ウィザードリィダフネのアイニッキの評価と個体値・ステ振りなどを掲載。アイニッキの使い方や克己と継承スキルのおすすめなどウィズダフネのアイニッキの情報をまとめているため、ウィザードリィダフネアイニッキは強いかの参考にご覧ください。
| ブレバスコラボキャラ | |||
|---|---|---|---|
イアルマス |
ベルカナン |
アイニッキ |
修練ベルカナン |
アイニッキの評価・基本情報

- エルフ
- 女
- 銀髪の尼僧
| アイニッキの評価 |
|---|
| A |
- アイニッキの簡易評価
- 別枠バフの優秀な軽減サポート
- 僧侶ながら剣や重盾を持って前衛で戦える└善なのでラナとの噛み合いも問題ない
- 神力依存の列呪文で魔術殲滅も可能└神力変換で物理と両立もしやすい
- 汎用性の低い要素と器用貧乏さがネック
- HPMPが上がる優秀な克己
アイニッキのユーザーレビュー
アイニッキの個体値
| アイニッキの個体値 | |
|---|---|
| 力 | 12 |
| 知恵 | 16 |
| 信仰心 | 13 |
| 生命力 | 12 |
| 器用さ | 14 |
| 素早さ | 13 |
| 運 | 11 |
アイニッキの評価と使い道
前衛での殴り僧侶向き

アイニッキは騎士+僧侶といったようなスキル構成となっているため、前衛職スキルを持たない普通の僧侶よりも火力や耐久面で勝る。
また、重盾も装備でき、ガーディアンブローで火力を出すことも可能なので、回復の合間に殴れる前衛で殴り僧侶向きの性能をしていると言えるだろう。
ただ、騎士扱いではなく、<騎士専用>と書かれているカバーなどを継承しても使うことができないので、継承しないように注意しよう。
性格が善なのも良いポイント
ラナヴィーユがインフラ的な強さをしており基本的に編成に入れる関係で、列バフ条件のために前衛キャラは中立か善であることが重要になってくる。
アイニッキは性格が善でラナヴィーユと相性が良いのも前衛僧侶に向いているポイントだ。
対ボスで活躍する軽減サポート

固有スキル「マポーフィック」は別枠バフとなっており、マカルツやコルツといった基本バフの邪魔をしない。
基本バフとのバフ数制限を気にする必要がなく、効果ターンも8ターンとかなり長いので、安定して味方の被ダメージを軽減してくれる有用な効果ではある。
少しでも大ダメージを減らしたい長期戦のボス相手では使い得なため、軽減サポートとして活躍してくれる。
ただ、軽減率は10%ほどで消費MPも40とかなり重いため、苦戦する対ボス以外ではほとんど活かせないのが難点だ。
ダメージ+火耐性低下による有用な火属性サポ
継承スキルの「リトカン」は魔術師が使う火属性脆化のようなスキルで、味方の火属性ダメージを強化できる。
通常の火属性脆化と違ってダメージを与えながら付与できる上、通常の火属性脆化とも重複させられるので、火属性サポートとしての総合力の高さは優秀だ。
特に第3奈落のイスベルクは火属性弱点の敵が多く火属性主体の立ち回りが有効なので、サポートを活かしやすい場面がしっかりあるのは評価できる。
ただ、固有スキルとしてはどうしても汎用性が低いスキルになるので、高く評価はしにくい。
自身では火属性火力を出せない
アイニッキ自身はリトカン以外で火属性ダメージを与えられず、そのリトカンも脆化付与がメインでダメージは控えめとなっている。
効果ターンが短いのもあって火属性サポートを活かすには他の火属性アタッカーが必須になるので、自身だけで火属性ステージの対策にはならないのは扱いづらさが目立つ。
アイニッキは克己と継承どっちを優先するべき?
| 克己 | 継承強化 | 他キャラ継承 |
|---|---|---|
| ★★★ | ★☆☆ | ☆☆☆ |
本人を使うなら克己は最優先
ブレバスキャラは物魔両刀なせいか総じてMPやSPが控えめ。
その分、克己はHP・MP・攻撃力・神力を高められる有用な効果となっているので、基本的には克己を優先させたい。
継承スキルは研鑽の法典で上げることも可能で、コラボキャラの復刻のされにくさも考慮するとなおさら克己の優先度が高くなるだろう。
継承スキルの優先度がかなり低い
継承スキルは火属性脆化となっており、局所的な場面でしか活きず、そもそも使う場面が少ない。
他キャラ継承ともなると効果値が下がり、その局所的な役割をこなすならアイニッキ本体を入れたほうが早いので、継承強化・他キャラ継承ともに優先度が低いと言える。
アイニッキのステ振りおすすめ
相対的に力がおすすめ
アイニッキは殴り僧侶を想定されたスキル構成となっているため、相対的に力がおすすめ。
固有スキルには神力に応じた~と記載のあるスキルがあるが、これは追加護で盛れば良い。
周回などで殴って火力を出せる僧侶として運用するなら力に振ろう。
腐らないのは素早さ
アイニッキは重装を装備できるため、重装備や両手剣などを装備した場合行動速度が下がる。
そのため、通常の僧侶運用・前衛殴り僧侶どちらの運用でも無駄にしたくないなら素早さがおすすめだ。
アイニッキのスキル
アイニッキの固有スキル
生と死を司る神官
片手鈍器で攻撃時、神力の一定量が攻撃力に上乗せされる。
前列に編成されている場合、バトル中、自身の攻撃力・防御力が上昇する。
後列に編成されている場合、バトル中、自身の神力・魔術防御力が上昇する。
リトカン
火柱を発生させ、敵横1列に神力に応じた中威力の火属性魔術攻擊。
2ターンの間、神力に応じた確率で火耐性脆化を付与する。
アイニッキ以外が習得した場合、ダメージと火耐性脆化効果が減少する
マポーフィック
魔法の盾を作り、8ターンの間、味方横一列の敵から受けるダメージを軽減させる
善き生の価値の証明
常時、各パラメータが上昇、HP・MP・攻撃力・神力はさらに上昇する
アイニッキのパッシブスキル
- リカバリー
- 聖なる抵抗
アイニッキのアクティブスキル
- セルフヒーリング
- スタンバッシュ
- 重装の一撃
- ガーディアンブロー
アイニッキの呪文
- ディオス
- ラツモフィス
- ディアドロ
- マディオス
- ディアルコ
- レイリス
- クスフィス
- モンティノ
- ジルフィス
- レイニクス
- アビット
- バディ
- マカルキ
- 再生の祝福
ウィズダフネのキャラ一覧
各種キャラ一覧
| 各種キャラ一覧 | ||
|---|---|---|
| レアリティ | ||
| 伝説 | 一般 | 無名 |
| 性格 | ||
| 悪 | 中立 | 善 |
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| 戦士 | 盗賊 | 僧侶 | 魔術師 | 騎士 | 忍者 |
| 属性 | |||||
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勇者パーティを追い出された器用貧乏
使ってみて解ったのは、鉄等級程度で転職もしてなくともマポーフィックを覚えるとこか
使うと火竜のブレス食らっても「今何かしたか?」って言いたくなるぐらいショボい被ダメになる
新規勢ならアイニッキ狙うのは有りかもしれない
いくら前衛向きの能力でも物理特化の戦士には及ばないしそもそも回復補助魔法役が殴りに行かすのは戦略として無駄だと思うが。昔のWizのロード職でも回復を使いつつなんて滅多にやらなかったし。まあ原作漫画でこのキャラがどう動いているかも知らないしね。ブレバス読んでる人は納得できる能力なのかな?
コラボキャラ全体的に脆すぎる
正に器用貧乏の典型
まあ
完凸したら世界な変わるかも知れないが…
そんな変態はいない
「コラボキャラ」
「全体的に」
「脆すぎる」
素晴らしい川柳ですね
キャラとして好きなら良いけど、戦力として見るとどうなんだろうな….どっち付かずの器用貧乏な印象。
原作みたいに前衛向きにスペックが振り切れてるかと期待したら全然違ってた。
ベルカも最初はよう解らんかったから、アイネも運用方法が判るまでしばらく編成して様子見かな。
火力に期待するキャラじゃないし力は無くないか?MP確保で信仰か、殴り役なら力よか素早さな気がするけど…
ヨイゾウと共にアーシャ推しの為の装備パーツか
え?なにクソなの?結構お布施しちまったじゃねぇか!
妙に前衛っぽいスキル持ってたり、なんかよう解らん。
片手剣どころか両手剣まで装備出来るのは原作通りだけど、最終的にどう伸びるのか本当に未知数。