まおりゅう(てんすらまおりゅう)のモス[白麗ノ従者](闇属性/極★5)の評価とスキルを掲載しています。モスのスキルや特性、使い方などについても紹介していますので、モスが強いか気になった際の参考にご覧ください。
モスの評価と基本情報
| モスの評価 | |
|---|---|
| 最強 | リセマラ |
| B | |
| 英傑杯 | 武勇祭ノーマル |
| B | D |
モスの基本情報
モスの勢力
| 勢力(タイプ) |
|---|
|
モスの性能強化
| 性能強化 |
|---|
|
スキル統合 究極化
|
モスの強さと使い道
希少な堅閃率&耐性ダウンの無限加算デバフで使いやすい
モスのスキル1はまだまだ数が多くない堅閃率バフと無限加算の堅閃耐性ダウンとなっている。
8ターン目のスキル覚醒によって堅閃率が追加されるため、集撃編成以外では使いづらいうえに、3.5ヴェルザードと被る点は多いが、持っていない人は非常に強いスキルと言える。
変換とゲージ増加量UPで立ち上がりを早くできる
スキル2は勢力の制限はあるが、3枚奥義魔創魂に変換できる上に30%の全ゲージバフまであるため、初動の各種ゲージを貯めやすくできて便利だ。
モスのスキルと特性
モスの奥義
奥義
敵単体に闇属性魔法攻撃(230%)
後衛含む「冷厳精神」または「策略家」勢力の弱点特攻をバトル終了まで25%UP:無限加算
後衛含む「冷厳精神」または「策略家」勢力の弱点特攻をバトル終了まで25%UP:無限加算
極奥義:弱点特攻効果量2倍
モスの戦闘スキル
戦闘スキル1
敵全体の堅閃耐性をバトル終了まで10%DOWN:無限加算
スキル覚醒:バトル開始から7ターン経過で後衛含む味方全体の堅閃率を1ターン100%UPを追加付与
スキル覚醒:バトル開始から7ターン経過で後衛含む味方全体の堅閃率を1ターン100%UPを追加付与
コスト:15
戦闘スキル2
「原初の悪魔」または「策略家」勢力の魔創魂を3枚、奥義の魔創魂に変換
奥義の魔創魂の全てのゲージ増加量を1ターン30%UP
奥義の魔創魂の全てのゲージ増加量を1ターン30%UP
コスト:25
モスの特性
特性1
命力-強固陣形
HPが50%以上の場合、ターン開始時自身のガード率を12%UP
(支援編成発動可能)
(支援編成発動可能)
モスの英傑特性
英傑特性
連魂-奥義弱化
2コンボで魔創魂発動時、1ターン敵の奥義の魔創魂の全てのゲージ増加量を10%DOWN
(1回限定:このキャラの発動可能数)
(1回限定:このキャラの発動可能数)
モスのステータス
モスのステータス
| 成長タイプ | 極バランス成長型 |
|---|
モスの生産力
| 生産力(最大値) | |
|---|---|
| 120(300) | |
| +30% | +10% |
| 畑 | 宴会鍋 |
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この記事の執筆者
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S-P
武勇祭:最高全体4位、top10入り5回
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