ウィザードリィダフネのイアルマスの評価と個体値・ステ振りなどを掲載。イアルマスの使い方や克己と継承スキルのおすすめなどウィズダフネのイアルマスの情報をまとめているため、ウィザードリィダフネイアルマスは強いかの参考にご覧ください。
| ブレバスコラボキャラ | |||
|---|---|---|---|
イアルマス |
ベルカナン |
アイニッキ |
修練ベルカナン |
イアルマスの評価・基本情報

- 人間
- 男
- 黒杖の魔術師
- 無
| イアルマスの評価 |
|---|
| S |
- イアルマスの簡易評価
- 有用なステータスを大幅に上昇できる克己
- 物理魔術どちらでも火力を出せる万能さ
- 圧倒的な火力を誇る強力な固有スキル└魔法キャラへの継承としても有用
イアルマスのユーザーレビュー
イアルマスの個体値
| イアルマスの個体値 | |
|---|---|
| 力 | 15 |
| 知恵 | 13 |
| 信仰心 | 12 |
| 生命力 | 14 |
| 器用さ | 14 |
| 素早さ | 12 |
| 運 | 13 |
イアルマスの評価と使い道
会心を出しやすい高威力の魔術を使える

イアルマスは特大威力の固有スキルを持っている。
魔力300程度でも充分な火力を出すことができ、さらに会心を出すことも可能だ。
両手剣で戦士運用も可能
両手剣を装備できるため戦士として運用することも可能だ。
渾身の一撃こそ使えないが、高威力でコスパの良い「静動一擲」を使用することが出来る。
静動一擲→ツザリクで無駄のない動き
静動一擲は使用した次のターンは使用できない。
静動一擲が使用できないターンで両手杖に持ち替えてツザリクをすることで無駄のない動きが可能となる。
ツザリクを使用するにも魔力300程度あれば充分な火力を出せるため、火力役として充分役立ってくれる。
刀を装備できる
イアルマスは騎兵刀をはじめとする刀全般を装備することが可能だ。
刀は攻撃力と魔力両方上がるため、持ち替えるのが面倒な方は刀を装備してもいい。
「妖刀鬼雪」ダルトで一瞬で凍結

かなり特殊な運用となるが、イスベルクで入手できる「妖刀鬼雪」を装備してダルト系を使うと相手を一瞬で凍結させることが出来る。
凍結は相手を大幅に遅延させることが出来るため、疑似クロノスタシスのような運用が出来る。
これは侍主人公を除くとイアルマスにしかできない戦術だ。
イアルマスは転職はするべき?

可能なら転職したい
イアルマスは転職しないままでも充分戦力になるが、転職をすると専用の刀スキルを使うことが出来る。

簡単に言えば「居合ツザリク」といった性能。
ツザリクそのままでも充分強いが、物理主体の敵には確定回避+更に強力なツザリクを叩きこめるため、転職すればより火力に特化させることができる。
一部使えなくなるスキルがある
転職をすると「静動一擲」など職専用スキルが使えなくなる。
また両手剣なども装備出来なくなるため、これまで物理火力として使っていた人は注意が必要だ。
侍は扱いが難しい
侍系のスキルは単体火力に優れているものの、ハイリスクハイリターンのスキルが多く扱いが難しい。
人によっては転職しないまま使った方が使いやすい方もいるだろう。
イアルマスは克己と継承どっちを優先するべき?
| 克己 | 継承強化 | 他キャラ継承 |
|---|---|---|
| ★★★ | ★☆☆ | ★★☆ |
克己優先
イアルマスは既存のキャラよりも克己でさらに上がるステータスが優秀かつ多いため、克己の恩恵が大きい。
特に火力ステとSP・MPを両方上げられるのが優秀なので、基本は克己を優先して行なっていこう。
本体を使わないなら他の魔法キャラ継承もあり
入れる枠がないなどでイアルマス自体を使う余地がないのであれば、エルフ魔術師などの魔法火力が出せるキャラに継承して使うのもありだ。
克己なしではイアルマス自体は魔力がそこまで高くならず、継承でのダメージ減衰がそこまで大きくないのもあって、相対的にエルフ魔術師のような魔力が高いキャラであれば十分な単体魔術火力が期待できるようになる。
イアルマスのステ振りおすすめ
素早さ特化がおすすめ
魔術と物理の両方を活かせるのがイアルマスの強みなので、どちらか片方にしか恩恵がない力や魔力を上げるのは得策ではない。
戦士ほど力の攻撃力反映率が高くなく(1.05倍)、知恵の魔力反映率も普通(1.0倍)なので、力や魔力に振っても大きな火力差にはつながらないのも理由の一つだ。
回避・行動速度に活きてくるため、どちらの職業でも追加護削減に繋げて間接的に火力配分を装備で自由に調整しやすくするのにもおすすめだ。
イアルマスのスキル
イアルマスの固有スキル
黒杖の魔術師
ターン開始時、自身が前列にいる時、攻撃力・防御力・命中・回避が上昇
自身が後列にいる時、魔力・魔術防御・抵抗が上昇
さらに片手杖・片手剣装備時、自身の攻撃力・防御力・魔術防御・命中が上昇する
ツザリク
敵1体に大威力の無属性魔術ダメージを与える。
魔術防御力を大きく貫通し、確率で麻痺させる。
イアルマス以外が習得した場合、ダメージと麻痺確率が減少する
神拳の構え
神拳の構えに移行し、1ターン後に神拳を放ち、敵1体に大威力の無属性魔術ダメージを与え、確率で対象に麻痺状態を付与する。
物理攻撃を受ける場合、回避し反式・神拳を放ち、攻撃してきた敵1体に魔術防御力を大きく貫通する特大威力の無属性魔術ダメージを与え、確率で対象に麻痺状態を付与する。
それ以外の攻撃を受ける場合、構えが解除される。
ターン開始時に刀を装備している時のみ使用可能
<黒杖の侍専用><刀専用>
記憶喪失の死体回収屋
常時、各パラメータが上昇、攻撃力と魔力とSPとMPはさらに上昇する
イアルマスのパッシブスキル
- 反撃
- 追撃
- 闘志
- 魔術探知
イアルマスのアクティブスキル
- 強擊
- アーマーブレイク
- 精神統一
- 静動一擲
- 無耐性脆化
イアルマスの呪文
- コネス
- カティノ
- ディルト
- マコネス
- バティルガレフ
- バラフィオス
- コルツ
- モーリス
- モンティノ
- カンティオス
- ラコネス
- マカニト
- ノーフィス
- 呪滅の風
- ダルト
- マダルト
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漫画とか他に原作があるキャラは余り設定が違いすぎると原作ファンはがっかりか期待以上か評価が分かれると思うがこのゲームのキャラは原作知ってる人からすると満足いく仕様になっているのかな?
原作熟読してないから分からん。
ツザリクのモーションが某忍者漫画のキャラの技に酷似しているのだけはあらゆる意味で気になるけど。
で侍の情報内の?
イベントダンジョンも常設化しないしキャラ復刻もしない。(恒常以外の伝説キャラ骨でも除外されていた)
やっぱり他の著作物のキャラは一度はコラボしてもその都度版権の問題や使用料等もかかって使用できないのだろうか?克巳する事で強くできる使用なのでずっと復刻しないと頭打ちなんだけど…入手できた人はまだ良い方かな?
それとも近い内にコラボ第二弾でもやるかねー?
克巳って何?
復刻来てくれ!
激しく賛同します
ベルカナンも欲しいな〜!
ついでにシスターアイニッキも欲しい。
コラボが雑だな設定もパッシブにカタナ入ってないのも