【餓狼伝説CotW】不知火舞の使い方|おすすめコンボ・立ち回り【餓狼CotW】

餓狼伝説CotWの「不知火舞の使い方」について掲載しています。おすすめのコンボや立ち回りをまとめていますので、餓狼CotWの攻略にお役立てください。

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不知火舞の評価

キャラクターランクと評価

キャラランク
評価B※5/12日時点の評価
使いやすさ対応力火力スマート適正
評価B評価A評価B評価C

花蝶扇を軸に立ち回りつつ、ガードさせて大幅有利が取れる小夜千鳥(強)を使うことで相手のREVゲージ増加を狙うのが強い。

技の数が非常に多く操作難易度が高いが、扱えるようになると非常に逃げ性能が高まるため要練習。三角飛びとムササビの舞で画面端から逃げれる上、空投げも持っているため守りの性能が高い。

格闘ゲーム経験者で相手の攻めを受け流すことに喜びを感じるタイプのプレイヤーにおすすめできるキャラクター。

守り性能は高いが火力が低く、ダメージを取るきっかけも難しいため華蝶扇で展開を作りやすいストリートファイター6とは全然違う性能をしているので餓狼伝説CotW用の舞の立ち回りを用意する必要がある点に注意。

不知火舞の長所

コマ投げ以外全部揃ってるオールラウンダー

発生は遅いものの全体無敵の必殺技「花嵐」や空中投げ、シリーズ伝統と飛び道具技「花蝶扇」など、餓狼伝説CotWであると強い必殺技や要素を大体持っているキャラクター。

コマンド投げを持っていないがその代わりにカウンターヒット時に特殊やられ状態に出来る「ムササビの舞」をピンポイントで当てれると強い。

三角飛びが強力

ゲーム中唯一の三角飛びを持っているキャラクター。

主に端から脱出したいときに使うのが強く、色んな飛びと合わせて対空を釣る動きを狙ってみよう。

固めが強い

舞の新技で小夜千鳥という技が追加されているが、こちらの強版がガードさせて+2F状況を得ることができる。

強攻撃から小夜千鳥(強)を入れ込み、有利状況から再度固めて相手のREVゲージを上昇させよう。

対空ずらしが強力

REV版の空中ムササビの舞は、先端気味にガードさせることで有利を取れるため空中で出すのが強い。

また、REV版はバックジャンプ中にも出すことができるので対空を狙ってダッシュで間合を詰めてくる相手などに対して出すと有効。地上のムササビの舞・移動による空中制御技に加えて通常ジャンプでもムササビの舞を使いこなし、相手を惑わそう。

不知火舞の短所

現状ほたるの下位互換

現状舞はほたるの下位互換と言わざるを得ない性能となっている。

全体的にほたるの方が技の性能が1段階舞よりも高く、なおかつコマンド投げを持っているので崩し性能も高め。

ほたるとの違いを出すためにはムササビを舞を上手く使いこなすことが重要となるだろう。

不知火舞のとりこれ・基礎コン集

画面中央コンボ

強K
FE可能技
強P
竜巻+弱P強P (C) 竜巻+弱K強K
波動+強K
BR可能技
昇竜+強K
BR可能技
昇竜+弱K

画面端コンボ

強K
FE可能技
強P
竜巻+弱P強P (C) 竜巻+弱K強K
波動+強K
BR可能技
昇竜+強K
BR可能技
波動+弱K強K (C) (遅らせ)竜巻+弱P強P
昇竜+弱K

位置入れ替えコンボ

強K
FE可能技
強P
波動+弱P強P (C) 波動+弱K強K
位置が入れ替わる
(C) 昇竜+弱K強K
BR可能技
竜巻+強P

画面端に追い詰められたときはコッチを選択できると偉い。

必殺忍蜂からそのまま昇竜コマンドを入力してしまうと出ないので、半回転+前(1P位置基準)と入力すると出やすい。

画面中央超必殺技使用コンボ

強K
FE可能技
強P
竜巻+弱P強P (C) 竜巻+弱K強K
波動+強K
BR可能技
昇竜+強K
BR可能技
波動波動+弱K or 強K

画面端超必殺技使用コンボ

強K
FE可能技
強P
竜巻+弱P強P (C) 竜巻+弱K強K
波動+強K
BR可能技
昇竜+強K
BR可能技
波動+弱K強K (C) (遅らせ)竜巻+弱P強P
波動波動+弱P or 強P

対空コンボ

下+強P+REVボタン
昇竜+強K
BR可能技
竜巻+弱K強K
波動+強K
BR可能技
昇竜+弱K

ヒドゥンギア使用コンボ(中央)

強K
FE可能技
強P
竜巻+弱P強P (C) 竜巻+弱K強K
波動+強K
BR可能技
昇竜+強K
BR可能技
波動波動+REVボタン

ヒドゥンギア使用コンボ(画面端)

強K
FE可能技
強P
竜巻+弱P強P (C) 竜巻+弱K強K
波動+強K
BR可能技
昇竜+強K
BR可能技
波動+弱K強K (C) (遅らせ)竜巻+弱P強P
波動波動+REVボタン

不知火舞の小技始動コンボ集

画面中央ノーゲージコンボ

しゃがみ弱K
しゃがみ弱P
弱P
波動+弱K

画面中央パワーゲージ使用コンボ

しゃがみ弱K
しゃがみ弱P
弱K
波動波動+弱K or 強K

不知火舞の強攻撃始動コンボ集

画面中央パワーゲージ使用コンボ

強K
波動波動+弱K or 強K

不知火舞の起き攻め・連携

前投げから前ムササビの舞・移動

前投げからムササビの舞・移動(前)で距離を詰めると密着+Fが作れる。

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