まおりゅう(転スラ)の[花嫁乙女]花嫁ソーカ(風属性/極★5)の評価や性能についてまとめています。スキルや特性について紹介していますので、是非攻略にお役立てください。
| 花嫁2023ガチャpart2キャラ | |
|---|---|
花嫁ソーカ |
|
| 花嫁2023ガチャpart2は引くべき? | |
花嫁ソーカの基本情報

| 花嫁ソーカの評価 | |
|---|---|
| リセマラ | 最強 |
|
Sランク
|
Cランク
|
| ソーカ[花嫁乙女]の基本情報 | |||
|---|---|---|---|
| 属性 | タイプ | 武器 | |
風 |
魔法 |
槌 |
|
| レア | 戦略 | 属性解放 | |
| 極★5 | 速攻 | 不可 | |
| 勢力(タイプ) | |||
|
|||
| 入手方法 | |||
| ガチャから入手(期間限定) | |||
ステータス情報
| 成長型 | |||
|---|---|---|---|
| 極攻撃成長型 | |||
| 育成状況 | HP | 攻撃 | 防御 |
| 初期 | 950 | 550 | 443 |
| 完凸 | 8217 | 3983 | 2869 |
EX才能解放
| ステータス上昇対象 | ||
|---|---|---|
| 自身以外 | ||
| HP | 攻撃力 | 防御力 |
| 90 | 40 | 24 |
| 個の恩恵 | ||
| 会心力+8% | ||
| 《発動条件》シュナを戦闘枠に編成 | ||
生産力情報
| Lv | 初期 | Lv.80 | Lv.100 |
|---|---|---|---|
| 生産力数 | 60(150) | 120 | 150 |
適性施設
| +30% | +10% |
|---|---|
| 服飾店 | 修練の魔石採掘所 |
花嫁ソーカのスキル・特性
奥義
| 奥義効果 |
【
敵全体に風属性魔法攻撃
敵全体の防御力を2ターン10%DOWN |
|
|---|---|---|
| 強化特性 | 完凸:奥義ダメージ威力+20% | |
| 極奥義 | ダメージ2倍 | |
| 倍率 |
《初期》
240%
|
《最大》
300%
|
戦闘スキル
通常スキル
| スキル1 |
【
新たに手札へ配られる全ての魔創魂を1ターン技能の魔創魂に変換
技能の魔創魂のダメージ威力を2ターン15-25%UP |
||
|---|---|---|---|
|
《Lv.1~3》
50
|
《Lv.4~6》
45
|
《Lv.7~10》
40
|
|
| スキル2 |
【
味方全体の攻撃力を1ターン10-20%UP:「運命の女神」または「幻想世界」勢力を持つ戦闘キャラクターの数に応じて追加で5%UP/最大25%UP
|
||
|
《Lv.1~3》
35
|
《Lv.4~6》
30
|
《Lv.7~10》
25
|
|
統合スキル
| スキル2 (統合) |
【
味方全体の攻撃力を1ターン15-25%UP:「運命の女神」または「幻想世界」勢力を持つ戦闘キャラクターの数に応じて追加で5%UP/最大25%UP
味方全体の弱点特攻を1ターン40%UP |
||
|---|---|---|---|
|
《Lv.1~3》
35
|
《Lv.4~6》
30
|
《Lv.7~10》
25
|
|
特性
| キャラ特性 |
【連魂-会心強化】
技能の魔創魂で6コンボ攻撃をした場合、次のターン自身の会心力を4-6%UP
(支援編成発動可能) |
|---|
花嫁ソーカの評価・使い道
6コンボを狙える新たな変換スキル
スキル1は新たに手札に配られる魔創魂を全て技能の魔創魂にするため、スキルを使用したターンで6コンボできれば次のターンでも6コンボできるというトリッキーな変換スキルとなっています。
強力な変換スキル1つと組むだけで状況に依らず安定して連続6コンボ確保が可能なので、連続で6コンボするという面では優秀です。
ただ、その分最初のターンで必要なスキルPtが爆増するため、強みを最大限発揮できる場面や編成は限られます。
運命崩壊でさらに6コンボ
このスキルの特徴は変換がターン持続効果であるという点で、仮面の勇者の「運命崩壊(再行動)」を使用するともう1回6コンボが確定します。
技能6コンボなのもあり、スキルを存分に使っていけるので、強力なスキルと合わせて超火力を発揮することが可能になります。
低コストの全体高倍率バフ
スキル2は味方全体に最大45%の攻撃バフを付与できるスキルで、コストも25と倍率の割に軽めとなっています。
「
運命の女神」または「
幻想世界」のキャラで編成を染める必要があるものの、他のスキルと合わせて一気に火力を出しやすいです。
こちらの効果も1ターン継続の強力なスキルとなっているので、仮面の勇者の「運命崩壊(再行動)」と合わせての立ち回りと相性が良いと言えます。
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魔質変化系スキル「至純幸甚」は、
「新たに手札へ配られる全ての魔創魂を1ターン技能の魔創魂に変換
技能の魔創魂のダメージ威力を2ターン15-25%UP」
スキルコストは40なので、好きな魔創魂で4コンボ以上発生させると、このターン中のみ技能の魔創魂に変換されます。
記載されていた「手札に配られる魔創魂を1ターン全て技能の魔創魂に変換」を「新たに手札へ配られる全ての魔創魂を1ターン技能の魔創魂に変換」に書き換えようとしています。
ご指摘ありがとうございます。
表記を修正いたしました。
スキルの一部は、「手札に配られる魔創魂」ではなく「手札へ配られる魔創魂」だと思われます!
これスキルコスト重くて使いづらいぞ。
大体スキルコスト上限をあげないと上限100のままだし、魔創魂は毎回ランダムなの忘れてないかね?
1ターン目が技能変換は接待だからだろうし、一回使えば二回目は他のスキルと組み合わすとコスト85〜90で実用的でないのわからないのかね?
完全に玄人向きとコンプ勢向き
幻想世界のベストパに入れるかな?
魔法タイプだから火力としては期待できないけど
スキルはフレイ加護の方が使いやすいし個人的にはハマる
万能とは言わないがしばらく替えの効かないキャラになるのでは
変換要員枠減らせるのは大きい
逆だ。
ソーカスキル使うのに変換コスト要員必要になる。
英傑だとだいぶ強い幻想だからフレイと噛み合って
1ターン目、変換6コンボ
2ターン目、フレイ6コンボ、全技能
3ターン目、6コンボ、時止め→フレイ2回目
これでだいたい終わる
1ターン目から65ポイント必要、無理じゃ?
1ターン目は奥義魔創魂を2つ変換するだけだから15スキルで可能
仮面の勇者と併用できるから3連続6コンボ可能だな
2連続
6コンボ→時戻し技能6コンボ→次ターン技能6コンボができるなら夢があるけど、準備に6コンボできるヒキ&ソーカ40+仮面30(+変換15〜30)のスキルポイントがかかる事を考えるとどうなんでしょ。途中で奥義ゲージ貯まって発動魂使わざるをえないだろうし。
それよりも消費25で全員攻撃力最大45%upのスキル2がヤバい
1ターン目の魔創魂がうまく噛み合ったらいけるね
加護フレイ前提で
ソーカスキル40+仮面スキル30の70使用
他、一度ソーカスキル40+変換スキル使用の65以上スキル消費で
ソーカスキル60+仮面30の90使用
メリットばかり言ってる人は信用なりません。
実際の運用のデメリットも言ってください