まおりゅう(てんすらまおりゅう)のSAOリムル[蒼翼ノ妖精](攻略組属性/極★5)の評価とスキルを掲載しています。SAOリムルのスキルや特性についてはもちろん、おすすめ刻印符や使い方などについても紹介していますので、SAOリムルが強いか気になった際の参考にご覧ください。
| リムル=テンペスト一覧 | |||
|---|---|---|---|
4周年リムル
[絆装ノ魔王]
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双影リムル
[双影ノ騎士]
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| SAOコラボキャラ | |||
|---|---|---|---|
キリト |
アスナ |
シノン |
ユウキ |
リムル |
マサユキ |
リーファ |
- |
SAOリムルの評価と基本情報
| SAOリムルの評価 | |
|---|---|
| 最強 | リセマラ |
| SSS | SS |
| 英傑杯 | 武勇祭ノーマル |
| B | S |
SAOリムルの基本情報
- 極★5
- 集撃
- 入手不可
SAOリムルの加護の導
| 加護の導 |
|---|
|
SAOリムルのステータス
| 成長タイプ | 極攻撃成長型 |
|---|---|
| HP |
3,648 18位/113
|
| 攻撃力 |
1,776 3位/113
|
| 防御力 |
1,502 19位/113
|
SAOリムルの生産力
| 生産力(最大値) | |
|---|---|
| 100(220) | |
| +200% | +100% |
| 風の魔法装置 | 加護の象徴 |
SAOリムルのスキルと特性
SAOリムルの加護の導き
加護の導き
「攻略組」または「迷宮の探究者」勢力が風属性または闇属性の敵に与えるダメージ量を130%UP
物理キャラクターの攻撃力・防御力を25%UP
2ターン目以降、ターン開始時にスキルコスト上限をバトル終了まで50UP:最大999まで
物理キャラクターの攻撃力・防御力を25%UP
2ターン目以降、ターン開始時にスキルコスト上限をバトル終了まで50UP:最大999まで
支援加護の導:物理キャラクターかつ集撃キャラクターの攻撃力を17.5%UP、防御力を3%UP
SAOリムルの加護スキル
加護スキル
全ての魔創魂を加護の魔創魂に変換
加護の魔創魂を2枚全能の魔創魂に変換
後衛含む味方全体の攻撃力をバトル終了まで20%UP:無限加算
後衛含む味方全体の物理/魔法攻撃ダメージ威力を1ターン100%UP
加護の魔創魂のスキルポイント増加量をバトル終了まで100%UP:最大500%まで
加護の魔創魂を2枚全能の魔創魂に変換
後衛含む味方全体の攻撃力をバトル終了まで20%UP:無限加算
後衛含む味方全体の物理/魔法攻撃ダメージ威力を1ターン100%UP
加護の魔創魂のスキルポイント増加量をバトル終了まで100%UP:最大500%まで
SAOリムルの特性
特性
命力-剛力
前衛3体のHPが75%以上の場合、ターン開始時味方全体の攻撃力を6%UP
(支援編成発動可能)
(支援編成発動可能)
英傑特性
蓄積-注視
敵に奥義ゲージ100%以上のキャラが1体以上いる状態で魔創魂発動時、1ターン味方全体の単体攻撃ダメージ耐性を30%UP
(2回限定:このキャラの発動可能数)
(2回限定:このキャラの発動可能数)
SAOリムルの評価と使い道
全枚変換持ちの加護チャージ型が超強力
リムルはチャージ型の加護でありながら、全ての魔創魂を加護の魔創魂に変換する加護スキルを所持していて、とても強力。
更に、全能魔創魂も2枚生成できるため、加護魔創魂が苦手とする奥義ゲージの確保もしやすくなっている。
バフの汎用性が高く短いターンの攻略にもおすすめ
リムルの所持するバフは攻撃力20%の無限加算と1Tの物理・魔法ダメージ威力100%となっていて、全てのキャラに効果のあるバフで汎用性が高い。
特に物理・魔法ダメージ威力100%は速攻の加護キャラが持つスキルと同等のバフであるため、全枚変換とあわせて短いターンでの攻略にも向いている。
2勢力の2属性への特攻が様々なステージで使えて便利
リムルは「攻略組」と「迷宮の探究者」勢力が風属性・闇属性に与えるダメージを増加させることができ、他の加護キャラより多くのステージで有利をとることができる。
そのため、風属性か闇属性の敵相手にこのキャラを使用する際はアタッカーを「攻略組」か「迷宮の探究者」勢力を持つキャラにするといいだろう。
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こんなバケモン性能でもいつかインフレの波にのまれるのかな?
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コラボ加護リムルは壊れ、第1弾第2弾の戦闘キャラは53性能にしなければならないってルールでもあるんか?
バンナムルールです
中身豚なキモト死ぬほど嫌いだから引くつもりなかったけど、チケットでこっち当たって良かったわ。
マサユキも嫌い?
お前は中身だけじゃなくて見た目もじゃん
ちょっとバケモンすぎじゃない?