ウィザードリィダフネのギリオンの評価と個体値・ステ振りなどを掲載。ギリオンの使い方や克己と継承スキルのおすすめなどウィズダフネのギリオンの情報をまとめているため、ウィザードリィダフネギリオンは強いかの参考にご覧ください。
ギリオンの評価・基本情報

- 人間
- 男
| ギリオンの評価 |
|---|
| A |
- ギリオンの簡易評価
- 攻撃時に自傷する代わりにベース火力が高い
- 消費SPの軽い中威力列攻撃で物理殲滅として強力└25%の追加自傷が痛すぎる
- 回復スキルや鈍足僧侶などで回復面をしっかり介護してあげる必要あり
ギリオンのユーザーレビュー
ギリオンの個体値
| ギリオンの個体値 | |
|---|---|
| 力 | 14 |
| 知恵 | 13 |
| 信仰心 | 11 |
| 生命力 | 13 |
| 器用さ | 13 |
| 素早さ | 11 |
| 運 | 12 |
ギリオンの評価と使い道
自傷ダメージ持ちの高火力両手武器アタッカー
ギリオンは両手武器を装備して攻撃したとき、命中と行動速度が上昇し与えるダメージが上昇するキャラクターだ。
しかし、攻撃時にHP5%の自傷ダメージがある非常に癖のある固有パッシブを持っている。
自傷効果は5%なため、そこまで大きく減るわけではないが、自傷ダメージのケアが必要になるだろう。
固有スキルは低燃費・高威力だが使いづらい
固有スキルは同列の敵にダメージを与えるが、ターゲットにした敵から離れる度にダメージが減少していく。
1度使うたびに25%(自傷パッシブを含めると30%)消費するためかなり使いづらい。
HP減少効果は踏みとどまる効果もないため、スキルを使ってやられてしまう。
固有スキルは単発攻撃
ギリオンの固有スキルは、片手剣や短剣でも単発攻撃となってしまう。
そのため、ギリオンの固有スキルを使用する場合は両手武器で使用するのが望ましい。
近距離武器扱いになる
固有パッシブは両手槍や両手弓を装備させても固有スキルを打つ場合は近距離武器扱いになる。
そのため、固有スキルを使用する場合は前列での運用しよう。
ギリオンは克己と継承どっちを優先するべき?
| 克己 | 継承強化 | 他キャラ継承 |
|---|---|---|
| ★★★ | ★☆☆ | ☆☆☆ |
克己優先
克己スキルは攻撃力と命中が上昇する。
両手武器を扱うキャラの場合、命中を稼ぐのが苦手なため基本的には克己優先でいいだろう。
継承強化は余力があれば
継承スキルは複数の敵にダメージを与える攻撃となっているが、ターゲット+同列に減少したダメージとなっている。
強力なスキルだが、HP減少があるため取り扱いが難しい。
どちらかといえば雑魚敵用スキルとなっているため、オート周回で使用することを前提とするならばLv1でも充分といえるだろう。
他キャラの優先度は低め
継承スキルは火力倍率も落ち、さらにHP減少効果も増えてしまう。
基本的に他キャラへの継承は考慮しなくていいだろう。
ギリオンのステ振りおすすめ
基本的に力特化
ギリオンは戦士なため、アタッカーとして火力を出していきたい。
安定した火力を出すためにも、基本的には力特化で攻撃力を高めていくのが良いだろう。
ギリオンのスキル
ギリオンの固有スキル
呪血の共鳴
両手武器装備時、命中・行動速度が上昇し、敵に与えるダメージが増加する。
攻撃後に自身の最大HPの5%が消費される
禍哭
敵1体に命中が高い中威力の闇属性近距離物理攻撃。
攻撃した相手と同列の敵に、距離に応じて減少したダメージを与える。
攻撃後に自身の最大HPの25%が消費される。
ギリオン以外が習得した場合、自身が消費するHPは増加し、ダメージが減少する
怨誓の練度
常時、各パラメータが上昇、攻撃力と命中はさらに上昇する
ギリオンのパッシブスキル
- 常時HPアップ(戦士)
- 常時攻撃力アップ(戦士)
- 反撃
- 常時命中アップ(戦士)
- 追撃
- 戦士の心得
- 闘志
- 武器操術
ギリオンのアクティブスキル
- 強擊
- 戦士の雄叫び
- アーマーブレイク
- 狂乱の一撃
- 不滅の一撃
- 渾身の一擊
- 地割の一撃
- 火事場の一撃
- 静動一擲
ギリオンの呪文
- 習得する呪文なし
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スタメン最強のギリオン君
課金両手武器に課金鎧で更に強くなる
弱点は固有スキルのHP消費量だけ
戦士最強はギリオン君で決定
マジ有能
課金剣と鎧装備してるがこれ修正無いと無理だな
いらない子過ぎる
特に専用スキルのダメ弱い+横の減衰て噴火撃クラスのゴミでは?
つまり上方修正お願い
ボス戦に特化した訳でも無い半端な横列減衰火力、継戦能力が重要なゲームなのに攻撃全てに自傷付き
課金武器で撃破回復はあるが、そこまでしてこの半端な減衰横列火力を使うメリットとは?
減衰無しか単体特化に変更でもしないと使い道無いでしょ
自分は基本的にパーティは男キャラをメインに女キャラを1人要れるようなタイプだが、このダフネは強いキャラを優先すると女キャラばかりになる。バランスとって欲しい。
この半端な横列ダメージも強さの勘定に入れられてるのが駄目だわ
単体にしてダメージ上げるか自傷を10%くらいにしないと全く割に合わない
遂にデメリットを課金装備で補えば無課金・微課金の人と明確な運用面での差異の出るキャラ出しちゃいましたね
技でダメージ受けるとかこれまでのゲームでもあったけど次の瞬間にオーバーキル気味のダメージで即死するゲームでいるかこの仕様?
自傷は流石にねぇ….
扱いに困りそうだわ