
ウィザードリィダフネのゲルルフの評価とスキルを紹介。固有・パッシブ・アクティブ・呪文などの情報をまとめているため、ウィズダフネのゲルルフは強いかの参考にご覧ください。
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ゲルルフの評価・基本情報
ゲルルフの評価 |
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A |
- ゲルルフの簡易評価
- 両手武器で命中が安定しており、SPを使わずとも火力を出しやすい
- 固有アクティブスキルで高い一撃火力を発揮
- 男ドワーフ火属性による最も力特化の初期ステータス傾向
- 火力面を大きく補強できる克己スキル
- ドワーフ
- 男
- (僧侶)
ゲルルフのユーザーレビュー
ゲルルフのユーザーレビュー
総評価数:35件
3.20 / 5
(平均点/最大点)
10. 名無しの屍人 @I3Mjc5NDc
2025-03-22
評価 | 3 |
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今回のイベントから宝箱の開錠難易度が極端に上がり、状態異常を喰らう事が増えたが僧侶に転職経験がある戦士ゲルルフが状態異常を回復してくれて非常に助かった。物理オートの最適解の1人だと思う。
いいね
9. 名無しの屍人 @E0NTAwNjg
2025-02-19
評価 | 5 |
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鬼のような火力に強大なHP、転職しても前衛でバフ回復・火力でPT貢献率の高いキャラ。長くお使いいただけます。 【狂乱の一撃】は元々1回攻撃なので、両手武器との相性がバツグン。 両手鈍器は必中+気絶なので回避の高いキャラにも確実に当てることが可能で、ゲルルフ専用スキルと言っても良いレベルで強い。 【噴火撃】は罠。属性のついた強撃なので不要。 攻略サイトの評価を鵜呑みにして、スキル継承やスキルLvを挙げないように注意。(属性武器+強撃と同じ) 他の伝説は継承に回したり、スキルレベルを挙げたくなることを考えると、ゲルルフは克己に充てるのが最適解なのでステータスを上げやすく、ドワーフの鈍足もカバーしてくれます。 物理オートPTでは後衛から弓・槍を持つことで命中・火力高く活躍できます。
いいね 3
8. 名無しの屍人 @42OTAzMjI
2025-02-13
評価 | 3 |
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こいつだけ3体も来た(直近2連続)んだけど、確率おかしくない?
いいね 5
コメント 1
7. 名無しの屍人 @42OTAzOTQ
2025-01-22
評価 | 3 |
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年末から始めてるけど、噴火撃なんでこんな弱いの? 強撃と大差ない。。。 確かに素の火力は高いんだけどさ。。。 ラナヴィーユとアリスのバフ影響で前衛デボラ、後衛ゲルルフで安定させてるけど、、、せっかく戦士なのにこういう使い方するのなんか変だと思う・・・。 固有スキルもうちょっとまともに修正できないんか?
いいね
6. ラビアンローゼ @U0MzA3NDY
2024-11-19
評価 | 4 |
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いまだにガチャで降臨する機会が多い影響か初期段階からメインパーティーに在籍していたが、ラナヴィーユの特性とジラルドの登場でザブパーティーに降格。 鉄級試験合格と主人公を戦士にジョブチェンジした辺りから、「バフ・デバフが充実してきたし、特性ありきのラナヴィーユでも、個人火力不足だよな。」と。 ラナヴィーユと入れ替えました。 高レベルになっても、装備で矯正はできますが基本は「クセがあるゲルルフ」です。 基本、両手武器のみで殴ってますが、良い意味で「火力は安定しています。」 眠らせたほうが安定してクリティカルはダメージはでますが、バフ・デバフがかかってようとなかろうと、またスキル発動させようとさせまいとあまり火力が変わらない事象もある。 戦斧から始まり今は戦棍がメインウェポンですが、同じ事象なので貫通特性があっても変化がわからないので命中補正と気絶付与がある戦棍に落ち着きました。 ほんとゲルルフは「大器晩成」タイプです。 装備の矯正と重ねることにより、期待に応えてくれますが時間がかかる影響で「いらない子」状態にもなるのも、自分自身もおちいったので納得。 気長に付き合って見て下さい。
いいね 16
ゲルルフのスキル
ゲルルフの固有スキル
烙印された両手
両手武器装備時、命中が上昇する
噴火撃
敵1体に火属性の中威力の物理攻撃。
両手鈍器装備時は命中が上昇し、ダメージが増加
ゲルルフ以外が習得した場合、ダメージは減少する
<近中距離武器專用>
消費SP:9
火の悪魔の烙印
常時、各パラメータと会心が上昇、攻撃力はさらに上昇する
ゲルルフのパッシブスキル
- 常時HPアップ(戦士)
- 常時攻撃力アップ(戦士)
- 反撃
- 常時命中アップ(戦士)
- 追撃
- 戦士の心得
- 闘志
ゲルルフのアクティブスキル
- 強擊
- 戦士の雄叫び
- アーマーブレイク
- 狂乱の一撃
- 不滅の一撃
- 渾身の一擊
ゲルルフの呪文
- 習得する呪文なし
ゲルルフは克己と継承どっちを優先するべき?
克己優先
ゲルルフは継承スキル「噴火撃」の威力が消費SPの割に低く、克己を蹴ってまでレベル上げをする価値がない。
両手鈍器装備時には威力と命中が上昇するボーナスがあるが、後列のキャラに鈍器を持たせると射程の関係でダメージが減少してしまうので、効果を得るのが難しい。
今後ゲルルフが前列に置けるような環境になれば前列アタッカーとして噴火撃も見直されるかもしれないが、現状はステータスが上がる克己を優先してしまって良いだろう。
ゲルルフのステ振りおすすめ
力がおすすめ
ゲルルフの攻撃はそのほとんどが攻撃力に依存しているため、攻撃力を上げられる力のステータスを振るのがおすすめだ。
力のステータスを上げるとSP最大値も上昇するため、強撃などの優秀な攻撃スキルを打つ回数も増やせる。
スキル使用時は攻撃の命中率にも補正が入り当てやすくなるため、命中を気にして器用さを上げるよりも、力に全てのポイントを振って、一回でも多くのスキルを発動できるようにするのが良いだろう。
ゲルルフのステータス
ゲルルフの基礎ステータス | |
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力 | 18 |
知恵 | 9 |
信仰心 | 12 |
生命力 | 17 |
器用さ | 16 |
素早さ | 7 |
運 | 8 |
※基礎ステータスより高いステはレベルアップで伸びやすい(良個体)
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LV50時点で力74まであがったから、克己で会心もあがるし現状最強のアタッカーだと思う。強い両手武器とかないからその分パッシブ腐ってるけど、普通にカシナートもたせて、ダメージレースやっても最強でしょ。
ゲルルフからバレンタインチョコ貰った。
確かに大器晩成だが、他のレジェンドのような便利なスキルは持ってないので、初っ端に引くと奈落攻略の難易度が上がる
唯一のハズレレジェンド
現状回避100以上が前衛最低必須条件だからほぼ使い道ない‥かと思いきや後衛で両手槍持って防御や回避等には一切振らずに攻撃会心(会心優先命中少々)超特化させて狂乱の一撃叩き込むとカティノや防御ダウン攻撃アップバフデバフ無しでも会心出ればワンパン1200ダメージ出したり出来る超絶大器晩成キャラ、ドワーフ戦士なので後衛ならワンパンされる事もまずない為事故にも強く安定して火力提供できるのも強み、後衛物理最強格だが装備厳選完了まで俺は10000個はガラクタ集めた為ヒゲのおっさんへの愛が必要。
クッソ!まだパーティーの誰とも仲良くなってないのになんでこんな汚ないドワーフの好感度上げなきゃならんのよ
イベに参加する難易度高すぎ
こんな不要キャラ使ってないから
好感度なんて一切上がってねぇよ
派遣要員オンリーだし
この不要キャラの好感度上げないとクエスト解放されないとかどんな罰ゲームだ
今更なんだが死亡すると好感度下がる?
ラナアリエカの3人にはちょくちょく酒場へ誘われるのに、ゲルルグさん一切誘ってくれない😭
確かに1番事故率高いけども
ゲルルフ使えないとか言ってる奴ってちゃんと使った事あるんかな。両手武器で命中率アップするんだから両手剣や両手斧使えば補正されるし、両手斧は防御力無効するのを利用して圧倒的火力を叩き込めるのに。装備で防御固めたり命中補正しなきゃと介護が必要だが、それ以上の価値はある。