まおりゅう_双影リムル_アイキャッチ

まおりゅう(てんすらまおりゅう)の双影リムル[双影ノ騎士](地属性/極★5)の評価とスキルを掲載しています。双影リムルのスキルや特性、使い方などについても紹介していますので、双影リムルが強いか気になった際の参考にご覧ください。

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双影リムルの評価と基本情報

まおりゅう_双影リムル_立ち絵
双影リムルの評価
最強リセマラ
S
▶︎最強戦闘キャラランキング
SS
▶︎リセマラ当たりランキング
英傑杯武勇祭ノーマル
D
▶︎英傑杯最強戦闘キャラランキング
S
▶︎武勇祭ノーマル最強戦闘キャラランキング

双影リムルの基本情報

  • まおりゅう_地
  • 極★5
  • まおりゅう_魔法魔法
  • 集撃
  • まおりゅう_剣
  • 入手不可

双影リムルの勢力

勢力(タイプ)
  • まおりゅう_精霊の使役者精霊の使役者
  • まおりゅう_八星魔王八星魔王
  • まおりゅう_臨戦の闘志臨戦の闘志
  • まおりゅう_崇高なる覇者崇高なる覇者
  • まおりゅう_幻想世界幻想世界

双影リムルの性能強化

性能強化
スキル統合
極強化
属性解放

双影リムルのステータス

成長タイプ 極攻撃成長型
HP
8,423 34位/270
攻撃力
4,164 5位/270
防御力
2,941 111位/270

双影リムルの生産力

生産力(最大値)
60(150)
+30% +10%
かき氷ショップ エレメンタルコロッサス整備場

双影リムルのEX才能解放

個の恩恵

発動条件
シュナを戦闘枠に編成
上昇するステータス
堅閃力+12%

魔法の恩恵

発動条件
戦闘枠に編成された魔法攻撃キャラクターの人数に応じてUP
上昇するステータス
HP:378 攻撃力:190 防御力:110

双影リムルのユーザーレビュー

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双影リムルのスキルと特性

双影リムルの奥義

奥義
まおりゅう_単体精霊魔融合斬
敵単体に地属性魔法攻撃(600%)
極奥義:ダメージ1.5倍

双影リムルの戦闘スキル

戦闘スキル1
まおりゅう_心体変化未来不譲
自身を3ターン究極顕現状態にする
(究極顕現中、自身の魔創魂が全能の魔創魂化/自身の奥義発動魂のダメージ威力を重複加算可能で120%UP/究極顕現中、本スキルは究極顕現後スキルに切り替わる)
(バトル中1回のみ発動可能)
コスト:30
戦闘スキル1-2
まおりゅう_防御変化未来不譲-究極顕現後-
敵単体の弱点耐性を1ターン300%DOWN
コスト:50
戦闘スキル2
まおりゅう_心体変化追憶光明
自身を2ターン100%の確率で魔王覇気状態にする
(一部の弱体効果を無効化/敵の行動終了時に敵全体の奥義ダメージ耐性をバトル終了まで10%DOWN:無限加算)
次のターン開始時、加護以外の魔創魂を2枚、加護の魔創魂に変換
コスト:0

双影リムルの特性

特性1
総員-技能増幅
戦闘キャラを3体以上編成し出撃した場合、2ターン経過毎にスキルポイントを5UP
(支援編成発動可能)

双影リムルの評価と使い道

3ターン持続の自魔創魂全能変換と120%奥義自己バフが便利

究極顕現状態になることで、3ターンの間自魔創魂を全能変換し、さらに、重複可能な自身の奥義120%UPで、変換とバフで30コストはとてもコスパがいい

バトル中1回しか発動できないため、全能変換とバフを最大限生かすために、最終ターンの2ターン前に発動しよう。

全能変換の仕様に注意!

リムルの全能変換は、他の変換と異なり、リムルが後衛に下がると、全能魔創魂でなくなってしまう

さらに、どの種類の魔創魂になるかはランダムのため、6コンボしたい時は交換しない方がいいだろう。

3.5レオンとの相性はイマイチ

同じイベントの3.5レオンのバフは約3.2倍火力が伸びる。ここにリムルの120%バフを合わせるとリムルの奥義は約4.4倍となり、比較すると1.37倍で、これは会心が発動したときと同程度の伸びに留まる。

数値から想像するよりも、あまり伸びないため、今月のイベントの以外の編成で使う時には、異なるバフキャラと合わせて使う方がいいだろう。

効果量の高い弱点耐性デバフ

究極顕現後に使えるようになる弱点耐性デバフスキルは、効果量が300%と非常に高く、単体の敵の弱点を突く際には、採用する価値の高いキャラとなっている。

しかし、弱点耐性デバフは、相性や加護の導による相性強化、弱点特攻などのバフと加算して計算されるため、別の効果量の低いバフの方がダメージが伸びる場合もあり、注意が必要だ。

魔王覇気のデバフ無効化&デバフ付与が強力

これまでの弱点耐性ダウンを付与する魔王覇気と違い、敵に無限加算の奥義ダメージ耐性ダウンを付与する魔王覇気となっていてロスが生じにくく、汎用性も高い。

デバフを多く付与し火力を伸ばすために、2ターンごとにスキルを使おう。また、前衛にしておかないとデバフを付与できないため、前衛においておくと良い。

1回の効果量はあまり多くないので、チャージ型のようなターン数を多くかける編成だとより強力に使える。

次ターンの加護変換で6コンボを安定化

次のターンの変換ではあるが、初めての0コストで使える変換スキル(発動魂変換を除く)であり、その分他のスキルを使いやすい。また後衛に下げても発動してくれるため、自由に立ち回れる。

ただ、技能や奥義魔創魂主体の編成で使う時は、追加の変換キャラが必要になってしまうので、基本的に加護魔創魂主体の編成で使おう。

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