まおりゅう(てんすらまおりゅう)のカレラ[断罪ノ黄魔](水属性/究極★6)の評価とスキルを掲載しています。カレラのスキルや特性、使い方などについても紹介していますので、カレラが強いか気になった際の参考にご覧ください。
カレラの評価と基本情報
| カレラの評価 | |
|---|---|
| 最強 | リセマラ |
| SS | S |
| 英傑杯 | 武勇祭ノーマル |
| A | A |
カレラの基本情報
カレラの勢力
| 勢力(タイプ) |
|---|
|
カレラの性能強化
| 性能強化 |
|---|
|
スキル統合 究極化
|
カレラの強さと使い道
8ターン持続する原初の系譜黄状態が速攻から集撃まで使えて便利
カレラのスキル1はコスト50で8ターン持続するバフを付与できる性能となっている。
奥義発動魂バフを強化する効果に関しては、カレラは奥義発動魂バフを所持していないため、単体で発動してもあまり効果を発揮できない。
奥義発動魂の奥義みなしと支配が8ターン継続する効果が非常に強力でコスパもいいものとなっている。
弱点特攻は支配×1のため1ターンに45%(敵が3体の時)と少ないが2ターン目に使えば速攻なら5ターン目時点で135%、8ターン目時点で270%となる。
速攻加護と組み合わせて使う際には、コスト上限が低く支配を毎ターン使いにくいので、一度使えば、最終ターンまで継続するのは便利な点だ。
また、奥義魔創魂予約もあるので、非常にてんこ盛りなスキルとなっている。
バフと加護ゲージ増加量バフは便利だが、終盤のコストが気になる
スキル2は堅閃力バフと奥義魔創魂の加護ゲージ増加量を上昇させるスキルで、堅閃力バフは率がないため、カレラ単体ではやや使いにくい。
加護増加量UPは120%と高く、刻印符の奥義魔創魂の加護ゲージ増加量と組み合わせると2~3ターンに一回加護ゲージを2周分貯めることができる。
ただし毎ターン使う必要があるため、後半では要求されるスキルコストが多くなるのが懸念点だ。
カレラのスキルと特性
カレラの奥義
奥義
敵全体に水属性魔法攻撃(475%)
究極奥義:ダメージ2.5倍、弱点属性へのダメージ量特大UP
カレラの戦闘スキル
戦闘スキル1
8ターン原初の系譜《黄》を発動する
・味方全体の魔創魂および奥義発動魂のダメージUP効果を1.2倍
(原初の系譜《黄》以外の同効果と乗可)
スキル発動時の敵全体を支配状態にする(重複可)
奥義発動魂のゲージ増加量を奥義の魔創魂と同じにする(ゲージ変動効果適用)
新たに手札へ配られる全ての魔創魂を奥義の創魂に変換(1ターン)
(バトル中1回のみ発動可能)
・味方全体の魔創魂および奥義発動魂のダメージUP効果を1.2倍
(原初の系譜《黄》以外の同効果と乗可)
スキル発動時の敵全体を支配状態にする(重複可)
奥義発動魂のゲージ増加量を奥義の魔創魂と同じにする(ゲージ変動効果適用)
新たに手札へ配られる全ての魔創魂を奥義の創魂に変換(1ターン)
(バトル中1回のみ発動可能)
コスト:50
戦闘スキル2
後衛含む味方全体の堅閃力をバトル終了まで20%UP:無限加算
奥義の魔創魂の加護ゲージ増加量を1ターン120%UP
(バトル中7回のみ発動可能)
奥義の魔創魂の加護ゲージ増加量を1ターン120%UP
(バトル中7回のみ発動可能)
コスト:0
カレラの特性
特性1
総員-技能増幅
戦闘キャラを3体以上編成し出撃した場合、3ターン経過毎にスキルポイントを8UP
(支援編成発動可能))
(支援編成発動可能))
特性2
連魂-堅閃強化
奥義の魔創魂で6コンボ攻撃をした場合、次のターン自身の堅閃力を15%UP
(支援編成発動可能)
(支援編成発動可能)
カレラの英傑特性
英傑特性
交代-技能封印
このキャラを前衛に交代して魔創魂発動時、1ターン敵全体の防御変化系戦闘スキルを封印状態にする
(2回限定:このキャラの発動可能数))
(2回限定:このキャラの発動可能数))
カレラのステータス
カレラのステータス
| 成長タイプ | 極攻撃成長型 |
|---|---|
| HP |
10,385 10位/306
|
| 攻撃力 |
5,075 12位/306
|
| 防御力 |
3,743 21位/306
|
カレラの生産力
| 生産力(最大値) | |
|---|---|
| 60(150) | |
| +30% | +10% |
| 農地 | 写真館 |
カレラのEX才能解放
個の恩恵
| 発動条件 | ||
|---|---|---|
| リムルを戦闘枠に編成 | ||
| 上昇するステータス | ||
| 堅閃力+12% |
魔法の恩恵
| 発動条件 | ||
|---|---|---|
| 戦闘枠に編成された魔法攻撃キャラクターの人数に応じてUP | ||
| 上昇するステータス | ||
| HP:396 | 攻撃力:200 | 防御力:116 |
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この記事の執筆者
まおりゅう攻略班
S-P
武勇祭:最高全体4位、top10入り5回
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頑張ってリセマラして 軍服ウルティマ エスプリ カレラで回してますが この3人の相性がやば過ぎる。 軍服プランが居ればもっと良くなる
初めて1週間の初心者なんやが、交換Pt200貯まったから交換したい。カレラかエスプリどっちがいい?ちなみにカレラは1凸済み。エスプリは持ってない。
エスプリとセットで強さを発揮出来る気がしますので エスプリを取ることを勧めます
ウルティマの方に堅閃率・超堅閃率行ったのが痛すぎる
カレラに奥義発動魂無限加算なら自己完結してたし、ウルティマの方に堅閃力行けば自己完結したのに、バラした結果汎用性が息してない
カレラと誰でチーム組めばいいのかわからない🥲
火力えぐ
sssでよくね?くそ強いぞ
ほんと強い、SSSでいいと思うけど7ターン目にはエスプリありきなスキルコストはしてる。それいうとどのSSSも強加護ありきだけど
SSSは唯一無二の特殊な動き出来る奴って感じだからなぁ
単体だと評価しづらいかもね
エスプリと併せてSSSで良いと思う
特殊な動きとか意味不明な理論関係なしにシンプルに編成との噛み合い、使いやすさ、環境火力とかで判断するべき
で、どう考えてもSSS
残り2体の悪魔の実装残してこの強さ
SSに置くのは逆張りすぎだよ
SSSの面々はスキルが自己完結してるか、超高汎用性だったり、速効型運用も行けるチャージ型だったり
今月のPUは総じて速効型運用させる気が無い点で評価落とすと思う(エスプリ以外
4周年ミリムだったら、後衛に下げつつバフ盛りして速攻型も余裕で行けるけど、カレラの場合は本人のスキルそのものが微妙で、周りのお膳立て必須