ウィザードリィダフネの個体値と見分け方について紹介しています。ダフネのキャラ個体値が気になった時の参考にご覧ください。
個体値の見分け方
入手時のステータスを確認
▲アリス(僧侶)の初期ステータスと比較すると運が1高い
キャラクターを入手した時と、冒険者登録をしようとした画面ではそのキャラの初期ステータスが確認できる。
初期ステータスはキャラごとに初期値が決まっており、初期値から1高いステータスが、その個体の得意なステータスとなっている。
全部初期値の場合は無個性
▲エリゼ(戦士)の初期ステータスと比較するとすべてのステータスが同じ
すべてのステータスが初期値から変わらない場合はその個体は無個性の個体。
ダフネの個体値は「何かのステータスが高い代わりに、何かのステータスは低い」という要素が無いため、どこも上昇しやすくならない無個性の個体は最下層の個体となっている。
一応、魔術師の力得意のようなほぼ意味がない得意個体との比較であれば、無個性は同じくらいと言える。
職業を変えても個体値は同じ
転職するとステータスが変化するが、得意なステータスに関しては転職しても変わらない。
最終的に運用する予定の職業と相性の良いステータスが得意な個体を目指していこう。
個体値とは?
得意な部分がレベルアップ時に上がりやすい

レベルアップ時のステータス上昇幅は基本的にランダムだが、得意なステータスはレベルアップ時に上昇しやすくなっている。
レベルを上げれば上げるほど、ステータスの差はより顕著になっていくため、自分が必要とするステータスが得意なキャラほど強く成長する。
運が悪いと無個性との差が出ない

個性はあくまでも「上がりやすい」だけであり、レベルアップ時に確定で上がったりするわけではない。
運が悪いと無個性のキャラとそこまで差がない状態にもなってしまうので、最高形を求めるなら個体値厳選+成長度厳選が必要となる。
ボーナスポイントは関係なし

キャラ入手時に自分が好きに振り分けられるボーナスポイントも5〜10の間で付与されるが、ここで振り分けたポイントは最終的なステータスに加算されるだけなので、個体値と比べると誤差の範疇だ。
ちなみにボーナスポイントは転職の際に振りなおしたりすることはできないので、運用先の職業と相性の良いステータスに振っておくようにしよう。
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