
| B | A |
ヘテロの基本情報
ヘテロの勢力
| 勢力(タイプ) |
|---|
|
ヘテロの性能強化
| 性能強化 |
|---|
|
スキル統合 究極化
|
ヘテロの強さと使い道
汎用性は高いがあまり強くない支配&攻撃力バフ
ヘテロは2ターン持続する支配と攻撃力バフを所持していて、攻撃力バフは4ターン目までの加護スキルの発動回数によって変化する。
攻撃理力バフを最大にするためには、棘茨ミザリーと悠惰レインと組み合わせる必要があり、それ以外の場合は最大でも80%となってしまう。
どちらも汎用性は高いが、あまりバフとしてはダメージを伸ばすことができず優秀とは言えない。
3ターン持続する超協心率UPが便利だが火力は物足りない
スキル2は3ターン持続する協心率と超協心率・空属性の追撃50%となっているが、コスパはあまりよくない。
敵が風属性や、奥義を複数回使用するなどで、3ターン持続が必要になるとき以外はあまりおすすめできない。
ヘテロのスキルと特性
ヘテロの奥義
奥義
敵全体に空属性魔法攻撃
究極奥義:ダメージ2.5倍、弱点属性へのダメージ量特大UP
ヘテロの戦闘スキル
戦闘スキル1
敵全体を支配×2状態にする(重複可)
(敵の行動終了時に支配状態の数に応じて味方全体の弱点特攻をバトル終了まで15%UP:無限加算)
後衛含む味方全体の攻撃力を2ターン30%UP:バトル開始から4ターン終了時までの味方の加護スキル発動回数ごとに10%UP/合計最大100%
(敵の行動終了時に支配状態の数に応じて味方全体の弱点特攻をバトル終了まで15%UP:無限加算)
後衛含む味方全体の攻撃力を2ターン30%UP:バトル開始から4ターン終了時までの味方の加護スキル発動回数ごとに10%UP/合計最大100%
コスト:50
戦闘スキル2
後衛含む味方全体の協心率と超協心率を3ターン100%UP
奥義発動魂を含む全ての手札を3ターン空属性の追撃魔創魂生成状態にする(ダメージ倍率:50%)
奥義発動魂のゲージ増加量を3ターン加護の魔創魂と同じにする(ゲージ変動効果適用)
奥義発動魂を含む全ての手札を3ターン空属性の追撃魔創魂生成状態にする(ダメージ倍率:50%)
奥義発動魂のゲージ増加量を3ターン加護の魔創魂と同じにする(ゲージ変動効果適用)
コスト:90
ヘテロの特性
特性1
連魂-協心強化
加護の魔創魂で6コンボ攻撃をした場合、次のターン自身の協心力を15%UP
(支援発動可能)
(支援発動可能)
特性2
総員-技能増幅
戦闘キャラを3体以上編成し出撃した場合、2ターン経過毎にスキルポイントを5UP
(支援編成発動可能)
(支援編成発動可能)
ヘテロの英傑特性
英傑特性
蓄積-加護弱化
敵の加護ゲージが100%以上で魔創魂発動時、1ターン敵を加護封印状態にする
(1回限定:このキャラの発動可能数))
(1回限定:このキャラの発動可能数))
ヘテロのステータス
ヘテロのステータス
| 成長タイプ | 極攻撃成長型 |
|---|---|
| HP |
10,438 4位/302
|
| 攻撃力 |
5,067 11位/302
|
| 防御力 |
3,738 23位/302
|
ヘテロの生産力
| 生産力(最大値) | |
|---|---|
| 60(150) | |
| +30% | +10% |
| 食事処 | 道場 |
ヘテロのEX才能解放
個の恩恵
| 発動条件 | ||
|---|---|---|
| イジスを戦闘枠に編成 | ||
| 上昇するステータス | ||
| 協心力+12% |
魔法の恩恵
| 発動条件 | ||
|---|---|---|
| 戦闘枠に編成された魔法攻撃キャラクターの人数に応じてUP | ||
| 上昇するステータス | ||
| HP:396 | 攻撃力:200 | 防御力:116 |
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この記事の執筆者
まおりゅう攻略班
S-P
武勇祭:最高全体4位、top10入り5回
英傑ランキング戦:最高全体2位
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リセマラで狙う価値無いは草だわ、これで最新のアタッカー枠というね
自分は強いと信じてる
なんか期待したがイマイチ。唯一、交流餌づけで魔晶石が貯められるくらいか