まおりゅう(てんすらまおりゅう)のアダルマン[死霊の王](地属性/★5)の評価とスキルを掲載しています。アダルマンのスキルや特性、使い方などについても紹介していますので、アダルマンが強いか気になった際の参考にご覧ください。
アダルマンの評価と基本情報
| アダルマンの評価 | |
|---|---|
| 最強 | リセマラ |
| S | B |
| 英傑杯 | 武勇祭ノーマル |
| D | D |
アダルマンの基本情報
アダルマンの勢力
| 勢力(タイプ) |
|---|
|
アダルマンの性能強化
| 性能強化 |
|---|
|
スキル統合 究極化
|
アダルマンの強さと使い道
低コストで使える超強力な汎用バフ
アダルマンのスキル1はスキル統合をすることによって3ターンも持続する毒時ダメージ耐性120%DOWNと猛毒付与ができる。
毒時ダメージ耐性ダウンが希少なバフとして、様々なステージで使う事ができる上に、3ターン持続するため、奥義の複数撃ちなどがしやすい点も優秀だ。
敵に毒が通れば、どんな状況でも有効なバフとなるため、非常に汎用性が高く、迷ったらとりあえず入れておくことができるキャラだ。
アダルマンのスキルと特性
アダルマンの奥義
奥義
敵全体に地属性魔法攻撃(290%)
HP割合が最も低い味方のガード率を2ターン15%UP
HP割合が最も低い味方のガード率を2ターン15%UP
アダルマンの戦闘スキル
戦闘スキル1(統合)
敵全体の毒時ダメージ耐性を3ターン120%DOWN
敵全体を3ターン猛毒状態にする
味方全体の防御力を3ターン25%UP
敵全体を3ターン猛毒状態にする
味方全体の防御力を3ターン25%UP
コスト:25
戦闘スキル2(統合)
敵全体の物理攻撃力を2ターン20%DOWN
敵全体の毒ダメージをバトル終了まで50%UP:無限加算
敵全体の毒ダメージをバトル終了まで50%UP:無限加算
コスト:15
アダルマンの特性
特性1
命力-強固陣形
HPが75%以上の場合、ターン開始時自身のガード率を18%UP
(支援編成発動可能)
(支援編成発動可能)
アダルマンのステータス
アダルマンのステータス
| 成長タイプ | 防御成長型 |
|---|---|
| HP |
8,080 187位/302
|
| 攻撃力 |
3,048 220位/302
|
| 防御力 |
4,287 6位/302
|
アダルマンの生産力
| 生産力(最大値) | |
|---|---|
| 60(150) | |
| +30% | +10% |
| 研究所 | 体力の魔石採掘所 |
アダルマンのEX才能解放
個の恩恵
| 発動条件 | ||
|---|---|---|
| エレンを戦闘枠に編成 | ||
| 上昇するステータス | ||
| 反撃力+8% |
魔法の恩恵
| 発動条件 | ||
|---|---|---|
| 戦闘枠に編成された魔法攻撃キャラクターの人数に応じてUP | ||
| 上昇するステータス | ||
| HP:216 | 攻撃力:60 | 防御力:120 |
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この記事の執筆者
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S-P
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なんか強くね!?
毒時ダメージ耐性ってつまりどういう事?
毒のダメージ自体が上がるの?それとも奥義とか普通の攻撃がより効くようになるの?
毒のダメージが上がるときは毒ダメージUPっていう表現
毒時ダメージ耐性は毒になってる時の普通の奥義とか攻撃のダメージが増える
スキルの一部は、「敵全体に3ターン毒状態にする」ではなく「敵全体を3ターン毒状態にする」だと思われます!
誤字を修正しました。
チケット10枚たまったし、せっかくだから引いてみたら、まさかのアダルマン当たった。 まぁ、強いかどうかは微妙だなぁ。
俺はこいつはでなかったが3枚抜きだった
あの時引かなかったの?アホだなーパティーンあるかもだからこっち確保のほうがいい
耐性貫通して出直して来い
見た目がNO.1じゃないかって思うくらいカッコいい。
猛毒依存な所を見るにすぐ腐るだろうな
毒耐性の敵結構いて泣いた
全然使えない
どうせボス級には通じないんだろとおもいながら見てたからまぁだれでもわかってるやろな
意外と通じましたがきてたら人権級だったろう
アダルマンかわいいから悪口言うなよ
それな