ウィザードリィダフネのギリオンの評価と個体値・ステ振りなどを掲載。ギリオンの使い方や克己と継承スキルのおすすめなどウィズダフネのギリオンの情報をまとめているため、ウィザードリィダフネギリオンは強いかの参考にご覧ください。
ギリオンの評価・基本情報

- 人間
- 男
- (侍)
| ギリオンの評価 |
|---|
| A |
- ギリオンの簡易評価
- 攻撃時に自傷する代わりにベース火力が高い
- 消費SPの軽い中威力列攻撃で物理殲滅として強力└25%の追加自傷が痛すぎる
- 回復スキルや鈍足僧侶などで回復面をしっかり介護してあげる必要あり
ギリオンのユーザーレビュー
ギリオンの個体値
転職前(戦士)
| ギリオンの個体値(戦士) | |
|---|---|
| 力 | 14 |
| 知恵 | 13 |
| 信仰心 | 11 |
| 生命力 | 13 |
| 器用さ | 13 |
| 素早さ | 11 |
| 運 | 12 |
転職後(侍)
| ギリオンの個体値(侍) | |
|---|---|
| 力 | 14 |
| 知恵 | 14 |
| 信仰心 | 11 |
| 生命力 | 13 |
| 器用さ | 13 |
| 素早さ | 11 |
| 運 | 12 |
ギリオンの評価と使い道
自傷ダメージ持ちの高火力両手武器アタッカー
ギリオンは両手武器を装備して攻撃したとき、命中と行動速度が上昇し与えるダメージが上昇するキャラクターだ。
しかし、攻撃時にHP5%の自傷ダメージがある非常に癖のある固有パッシブを持っている。
自傷効果は5%なため、そこまで大きく減るわけではないが、自傷ダメージのケアが必要になるだろう。
固有スキルは低燃費・高威力だが使いづらい
固有スキルは同列の敵にダメージを与えるが、ターゲットにした敵から離れる度にダメージが減少していく。
1度使うたびに25%(自傷パッシブを含めると30%)消費するためかなり使いづらい。
HP減少効果は踏みとどまる効果もないため、スキルを使ってやられてしまう。
固有スキルは単発攻撃
ギリオンの固有スキルは、片手剣や短剣でも単発攻撃となってしまう。
そのため、ギリオンの固有スキルを使用する場合は両手武器で使用するのが望ましい。
近距離武器扱いになる
固有パッシブは両手槍や両手弓を装備させても固有スキルを打つ場合は近距離武器扱いになる。
そのため、固有スキルを使用する場合は前列での運用しよう。
ギリオンは転職はするべき?
基本は転職しなくても問題ない

ギリオンは固有スキルの効果もあり、両手武器を装備した戦士で充分な火力を出すことができるため、それだけでも十分に役割を持てる。
侍で運用するなら戦士の優れたパッシブスキルを引き継げるためメリットはあるが、基本的には無理に転職を目指さなくても問題ない。
固有パッシブが太刀では発動しない
ギリオンの固有パッシブは両手武器装備時に発動するスキルで、大太刀を装備しないと固有パッシブが発動しない。
侍は単体火力に優れたアタッカーで基本的には太刀を装備して運用したいため、侍に転職するとギリオンの固有パッシブが活かせない。
固有パッシブなしでも火力を出すことは可能なので、転職先としては悪くないが、侍のパッシブも専用のものばかりなため、優先して転職する必要性は薄い。
侍に転職すると専用宿しが使える
ギリオンは転職することで「夜宿し」という専用の闇属性付与スキルを使うことができる。
現状では闇属性を付与できる侍はギリオンだけなので、闇属性弱点相手にはトップクラスの火力を出すことが可能だろう。
ギリオンは克己と継承どっちを優先するべき?
| 克己 | 継承強化 | 他キャラ継承 |
|---|---|---|
| ★★★ | ★☆☆ | ☆☆☆ |
克己優先
克己スキルは攻撃力と命中が上昇する。
両手武器を扱うキャラの場合、命中を稼ぐのが苦手なため基本的には克己優先でいいだろう。
継承強化は余力があれば
継承スキルは複数の敵にダメージを与える攻撃となっているが、ターゲット+同列に減少したダメージとなっている。
強力なスキルだが、HP減少があるため取り扱いが難しい。
どちらかといえば雑魚敵用スキルとなっているため、オート周回で使用することを前提とするならばLv1でも充分といえるだろう。
他キャラの優先度は低め
継承スキルは火力倍率も落ち、さらにHP減少効果も増えてしまう。
基本的に他キャラへの継承は考慮しなくていいだろう。
ギリオンのステ振りおすすめ
基本的に力特化
ギリオンは戦士なため、アタッカーとして火力を出していきたい。
安定した火力を出すためにも、基本的には力特化で攻撃力を高めていくのが良いだろう。
ギリオンのスキル
ギリオンの固有スキル
呪血の共鳴
両手武器装備時、命中・行動速度が上昇し、敵に与えるダメージが増加する。
攻撃後に自身の最大HPの5%が消費される
禍哭
敵1体に命中が高い中威力の闇属性近距離物理攻撃。
攻撃した相手と同列の敵に、距離に応じて減少したダメージを与える。
攻撃後に自身の最大HPの25%が消費される。
ギリオン以外が習得した場合、自身が消費するHPは増加し、ダメージが減少する
怨誓の練度
常時、各パラメータが上昇、攻撃力と命中はさらに上昇する
ギリオンのパッシブスキル
- 常時HPアップ(戦士)
- 常時攻撃力アップ(戦士)
- 反撃
- 常時命中アップ(戦士)
- 追撃
- 戦士の心得
- 闘志
- 武器操術
ギリオンのアクティブスキル
- 強擊
- 戦士の雄叫び
- アーマーブレイク
- 狂乱の一撃
- 不滅の一撃
- 渾身の一擊
- 地割の一撃
- 火事場の一撃
- 静動一擲
ギリオンの呪文
- 習得する呪文なし
ウィズダフネのキャラ一覧
各種キャラ一覧
| 各種キャラ一覧 | ||
|---|---|---|
| レアリティ | ||
| 伝説 | 一般 | 無名 |
| 性格 | ||
| 悪 | 中立 | 善 |
| 職業 | |||||
| 戦士 | 盗賊 | 僧侶 | |||
| 魔術師 | 騎士 | 忍者 | |||
| 侍 | レンジャー | 治癒師 | |||
| 属性 | |||||
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ガリーナ |
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この人は確かに列攻撃は強力で鍛える程雑魚殲滅能力は上がるのでしょうね。ラナさんと連れ立って歩けば自傷もそこ迄気にならなくなると思う。しかしボス戦は長期戦になる事が確実なのでレベルが上がる程自傷ダメージも増えていく事を考えると向いてないですよね。課金Itemの装備でフォロー効くのかな?ラナさんSkillで介護しながらの周回雑魚狩り要員が良いのではないかと思います。(他の近接攻撃要員でボス戦での優秀なキャラはいくらでもいるだろうし)
自分使ってみてやはりどんどんターン重ねる事に回復に手間がかかった感があったので。
転職先が侍になりましたね
禍哭が侍でも使えるなら大太刀装備して無いと列攻撃出来なかった侍が装備変更しなくても良くなるし全部SP多め&敵を強化してしまうリスク込みの技だったのでHP削られるとはいえSP消費的にも戦士の能力も合わさると侍でも上位の実力になる気がする。折角の高波の強化が武器替えでリセットされる手間が省けて太刀1本で単発火力の唐竹もそのまま使えるのは良いかも。ただHPリスクを課金装備で賄っていた人はそのやり方を変えなければならなくなるのでやはり使いづらいのかな。ラナさんに牽引させても1戦闘で数発撃ち込むと戦後回復必須になるもんね。(しっかりキャラ盛ってけば一撃で殲滅出来るのかな?そうなれば余り頻繁に回復必要ないか)
まあ戦士でしか使え無い技だったら上記の書いた事は全部無意味だけど。
スタメン最強のギリオン君
課金両手武器に課金鎧で更に強くなる
弱点は固有スキルのHP消費量だけ
戦士最強はギリオン君で決定
マジ有能
何処がだよ….
周回性能は自ターン来る度の自傷で問題外だし、かといって短期決戦の切り札としてもイマイチだし
ヒーラーのMP枯渇したら真っ先に堕ちるんだが
課金剣と鎧装備してるがこれ修正無いと無理だな
いらない子過ぎる
特に専用スキルのダメ弱い+横の減衰て噴火撃クラスのゴミでは?
つまり上方修正お願い
ボス戦に特化した訳でも無い半端な横列減衰火力、継戦能力が重要なゲームなのに攻撃全てに自傷付き
課金武器で撃破回復はあるが、そこまでしてこの半端な減衰横列火力を使うメリットとは?
減衰無しか単体特化に変更でもしないと使い道無いでしょ
自分は基本的にパーティは男キャラをメインに女キャラを1人要れるようなタイプだが、このダフネは強いキャラを優先すると女キャラばかりになる。バランスとって欲しい。
この半端な横列ダメージも強さの勘定に入れられてるのが駄目だわ
単体にしてダメージ上げるか自傷を10%くらいにしないと全く割に合わない
遂にデメリットを課金装備で補えば無課金・微課金の人と明確な運用面での差異の出るキャラ出しちゃいましたね
技でダメージ受けるとかこれまでのゲームでもあったけど次の瞬間にオーバーキル気味のダメージで即死するゲームでいるかこの仕様?
自傷は流石にねぇ….
扱いに困りそうだわ