モンスト×FFコラボのイベクエキャラ「シャントット」の最新の評価とステータス、神化素材としての使い道などを紹介しています。「シャントット」はクエスト「Awakening」で入手できるキャラです。
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シャントットの評価
総合評価
シャントット(進化) ・AGB+アンチ魔法陣/底力 ・固有のふっとばしSS ▼進化の詳細ステータス▼ |
FF11よりシャントットが登場、期間限定のイベントクエストで入手できます。
使い道
希少なギミック対応キャラ!
重力バリアと魔法陣に対応しており、ゲージで底力も発動します。特殊なアビリティ故に活躍の場は限られますが、ハマるクエストでは貴重な戦力となるでしょう。
神化素材として
キャラ名 | 必要数* |
---|---|
ユウナ&ティーダ | 3(2) |
クラウド | 4(3) |
*()内は進化後からスライドする場合
適正制限クエスト
バブルボーイ | マキシマムターキー | ナーガ |
オオソウジャー | アングルボザ | – |
その他、GB・魔法陣中心のクエスト |
シャントットの強い点・使える場面
AGB/反魔法陣+底力
計3種のアビリティを搭載。星4-5キャラでは2体目となる、アンチ魔法陣を持っています。既存の制限クエストに噛み合う場面はありませんが、今後活躍の場が増えるかもしれません。
固有のふっとばしSS
狙った方向にトルネドⅡを放つ固有のSS。最も近い対象を3回にわたりうち上げます。最後の1撃は30万の固定ダメージなため、サソリの処理などにも役立つでしょう。
弱点判定を拾うので、ボスに対してであれば120万程度のダメージを期待できます。
シャントットの弱い点・使えない場面
SS以外の火力が低め
元の攻撃力がさほど高くなく、友情”エナジーサークルS”の火力にもあまり期待できません。SS以外ではダメージが稼ぎづらいです。
アビリティ”底力”発動時であれば多少攻撃力を強化できますが、残りHPが半分を下回らなくてはなりません。主な活躍の場である制限クエストでは総HPが低くなりがちですので、HP調整を意識しすぎると敵の火力に耐えきれない可能性があります。
シャントット(進化)のステータス
シャントット(進化)のアビリティ
レア度 | ☆5 |
---|---|
属性 | 木 |
種族 | 亜人族 |
ボール | 反射ゲージ |
タイプ | バランス型 |
アビリティ | アンチ重力バリア |
ゲージ | アンチ魔法陣/底力 |
シャントット(進化)のステータス詳細
ステータス | |||
---|---|---|---|
HP | 攻撃力 | スピード | |
最大 | 12564 | 9671 | 229.57 |
+上限 | (+2460) | (+3300) | (+80.75) |
限界値 | 15024 | 12971 | 310.32 |
ゲージ成功 | ‐ | 15566 | ‐ |
シャントット(進化)のSSと友情コンボ
ストライクショット | |
---|---|
トルネドII (16ターン) | |
狙った方向にトルネドIIを放つ | |
友情コンボ | |
エナジーサークルS | 威力(5412) |
サークル状の属性小エナジー攻撃 |
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シャントットはこんなに弱くねえ、あ、これはただの人形か
11のキャラが超究極とか盛り上がらんよ
そりゃお前の感じ方だろ
正直超究極枠にしてほしかった
それくらい原作強いだろ