ヨイゾウ_アイキャッチ_ウィザードリィダフネ

ウィザードリィダフネのヨイゾウの評価と個体値・ステ振りなどを掲載。ヨイゾウの使い方や克己と継承スキルのおすすめなどウィズダフネのヨイゾウの情報をまとめているため、ウィザードリィダフネヨイゾウは強いかの参考にご覧ください。

ヨイゾウガチャは引くべき?

ヨイゾウの評価・基本情報

ウィズダフネ_ヨイゾウ

ヨイゾウの評価
B
探索
B
周回
C
対ボス
S
継承
C
最強キャラランキング リセマラ当たりランキング
ヨイゾウの簡易評価
列火力としては非常に強力な固有スキル
└炎宿し必須なのが手間でテンポは悪い
火ダメUPバフと炎宿し攻撃で火属性アタッカーとして活躍
周回では使えず弱点以外の単体火力では物足りずと活躍する場面が限られすぎる

ヨイゾウのユーザーレビュー

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ヨイゾウの個体値

転職前(侍)

ヨイゾウの個体値(侍)
力 14
知恵 15
信仰心 10
生命力 12
器用さ 15
素早さ 12
運 10

転職後(魔術師)

ヨイゾウの個体値(魔術師)
力 12
知恵 16
信仰心 10
生命力 11
器用さ 15
素早さ 13
運 10
※上記ステータスより高いステはレベルアップで伸びやすい(良個体)
個体値とは?見分け方を解説

ヨイゾウの評価と使い道

最強クラスの列火力で対複数ボスで活躍

固有アクティブの「火走り」は使用するたびにスキルが進化し、3回目の「焔走り」では特大威力の破格の列ダメージを叩き出せる。

列火力としては十分なほどのダメージになるため、スノーウルフリーダーやゴドフロウ戦のような対複数のボス戦では目覚ましい活躍をしてくれる。

ただ、戦闘ごとに炎宿しが必要でテンポが悪い上にオート運用できないので、本来列攻撃が欲しいオート周回でせっかくの列攻撃を活かせないのは大きな欠点だ。

合計のSP消費量も多いため、非常に扱いにくく、普段使いできるようなキャラではない特化型のキャラだ。

エルフなのが侍との相性が悪い

侍は耐久力が低めの職業であり、SP総量の多さが強みだった。

ただ、ヨイゾウはエルフなことで、さらに低耐久な上にSP総量の多さもなくなっており、前列でしか活躍できない侍とは相性が悪すぎる。

元々職業として侍は戦士に劣っている部分があるため、前列キャラとしてのベース評価が低い。

火属性特化により強みが明確

ヨイゾウは炎宿し前提な関係上、実質単体・列の両方の火属性攻撃スキルを扱うような立ち回りになり、ターンが長めの火属性ダメージUPバフまで備えており火属性特化のアタッカーとして仕上がっている。

火属性有利ではないステージでは強みが大きく損なわれるものの、火属性有利のステージで確実に高い適正を発揮できるというのは中途半端に汎用性があるようなキャラよりは採用できる場面が多いだろう。

特にイスベルクで活躍

イスベルクは火属性弱点の敵が多い上に、対複数戦が多い。

凍結やギミックとして火属性が必要な場面もあるので、少なくともイスベルクの攻略面では活躍が約束されている。

ヨイゾウは克己と継承どっちを優先するべき?

克己 継承強化 他キャラ継承
★★☆ ★☆☆ ☆☆☆

相対的に克己がおすすめ

いざという時に法典で上げられるスキル強化は元々優先度が低い上に、列攻撃の方をメインとしてSP消費していくため、強化する恩恵も薄い。

克己もHPやSP、会心といった貴重ステータスを上げられるわけではないものの、全体的なステ上昇と魔力上昇による火力強化があるので、相対的には克己がおすすめになる。

ただ、深追いして重ねるほどの必要性はないだろう。

他キャラ継承としての使い道も薄い

バフ付きの中威力攻撃で見た目は強そうだが、攻撃力と魔力に応じた攻撃だと基本的に侍でしか活かせない。

継承ではバフ数値も下がりわざわざ1ターン消費するほどの恩恵もないため、他キャラに継承する選択肢は微妙だ。

高レベル火属性スキル持ちの火キャラにはあり

継承すると倍率は下がってしまうものの、ダメージUP自体が貴重であり、継承スキルレベルが上がればバフとしては有用。

高レベルの噴火撃のような高レベル火属性スキルを火属性キャラで使うなどで火属性特化できている土台があるのであれば継承する価値はあるだろう。

ヨイゾウのステ振りおすすめ

力振りがおすすめ

ヨイゾウは自身の固有を駆使して戦闘することになるため、大太刀での運用が基本になる。

大太刀は剛腕適正があることで力の影響度が高いので、アタッカーとして火力を強化するために力に振るのがおすすめと言える。

無難に素早さでもあり

大太刀の剛腕適正があるといっても侍は攻撃力と魔力をそれぞれ等倍以下にして合算するパッシブがあるせいで、他の職業よりも力振りの恩恵は小さくはある。

それ以外に必要なものがないので相対的に少しでも繋げられる力がおすすめではあるが、無難に行動速度を補強する意味合いで素早さに振るのもありだ。

誤差ではあるが利便性を重視するなら素早さでもいいだろう。

ヨイゾウのおすすめ縁(侍)

おすすめ縁
ウィズダフネ_ロプログスロプログス 攻撃+16 ウィズダフネ_慟哭の兄エリオット慟哭の兄エリオット 攻撃+16
ウィズダフネ_ドナルドドナルド SP+10 ウィズダフネ_不屈の少年ニーロ不屈の少年ニーロ 攻撃+14

その他おすすめ縁

その他おすすめ
会心
ウィズダフネ_泣き落としボスゴブリン泣き落としボスゴブリン---
回避
ウィズダフネ_魔術師エンディ魔術師エンディウィズダフネ_深雪の統率者ワーグ深雪の統率者ワーグウィズダフネ_勇敢なるゲリー勇敢なるゲリー-

ヨイゾウの遺物(侍)

おすすめ遺物
ウィズダフネ_サイクロプスサイクロプス 攻撃↑
命中↑
回避↓
ウィズダフネ_雪山サイクロプス雪山サイクロプス 攻撃↑
会心↑
行動速度↓
ウィズダフネ_ボーパルバニーボーパルバニー 会心↑
神力↓
ウィズダフネ_バンデットバンデット 会心↑
魔力↓

攻撃と会心セットを採用

基本的には攻撃力と会心を高める遺物を選択しよう。
侍は盾を扱うことができないため、会心を高めるのが難しい。そのため、会心>攻撃で組むのが使いやすい。
その点、雪山サイクロプスは攻撃力と会心の両方を高めることができるので優秀だが、行動速度が下がるのがネック。
速度低下が気になる場合は、性格一致の会心か攻撃力が上がる遺物に差し替えよう。

サソリ女は避けたい

サソリ女は「会心・回避」が上がる優秀な遺物だが、SPが下がってしまう。
SPは持続戦闘力に直結するため、他の遺物で会心を高めたい。

その他おすすめ遺物

その他おすすめ
攻撃
ウィズダフネ_キメラキメラウィズダフネ_フライングソードフライングソードウィズダフネ_ホブゴブリンホブゴブリン-
魔力
ウィズダフネ_サハギンメイジサハギンメイジウィズダフネ_ネクロコアネクロコアウィズダフネ_ネクロマンサーネクロマンサーウィズダフネ_ピクシーピクシー
ウィズダフネ_スノーウルフスノーウルフ---
会心
ウィズダフネ_サソリ女サソリ女ウィズダフネ_雪ウサギ雪ウサギ--
行動速度
ウィズダフネ_呪いの藁人形呪いの藁人形---

ヨイゾウのスキル

ヨイゾウの固有スキル

アクティブスキル

火走り

敵横1列に命中が高い中威力の物理攻撃。
自身が炎宿し状態かつバトル中1度のみ実行可能。
攻撃後、このスキルは炎走りに変化する
※スキル「炎宿し」を使用することで炎宿し状態となります。
※火走りを使用すると次ターンから「炎走り」となり、炎走りを使用すると次ターンから「焔走り」となります。

消費SP:13
アクティブスキル

炎走り

敵横1列に命中が高い大威力の物理攻撃。
自身が炎宿し状態かつバトル中1度のみ実行可能。
攻撃後、このスキルは焔走りに変化する

消費SP:13
アクティブスキル

焔走り

敵横1列に命中が高い特大威力の物理攻撃。
自身の炎宿し効果が解除され、3ターンの間、回避・行動速度が低下する。
自身が炎宿し状態かつバトル中1度のみ実行可能。
このスキルは効果延長系スキルの影響を受けない

消費SP:13
アクティブスキル

赫灼

4ターンの間、敵に与える火属性ダメージが増加し、敵から受ける水属性ダメージが増加する。
敵1体に攻撃力と魔力に応じた中威力の物理攻撃。
ヨイゾウ以外が習得した場合、ダメージと火属性ダメージの増加量が減少する

消費SP:9
克己スキル

叛逆の焔

常時、各パラメータが上昇、魔力と魔術防御はさらに上昇する

ヨイゾウのパッシブスキル

  • 神道
  • 集中
  • 背水の陣
  • 見切り
  • 千変握り
  • 妖気繰り

ヨイゾウのアクティブスキル

  • 正眼の構え
  • 定め胴抜き
  • 高波の構え
  • 唐竹割り
  • 足削ぎ
  • 居合の構え
  • 横一文字
  • 逆鱗打ち
  • 朧返しの構え

ヨイゾウの呪文

  • 巌宿し
  • 炎宿し
  • 潮宿し
  • 嵐宿し
神道習得Lv.0
物理攻撃時、攻撃力と魔力に応じた攻撃をおこなう
<侍専用>
スキルLvに応じて、攻撃力と魔力の反映率が上昇
集中習得Lv.0
ターンが経過するたびに攻撃力・魔力が上昇する
ただし装備変更をすると元に戻る
<侍專用>
スキルLvに応じて、攻撃力・魔力がさらに上昇
背水の陣習得Lv.50
残りHPが半分以下になると攻撃力・魔力が上昇する
スキルLvに応じて、攻撃力・魔力がさらに上昇
見切り習得Lv.61
自身が同じ敵から攻撃対象になった時、物理攻撃に対して回避率が上昇する。
攻撃を受けると効果は解除される
<侍專用><刀專用>
スキルLvに応じて、回避率がさらに増加
千変握り習得Lv.62
大太刀装備時、大太刀専用スキルと鏡花風月の構え、火走り〜焔走りの会心率が上昇する
<侍専用><大太刀専用>
妖気繰り習得Lv.70
妖刀装備時、魔力が上昇する
<侍専用>
スキルLvに応じて、魔力がさらに上昇
正眼の構え習得Lv.0
戦闘開始時にとっている構え。
別の構えの時、通常攻撃をし、正眼の構えに移行する
<侍専用><刀、大太刀専用>
定め胴抜き習得Lv.5
敵1体に命中がとても高い中威力の物理攻撃
スキルLvに応じて、威力が上昇
消費SP:9
高波の構え習得Lv.10
現在の構えで通常攻撃をし、高波の構えに移行する
自身のスキルと通常攻撃の威力・被ダメージが上昇
<侍專用><刀、大太刀專用>
スキルLvに応じて、自身のスキルと通常攻撃の威力・被ダメージがさらに上昇
唐竹割り習得Lv.25
敵一体に大威力の物理攻撃
高波の構えの時に使用可能
<侍専用><刀専用>
スキルLvに応じて、威力が上昇
消費SP:12
足削ぎ習得Lv.28
敵の隊列の1番前横1列に小威力の物理攻撃。
1ターンの間、確率で対象の行動速度を低下させる。
地面に接地していない敵には効果が無い。
ターン開始時に大太刀を装備しているときのみ使用可能
<侍専用><大太刀専用>
消費SP:14
居合の構え習得Lv.35
居合の構えに移行し、1ターン後に居合斬りをする
物理攻撃を受ける場合、回避し居合・逆波を放つ
それ以外の攻撃を受ける場合、構えが解除される
ターン開始時に刀を装備しているときのみ使用可能
<侍専用><刀専用>
スキルLvに応じて、威力が上昇
消費SP:12
横一文字習得Lv.48
敵の隊列の1番前横1列に中威力の物理攻撃。
1ターンの間、自身の被ダメージが増加し、敵全体から狙われやすくなる。
このスキルは効果延長系スキルの影響を受けない。
ターン開始時に大太刀を装備しているときのみ使用可能
<侍専用><大太刀専用>
消費SP:20
逆鱗打ち習得Lv.58
敵の隊列の1番前横1列に小威力の物理攻撃。
2ターンの間、攻撃した敵を怒りにし、力に応じた確率で防御力を低下させる。
怒り状態の敵は、攻撃時の威力が大きく上昇する。
怒り状態は効果延長系スキルの影響を受けない。
ターン開始時に大太刀を装備しているときのみ使用可能
<侍専用><大太刀専用>
消費SP:14
朧返しの構え習得Lv.64
1ターン、構え(受け状態)を取る。
構え中に魔術攻撃を受けるとダメージを軽減する。
受けた魔術攻撃のダメージに応じて、5ターンの間、魔力が上昇する。
攻撃を受けた際に構えを解除する
<侍専用><刀専用>
スキルLvに応じて、受けるダメージがさらに軽減、魔力がさらに上昇
消費SP:2
巌宿し習得Lv.0
装備中の刀に土属性の特性を付与する
<侍專用><刀、大太刀專用>
スキルLvに応じて、武器が土属性の場合に弱点を突いた時のダメージが上昇
消費MP:4
炎宿し習得Lv.20
装備中の刀に火属性の特性を付与する
<侍專用><刀、大太刀專用>
スキルLvに応じて、武器が火属性の場合に弱点を突いた時のダメージが上昇
消費MP:4
潮宿し習得Lv.30
装備中の刀に水属性の特性を付与する
<侍專用><刀、大太刀專用>
スキルLvに応じて、武器が水属性の場合に弱点を突いた時のダメージが上昇
消費MP:4
嵐宿し習得Lv.40
装備中の刀に風属性の特性を付与する
<侍專用><刀、大太刀專用>
スキルLvに応じて、武器が風属性の場合に弱点を突いた時のダメージが上昇
消費MP:4

ウィズダフネのキャラ一覧

各種キャラ一覧

各種キャラ一覧
レアリティ
伝説 一般 無名
性格
悪 中立 善
職業
戦士 盗賊 僧侶
魔術師 騎士 忍者
侍 レンジャー 治癒師
属性
火属性アイコン_ウィズダフネ火 風属性アイコン_ウィズダフネ風 土属性アイコン_ウィズダフネ土 水属性アイコン_ウィズダフネ水 光属性アイコン_ウィズダフネ光 闇属性アイコン_ウィズダフネ闇

伝説キャラ

伝説キャラ一覧
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ウィズダフネ_赤ひげ赤ひげ ウィズダフネ_リンネリンネ ウィズダフネ_サヴィアサヴィア ウィズダフネ_イアルマスイアルマス
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