まおりゅう(転スラ)の喜狂クレイマン[喜狂の道化](闇属性/極★5)の評価や性能についてまとめています。スキルや特性について紹介していますので、是非攻略にお役立てください。
喜狂クレイマンの基本情報
クレイマン[喜狂の道化] | |||
---|---|---|---|
属性 | タイプ | 武器 | |
闇 |
魔法 |
||
レア | 戦略 | 属性解放 | |
極★5 | 不可 | ||
勢力(タイプ) | |||
|
|||
入手方法 | |||
ガチャで入手 (魔国連邦ガチャを除く恒常チケットガチャ各種) |
建国能力
生産力情報
Lv | 初期 | Lv.80 | Lv.100 |
---|---|---|---|
生産力数 | 60(150) | 120 | 150 |
適性施設
+30% | +10% |
---|---|
魔鎧の六面鉱採掘所 | 魔飾の六面鉱採掘所 |
ランキング評価
リセマラ | 最強 |
---|---|
SSランク
|
SSランク
|
ステータス情報
成長型 | |||
---|---|---|---|
極攻撃成長型 | |||
育成状況 | HP | 攻撃 | 防御 |
初期 | 970 | 575 | 450 |
完凸 | 8237 | 4008 | 2876 |
特殊ステータスとEX才能解放
特殊ステータス
会心率 | 会心力 | 会心耐性 |
---|---|---|
貫通率 | 貫通力 | 貫通耐性 |
ガード率 | ガード力 | ガード貫通 |
反撃率 | 反撃力 | 反撃耐性 |
EX才能解放
ステータス上昇対象 | ||
---|---|---|
自身 | ||
HP | 攻撃力 | 防御力 |
360 | 180 | 104 |
個の恩恵 | ||
協心力+8% | ||
《発動条件》ミリムを戦闘枠に編成 |
喜狂クレイマンのスキル・特性
奥義
奥義効果 |
【龍脈破壊砲】
敵単体に闇属性魔法攻撃
|
|
---|---|---|
強化特性 | 完凸:奥義ダメージ威力+20% | |
極奥義 | ダメージ1.5倍 | |
倍率 |
《初期》
430%
|
《最大》
490%
|
戦闘スキル
通常スキル
スキル1 |
【龍脈活性】
味方全体の協心率を1ターン80~100%UP
自身の協心力を1ターン60%UP |
||
---|---|---|---|
《Lv.1~3》
65
|
《Lv.4~6》
60
|
《Lv.7~10》
55
|
|
スキル2 |
【命燃の契約】
闇属性キャラクターの魔創魂を技能の魔創魂に変換
味方全体の弱点特攻をバトル終了まで5~10%UP:無限加算 |
||
《Lv.1~3》
55
|
《Lv.4~6》
50
|
《Lv.7~10》
45
|
特性
キャラ特性 |
【総員-加護増幅】
戦闘キャラを3体以上編成し出撃した場合、2ターン経過毎に加護ゲージを4-6UP
(支援編成発動可能) |
---|---|
英傑特性 |
【連魂-奥義魂撃弱化】
2コンボで魔創魂発動時、1ターン敵の奥義の魔創魂のダメージ威力を10-20%DOWN
(1回限定:このキャラの発動可能数) |
喜狂クレイマンの評価・使い道
準備中
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意外と使えるが、スキル2のコスト45が結構な負担。地ギィみたいにコストを下げて奥、加を3枚の方が、普段使いには便利だった。英傑杯とかだと1ターン目から使えないし。
チケット単発で引いたらでたwww
個人的には「クレイマンリベンジ」の技を出して欲しかったけど、これもこれで悪くない気がする
えークレイマン嫌いなのでSSクラスで
スカウトチケット入れるのちょっと嫌です
同意してくれる人いますか?
根はいいやつだと思う、クレイマンリベンジが出るくらいだし