プロセカに収録されている楽曲の難易度ランキング表です。プロジェクトセカイの楽曲のクリア難易度、フルコンボ難易度、AP(All Perfect)難易度ごとに楽曲の難しさを評価していますので、ぜひ参考にしてください。
難易度ランキング最新情報
最新楽曲の簡易評価
楽曲 (Lv.30以上) |
評価 | 譜面傾向 |
---|---|---|
クリア:暫定B フルコン:暫定A AP:暫定A (今後変動する可能性あり) |
・認識難 ・縦連 ・ギミック配置 ・リズム難 ・個人差譜面 |
|
クリア:暫定B フルコン:暫定B AP:暫定B |
・物量譜面 ・フリック難 ・速度変化 ・縦連配置 ・交差配置 |
|
APPEND譜面 | ||
(APPEND) | 暫定B | ・交差配置 |
(APPEND) | 暫定B | ・階段配置 ・ギミック配置 |
※難易度の表記がないものは全てMASTER譜面です。
Lv.26~29の評価はこちら
キャットフード
評価 | 譜面傾向 | |
---|---|---|
クリア:暫定A フルコン:暫定A AP:暫定A |
・物量 ・左右交互 ・微縦連 |
脳天
評価 | 譜面傾向 | |
---|---|---|
クリア:暫定C フルコン:暫定C AP:暫定C |
・スライド難 ・フリック難 |
最新追加楽曲アンケート
最新のアンケートはこちら
「フューエル」(MASTER)の難易度は?
総投票数:13票
このアンケートは投票を締め切りました。
投票ありがとうございます!
24時間後に再度投票できます。
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7票
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1票
「その音が鳴るなら」(MASTER)の難易度は?
総投票数:16票
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過去のアンケートはこちら
「メモリア」(MASTER)の難易度は?
総投票数:18票
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「脳天」(MASTER)の難易度は?
総投票数:8票
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新たに「APPEND Lv.37」の難易度表を追加
難易度表の更新と同時に、新たにAPPEND Lv.37の難易度表を追加いたしました。
こちらの難易度は今後更新が定期的に行われる可能性があるため、一つの目安としてご利用ください。
クリア難易度ランキング
- Lv.25~26
- Lv.27
- Lv.28
- Lv.29
- Lv.30
- Lv.31
- Lv.32
- Lv.33~34
- Lv.35~36
フルコンボ難易度ランキング
- Lv.25~26
- Lv.27
- Lv.28
- Lv.29
- Lv.30
- Lv.31
- Lv.32
- Lv.33~34
- Lv.35~36
AP難易度ランキング
- Lv.25~26
- Lv.27
- Lv.28
- Lv.29
- Lv.30
- Lv.31
- Lv.32
- Lv.33~34
- Lv.35~36
APPEND楽曲難易度ランキング
ランク付けの基準
達成目標ごとにランク付け
MasterLv.26~Lv.36各楽曲(一部Expertも含む)が、「クリア」「フルコンボ」「AP(All Perfect)」3つの達成目標ごとにどれくらいの難易度を持っているのかを独自に評価しランク別表にしました。
また、各ランクに振り分けられた楽曲の中でも細かく評価し、より難しいと判断した楽曲を左(左上)から右へ、順に配置しています。
各レベルは全て適正者目線で評価
各レベル帯はそれぞれ、できる限り適正者目線で評価しています。また、プレイスタイルに関して、MASTER譜面では人差し指以外をなるべく使わない時の難易度感を基に難易度表を作成しています。
難易度表に対する指摘はなるべく具体的な説明を添えてください
コメント欄にて多くのご意見やご指摘をいただけることはとてもありがたいのですが、具体的にどの箇所が難しいためこの難易度という説明が抜けてしまうと再評価の指標として扱いづらくなってしまいます。
そのため、コメント欄でご指摘する際はできる限り具体的な説明などを添えていただけると非常に助かります。
APPEND楽曲の難易度表の基準
APPEND譜面の難易度表は基本的にクリアorフルコンボを基準にしていますが、譜面傾向や純粋な譜面の難しさも加味しています。
現在は曲数が少ないため「Lv.30~32」と「Lv.33~」で分けていますが、今後増えた際は細分化する予定です。また、Lv.29以下の難易度表もご意見があれば作成いたします。
通常の難易度表の基準
ランク | 各ランクの基準 |
---|---|
S+ | ・表記難易度よりも圧倒的に難しく感じる |
S | ・表記難易度よりも難しく感じるがS+まではいかない楽曲 |
A | ・表記難易度適正楽曲 |
B | ・表記難易度よりも簡単に感じるがCまではいかない楽曲 |
C | ・表記難易度よりも圧倒的に簡単に感じる |
楽曲追加により大幅に楽曲が増えたため、3段階評価から5段階評価へ細分化しました。この変更に伴い、表記の変更も上記のように行いました。
達成目標の評価基準
難易度表 | 基準 |
---|---|
クリア | ・MISSやBADの出やすさで判断 ・複雑な操作(要求値の高い技術)が必要になると難易度が高め |
フルコン | ・左右交互押しの多さ(3小節分以上など)やスライドの難しさで判断 ・乱打配置の多さも加味 ・難所の繋げやすさも影響 |
AP | ・片手2連打以上の多さで判断 ・乱打や階段配置などの多さも加味 ・その他要素も多少は影響(速度変化など) ・難所の精度の取りやすさも影響 |
各難易度表は上記のような基準を設けて判断しています。各目標で着眼点が違うため、同じ楽曲でもフルコンボとAPで難易度が変わることがあります。
Lv.30以上は個人差にもよる
難易度30以上の曲はどれも癖が強く、S~Bの中でかなり個人差が大きくなり始めるレベルです。攻略班の中でもBランクの曲が難しく感じたり、その逆もあります。
なるべく一般的な体感に近づけるつもりで作成していますが、多少のズレもあるかもしれません。1つの目安として捉えて頂けると幸いです。
難易度議論掲示板開設!
難易度改定に伴い、難易度の議論をするための掲示板を開設!ぜひ皆さんのご意見をお聞かせください!
ランキング作成ツール公開中!
自由に楽曲ランキングを作れる!
自分の手で楽曲ランキングを作成できるツールを公開しています!
この記事にて紹介した「難易度ランキング」だけでなく、「好きな楽曲ランキング」や「〇〇(衣装名)が似合う3DMVランキング」など、テーマを自由に設定してあなたの作りたい楽曲ランキングを作成できます。
作成したランキング画像はTwitter連携することで、本文を入力し画像と共にツイートすることができます。画像のみ保存することも可能です。
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フレンド募集 | 追加されてほしいボカロ曲 |
招待コード掲示板 | 楽曲難易度議論掲示板 |
sageは認識難があまり無く、bpm、lvが同じセツナトリップと比べ、「連打が遅く、縦連が短い」というやりやすい点と「持ち替えが難しい(持ち替える人の場合)」という難しい点があり、全押しすると処理できますのでクリアはやりやすい。また、ビターチョコデコレーションより縦連が短く、押しやすく、認識難が少ないので、ビターチョコデコレーションよりやりやすいとおもう
あちこちデートさんは難所の微ズレとトリルのところ通ったらあとは繋ぎやすいからフルコンは春嵐の先後くらい?
テオ、チルレコちょっと過小評価気味じゃない?
ビタチョコでBならこれらもBじゃないとおかしくないかと思う
イガク余裕でs+じゃね
まだマーブルが31にいる?
アップデートまだですか?楽しみに待ってます
星を繋ぐAPDなくないですか
CIRCUS panic FC難易度Bマジ? ワイが苦手なだけなんかな……(32でヒバナとこれだけFCできてない)
こっちの方の難易度改定はしませんか?
ちがう!!入ってない?
初音ミクの激唱 APPEND はランク付けるとするとどこですか
熱異常≧トンデモワンダーズ
熱異常はサビが押しにくい
トンデモワンダーズはゴリ押し
熱異常S トンデモワンダーズAくらい?
クリア難易度
この難易度表を作っている人がcs出場経験もある非常に上手な方なだけあって、多くの曲が適正難易度よりだいぶ下だから難易度を上手く評価できていない気がする。この人にとっては多くの曲が簡単に見えるから差が分からないって感じ。
ミルクラウンのFCは絶対Sはあると思ってる(by片手3連があんまできない人)